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無題無名22/08/28(日)20:08:38 ID:zrpGObVUNo.448820del
看當初卡斯RL發行日期
已經是2019的事情了
蓋馬克是不是已經沒什麼希望了
記得當時看到這兩個傢伙的時候真的很興奮呢
但現在機會好像越來越渺茫了
不知道什麼時候萬代才會頭腦又被雷打中亂射飛鏢
好像很久都沒有出現怨念物了
不知道是不是胃口被養大了
看到最近的新產品
都沒什麼慾望
無名22/08/28(日)22:05:40 ID:8ndEGPf6No.448825del
前2年有出獵犬阿
蓋馬克的話不知道是不是之前的魂限完成品賣不好...
無名22/08/28(日)22:18:37 ID:n/rDGHloNo.448826del
沒得換色又不是boss的大型機本來就很難出.看看以後外傳msv有再生出異色機或是改造機才有機會帶出原生機體
無名22/08/28(日)22:35:41 ID:RUCvVz.6No.448828del
獵犬不知道賣得好不好
年輕一輩的人會買嗎
無名22/08/28(日)22:53:06 ID:C52chRkUNo.448829del
>>448828
日本賣很好
台灣不怎樣
無名22/08/29(一)08:11:17 ID:DJTkDiOgNo.448835del
>>448825
賣不好是因為不是主角機而且又貴
但是那台是羅波魂的神物 做超好

>>448829
正常 MS還好 TMS很醜
無名22/08/30(二)07:52:32 ID:pwAYAteMNo.448888del
>>448829
現在日本除了那個SD HERO跑不動轉賣廚沒掃貨之外,
其他鋼普拉都會讓你感覺賣很好(架上都空空),
一堆店家還會限制單次購買盒數。
無名22/08/30(二)12:43:18 ID:ubghM4h6No.448902del
轉賣廚囤貨吧
他們賣不賣得掉還很難說咧
不知道他們有沒有資金周轉不及的時候
無名22/08/30(二)13:28:17 ID:FFoc3092No.448905del
>>448820
沒看原作
這左右肩甲到底是幹嘛用的
無名22/08/30(二)15:12:25 ID:rrV3ZHMENo.448913del
>>448905
讓你分辨哪架是L哪架是R
無名22/08/30(二)16:20:55 ID:TZktu2uYNo.448914del
>>448905
因為定位是皇家護衛機
所以造型上會有純裝飾的東西也很正常吧
無名22/08/30(二)16:28:18 ID:hEq6q6D6No.448915del
>>448905
雞雞往哪邊擺的意思
無名22/08/30(二)17:14:08 ID:zZKXRd82No.448918del
>>448905
以前有設定說裡面有內藏武裝,現在就不知道了
無名22/08/30(二)17:39:53 ID:gmFlCAKANo.448922del
光劍是放在肩膀裡
但是那個犀牛角就不知道了
無名22/08/30(二)18:08:51 ID:/JVRCrmwNo.448923del
>>448826
正解
跟剎帝力一樣的出法
然後本尊昆曼莎放生
無名22/08/30(二)18:27:31 ID:bmkprQh6No.448924del
這兩隻RL原本是要護衞哪台ms
無名22/08/30(二)19:01:25 ID:49kovLFYNo.448925del
>>448924
原本是做出來護衛哈曼的
後來跟著凱拉
無名22/08/30(二)19:10:26 ID:gmFlCAKANo.448926del
穿著手套的機器人真是特別可愛呢
有什麼機體夠格適合當哈曼的護衛?22/08/30(二)20:19:26 ID:temmvCRsNo.448934del
>>448925
這兩隻有什麼特殊性能可以在ZZ的恐龍時代生存嗎?

