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靈活的胖子
無名
23/03/14(二)22:14:28 ID:byhw/GB6
No.462145
del
分件真的相當優秀,兩面合的部位全部都有做段差。
無名
23/03/14(二)22:16:53 ID:byhw/GB6
No.462146
del
全身一堆30MM隨便插,變成阿終肩炮。
無名
23/03/14(二)22:18:14 ID:byhw/GB6
No.462148
del
高跪姿也算自然。
無名
23/03/14(二)22:20:04 ID:byhw/GB6
No.462149
del
隨便插都好玩!
無名
23/03/14(二)22:24:42 ID:byhw/GB6
No.462150
del
除了腳踝用C扣以外,分件、分色、可動都很不錯。而且還有開掌手!
無名
23/03/14(二)22:54:46 ID:WW4d9uic
No.462154
del
顏色看慣了確實不錯
看手臂上凹槽就想給他加上螢光條
無名
23/03/14(二)22:57:31 ID:WW4d9uic
No.462155
del
而且補色設計滿良好的很好塗
借串PO個兩張
無名
23/03/14(二)23:32:44 ID:h7XGkXkU
No.462156
del
雖然設計上就那樣 但背後那個展開框架實在沒有辦法從偷膠結構的感覺抽離開來
無名
23/03/15(三)01:04:55 ID:CnGdGDS.
No.462158
del
>>462150
幹你萬代最近到底為什麼這麼熱衷C扣阿阿阿
無名
23/03/15(三)01:18:17 ID:IFoZBByk
No.462159
del
C扣時間久了會鬆,那自己補強上膠能救嗎
無名
23/03/15(三)01:40:07 ID:CvDUPRK2
No.462162
del
>>462158
C扣時間久了會鬆容易壞
壞了你就會再跟他買一盒
無名
23/03/15(三)02:24:52 ID:z4ouxA.2
No.462168
del
>>462158
其實目前分件能這麼優秀一部分原因也是因為採用C扣.
無名
23/03/15(三)09:34:25 ID:jvzTQi0Y
No.462169
del
>>462159
可以是可以,但要注意摩擦力增加,相對C扣結構的負擔也會變大
就算不會斷,可能動沒幾次或是久了,也會白化在那邊,增加斷掉風險
而且C扣萬一斷了就很難救,PC件好歹很多市售類似的可以更換
只能說要嘛一次擺好,要嘛直接普通站著就好
>>462168
覺得分件優秀跟C扣沒有正相關就是了
畢竟會用C扣,就是再省開模和零件數,像烏爾魔靈腿部的C24和C33零件
如果笨呆願意,大可分割成左右夾組,或是再配合PC件就能解決
但笨呆作法卻是一個零件就搞定,然後中間膝蓋上下用容易軟的C扣連結
而且別說不好分割,像RG骨鋼這麼小隻的,還不是能做出來
無名
23/03/15(三)10:10:55 ID:MUqiTvQU
No.462171
del
>>462159
看日本有人的簡易補救辦法 是把包模型的塑膠袋剪一小塊夾在C扣裡面 效果確實是有的 但可能比較適用沒白化就鬆的情況
無名
23/03/15(三)12:50:55 ID:OHxyGKvg
No.462177
del
>>462168
我覺得小地方用c扣來達成造型跟可動還算合理
但大關節就真的是省成本了
>>462169
你舉的RG骨鋼的例子中,膝蓋連動也是靠C扣哦
無名
23/03/15(三)15:43:24 ID:KOnUOsgk
No.462187
del
>>462177
膝蓋連動也是靠C扣哦
問題是那只是單純膝蓋連動.完全不影響膝關節可動的強度
加上RG骨鋼大腿和小腿的中間主要連結.是靠F3、F4膝蓋零件夾組後.再靠大腿F9、F10夾組上去....
跟烏爾魔靈直接膝蓋零件上下用C扣當主要連接差很多好嗎
無名
23/03/15(三)15:57:31 ID:cvG5T0u.
No.462188
del
2023還用夾組會被罵!?
所以用c扣....
無名
23/03/15(三)16:48:13 ID:QPDbchyk
No.462189
del
>>462187
RG 跟 HG 的價差擺在那,所以..
無名
23/03/15(三)18:07:13 ID:OHxyGKvg
No.462192
del
>>462187
我指的是連動部分哦,從來沒說整個關節支撐
請不要幫我偷換概念
因為你是說
"覺得分件優秀跟C扣沒有正相關就是了"
"如果笨呆願意,大可分割成左右夾組,或是再配合PC件就能解決"
"而且別說不好分割,像RG骨鋼這麼小隻的,還不是能做出來"
就你的前後文,如果分件優秀跟C扣沒有正相關
那RG骨鋼就是要用非C扣完成所有功能不是嗎?
無名
23/03/16(四)00:05:09 ID:vw4bstBo
No.462203
del
RG骨鋼骨架部分也是用PS?!
不知道有沒有關節軟的問題?
無名
23/03/16(四)07:13:04 ID:oTVi.nAA
No.462211
del
>>462203
RG自從捨棄一體成形骨架之後 除了獨角獸以外基本上都是用KPS骨架了
>不知道有沒有關節軟的問題?
放心 沙薩比那麼大隻都沒軟掉了 骨鋼更不可能軟
無名
23/03/16(四)09:55:57 ID:hgugQMxI
No.462219
del
>>462211
沙薩比反而因為大隻,關節可以多放一些輔助支撐零件(內構/骨架的一部分)
有時候不見得跟大小隻有正關係
無名
23/03/16(四)10:13:06 ID:lp/RJTeI
No.462224
del
>>462203
喬一下重心可以單腳站立
無名
23/03/16(四)10:38:39 ID:/SCuoqVI
No.462226
del
>>462224
妳的天線是被風靈撞到嗎?
無名
23/03/16(四)12:32:29 ID:fKakJ4mw
No.462238
del
>>462219
其實關節會軟的主要原因還是承重
所以模型本體的大小就會直接產生影響
關節再怎麼加輔助效果基本上都很有限 因為直接承受重量會損耗的地方還是關節互相接觸的圓柱本身
只要磨損超過一定程度自然就會軟
當然如果把玩得太過頭也會軟啦 不過這就是人為因素了
無名
23/03/16(四)18:59:06 ID:rHm8FHlU
No.462265
del
>>462226
人家說不定想改成弗利特啊
無名
23/03/17(五)03:39:28 ID:tPuXvUzQ
No.462289
del
>>462265
不是翻弗林特嗎www
弗利特只想到AGE主角
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