還以為只是主力機的加命道具而已….
無名22/08/30(二)21:24:41 ID:cmXTUblsNo.448940del
>>448934
超高機動性,對,就只靠機動性這點。

其實意外的很合理,因為沒有機動性就意謂著不可能從那些高火力/感應砲結界/多角度照射下生還。事實上馬修瑪靠著薩克III能打到普露滋的昆曼莎陷入不利也是類似的戰法。
無名22/08/30(二)23:40:20 ID:3gGdKtTwNo.448942del
>>448940
有一個說法感應炮後來變少的一個原因就是MS平均機動性上升,抗光束鍍膜也加強
12妹幹掉那兩台傑鋼就菜鳥,隊長直接硬衝都沒被打到啥要害
無名22/08/30(二)23:42:36 ID:wQjt3ghoNo.448943del
>>448940
身上看起來沒啥強調機動性的部位啊...
無名22/08/31(三)00:00:16 ID:XYuqUpr2No.448944del
>>448942
感應炮變少的原因是MS平均機動性上升抗光束鍍膜也加強 X
感應炮變少的原因是富野玩感應炮玩太多覺得很厭倦所以不再玩感應炮 O
無名22/08/31(三)00:45:54 ID:SsOTPAiUNo.448948del
>>448943
設定上說是出力推力跟裝甲材質都有提升 大致上就是提升整體基礎性能
而且定位是護衛用 主要就是防止敵機近身來貼自己的大將就好 所以也不太著重於其他花俏的功能
無名22/08/31(三)01:35:49 ID:gNt5OudsNo.448952del
我覺得雙胞胎的心電感應能力和默契也要算在內
而且高火力遠攻蓋馬克
子母蜉蝣泡
搭配兩個高機動近戰護衛
感覺很無敵

只是量產型邱貝雷實在太作弊了
沒辦法
無名22/08/31(三)02:19:43 ID:pRwbU1NgNo.448955del
>>448952
數量差距太大了
3打10以上
還能打到對方幾乎全滅有夠強
無名22/08/31(三)03:33:20 ID:vmggA8OoNo.448957del
>>448942
隊長是把手上的彈幕一次灑出去掩護,也不算直接硬衝
無名22/08/31(三)06:22:28 ID:mI/J2QUsNo.448959del
>>448952
只是量產型邱貝雷實在太作弊了(X)
弄一堆30萬還幾萬的妹妹出來實在太作弊了(O)
無名22/08/31(三)06:58:19 ID:eUJCxTyUNo.448962del
>>448952 #
>>448955 #
>>448959 #
反過來說,讓她們一次出擊就全滅的指揮官真的是暴殄天物……

後世乃至其他系列有哪個指揮官或是哪次作戰一口氣砸掉那麼多高階機體的?大總統德卡契嗎?
無名22/08/31(三)07:25:55 ID:qxiWFLdkNo.448964del
>>448962
某指揮官拿大量駕駛員去開低階機體當人肉飛彈並全滅的算嗎
無名22/08/31(三)11:59:11 ID:eUJCxTyUNo.448982del
>>448962
發想下去真的覺得很不可思議,新吉翁命脈的強化人部隊就這樣被葛雷米直接用於內戰,依照強尼萊登的歸來,應該要有個內部的防禦機制……或者說扮演這角色的也一併被策反了是嗎(苦笑)

>>448934

卡菈跟馬修瑪應該就是護衛的定位了,但後面直接讓他們扮演獨當一面的部隊長,於是反過來又需要雙子擔當近衛機。
無名22/08/31(三)15:37:47 ID:5gF6pLlENo.449002del
>>448944
大人的原因我們都知道咩,但還是要掰點設定才是擬真系的趣味
>>448959
30幾萬是啥梗啊?
無名22/08/31(三)17:30:05 ID:lNBMFE72No.449024del
>>449002
早先說法是
因為次世代MS體積縮小以後帶不了太多感應兵器
又因為威力升不上去 操縱門檻降不下來 自然就被淘汰掉
但是當UC出來後 說法變成 感應框體視成邪魔歪道 不是現在人類可以碰處的東西 就封印起來 技術就沒有再廣泛使用
無名22/08/31(三)17:36:02 ID:7VUZB63ANo.449025del
>>448964
駕駛員都是人造人
所以才會這樣拿來丟
其實直接用AI控制不就好了...
何必還要生產人造人
無名22/08/31(三)17:46:16 ID:ErzpBmlINo.449027del
>>449025
那些GAGA其實是有搭載GN機槍的
能夠一邊開拖爛衫一邊射擊
那數量的攻擊足以有效的牽制主角群
只是李瘋子蠢到全部拿來當人肉飛彈用
無名22/08/31(三)18:08:34 ID:hh4.I1ogNo.449030del
>>449002
記錯了
18萬才對
無名22/08/31(三)19:23:21 ID:XxzWRJxoNo.449039del
>>449024
其實就MS小型化後推重比大增
感應砲已經追不上了,沒法把敵機包圍
無名22/09/03(六)02:07:42 ID:QC.uYBEkNo.449197del
>>449025
那是因為這些人造人不能被李瘋子用腦量子波操控
而且是意識完全投射
就跟他遙控鎖定弟他馬子一樣
無名22/09/11(日)09:46:11 ID:z2qJPe0MNo.449618del
同級
gelgoog jager & galbaldy beta
無名22/09/11(日)12:43:09 ID:hu6zBkWcNo.449621del
>>448942
其實兩名隊員也不算菜,一來他們是首先被偷襲的,整個行動處於被動狀態,但是仍然有反應過來做出盾牌防禦住機身要害並且用火神砲反擊的動作。

一般量產機加上OT駕駛員(不管是不是王牌)面對感應砲最怕的就是第一波視界外的偷襲,很多都是連一點迴避防禦的反應都沒有就直接打爆,但是那兩臺傑鋼有做出反應而且撐了不短的時間甚至能嘗試反擊感應砲,不管是機體還是駕駛都能稱得上是優秀的表現了。

最值得稱讚是那塊盾牌,被青椒感應砲直接照射超過3發都沒有任何一發能貫穿或者將盾牌切開,直到機體被摧毀感應砲都沒有能打穿盾牌,而且後面傑鋼D盾牌也有無傷防禦卡薩D大砲直擊的表現。
無名22/09/11(日)13:39:07 ID:osrVxZYENo.449622del
無名22/09/11(日)15:15:41 ID:QVlTkEzENo.449623del
>>449024
>>因為次世代MS體積縮小以後帶不了太多感應兵器
>>又因為威力升不上去 操縱門檻降不下來 自然就被淘汰掉
完全錯誤,V鋼設定會減少感應炮的原因是每個人都有光盾,傳統感應炮根本打不穿,所以才沒人用或是減少數量轉而提升威力
V鋼有出現的感應炮都是又大夥威力又強,根本沒有什麼威力升不上去的問題
無名22/09/11(日)22:25:47 ID:kLl6pM3UNo.449643del
>>449621
我是認為沒有在第一時間往威脅射線方向突破
而是選擇在原地搜索感應炮反擊就是犯下大忌了
當然這應該也是用來襯托隊長的戰技老練的演出啦
無名22/09/11(日)22:55:08 ID:wpOUqmYYNo.449648del
>>449623
可是感應砲本來就不是靠打穿實體盾擊落目標的啊
>最值得稱讚是那塊盾牌,被青椒感應砲直接照射超過3發都沒有任何一發能貫穿或者將盾牌切開
>直到機體被摧毀感應砲都沒有能打穿盾牌,而且後面傑鋼D盾牌也有無傷防禦卡薩D大砲直擊的表現。
無名22/09/12(一)00:08:16 ID:RyE/R09MNo.449651del
>>449643
在第一波攻擊時傑鋼小隊很可能完全不知道感應砲母機的位置,直線突擊只會成為感應砲的活靶,隊員遭到攻擊之後隊長拉近了距離才探測到青椒的存在吧,而且機體性能上D型直線加速力比不過強襲取向的S型,也沒有足夠大量的霰彈、高爆武器進行牽制,應該是無法如同隊長一樣選擇高速突擊拉近距離。

我認為隊員們進行迴避、防禦乃至嘗試反擊感應砲的選擇並沒有錯。

而且更重要的是,從他們可以找到感應砲位置進行反擊,以及盾牌能完全抵禦感應砲的攻擊來看,機體的探測器和動作模組上應該有一定程度對應感應砲的方式,迴避和防禦並不算是徒勞的選項。

開頭的傑鋼小隊應該也是LB隊的,相比起後面雷比爾將軍號面對薔薇祖魯手下留情的線控砲毫無反應地被單方面吊打。這兩臺傑鋼面對充滿殺意的青椒還能撐這麼一段時間,技術已經是相當好了,起碼不可能是菜鳥了。


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