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無題無名22/07/23(六)12:50:49 ID:5YQ9FeJANo.445775del
Ka叔說預計一年一款前哨戰的MG
3月已經出德姆2.0,那今年有機會輪到C1嗎?
所以就保持心如止水吧22/07/23(六)15:53:14 ID:JLsl10X.No.445784del
>>445775
雖然我也是喜聞樂見
但是按照近年mg新品的完成度來說
真的出來搞不好才是煩惱的開始

出RG則是有被大改雞舍的風險 恰好這是我最喜歡原機射的一台
無名22/07/23(六)16:25:10 ID:yFp3dkscNo.445788del
>>445775
ka版設計的前哨戰嗎
全新規模型出以前的舊機體還是兼用出蜂鳥咧
無名22/07/23(六)16:27:55 ID:zx6vsBBsNo.445789del
>>445775
這款變形機構跟zeta有很像嗎?
無名22/07/23(六)16:32:07 ID:5YQ9FeJANo.445790del
>>445784
可是當年Ka叔自己的變形雞舍就做不出來才改成Z的
好啦其實有同人GK辦到了可是我忘了名稱是?
無名22/07/23(六)18:08:41 ID:JLsl10X.No.445792del
>>445789
明明就是輪廓很雷同的東西 變型機構跟zeta超級不像的
意外吧

>>445790
我記得同人真的具現了那個變形雞腿
可是垂頭喪腦跟扁平肚就不知道了
無名22/07/23(六)19:13:21 ID:IjP0UVzkNo.445795del
>>445792
基本上是設定完全再現
只是還是有些地方是無理變形就是⋯

http://frameout.blog67.fc2.com/blog-entry-556.html
無名22/07/23(六)21:42:54 ID:5YQ9FeJANo.445798del
>>445795
剛剛好奇去翻一下E2046有沒有出這家的翻模
看到這台,1/144重現原設定可變的造型的,但是沒有在那位日本原型師的網站上看到?
https://www.e2046.com/p/25939/&title=gundam-z-plus-c1&lang=tc
無名22/07/24(日)11:23:07 ID:vrU/asa2No.445828del
>>445798
看起來是同一個人的作品,但沒有詳細解說頁面就是⋯
1/144,一部分插替變形的樣子

http://frameout.blog67.fc2.com/blog-entry-569.html

跟完美的1/100比起來,就是有那麽點殘念
無名22/07/24(日)18:11:31 ID:.lozhRzkNo.445845del
>>445798
腿的管子部分
看起來很奇怪耶
看不出是接到哪
無名22/07/24(日)20:22:57 ID:jwZW3DxMNo.445847del
>>445789
以四肢和軀幹的移動後的佈局和結構來說像,如果連細節一起算的話不像
但對笨呆來說這不重要,要出八成就兼用Zeta 2.0

最近出的新MG大多是鋼彈型的,希望能出Xeku Eins三種兵裝全套
直到wave rider的膝蓋骨中了一箭22/07/24(日)20:24:26 ID:2pIpQwDMNo.445848del
>>445845
大概就是從膝蓋骨連結到膝蓋骨這樣
然後當然要姦用PG也要姦用rg22/07/24(日)20:26:52 ID:2pIpQwDMNo.445849del
>>445847
我有個大膽的想法

為何不先出z+原設變形 然後再讓新zeta姦用z+
無名22/07/24(日)20:50:07 ID:f4oe/aUwNo.445850del
>>445849
個人比較悲觀,以後大概沒有什麼z+原設的存在空間了...

因為那一套變形是卡多基當時對Z系變形的解法
當時的z應該也是用同一套變法的

但是那套在2/3D轉換間還是有一定的BUG
直到後來Z要MG化時被卡多基用了新解法解決
所以Z+也跟著變成同一種解法了....
無名22/07/24(日)20:53:09 ID:f4oe/aUwNo.445852del
>>445847
>>Xeku Eins三種兵裝

同敲碗~~
不過能出一種放一般販售就該偷笑了....現在笨呆三種全PB也不意外.....
無名22/07/24(日)22:01:05 ID:2TT0jhsINo.445854del
>>445850
主要問題出在實體化後
膝蓋兩側空間一定要拉寬到可以直接把大腿2/3塞到小腿裡面去...
像上面的作例就很明顯是拉寬才能讓大腿塞進去.但拉寬後又不太符合兩側緊貼膝蓋的造型

加上膝蓋後面管子變形後是在大腿正後方.拿作例來看.邏輯上根本不合理
因為不可能管子為了變形會自動分離吧....

只能說當初設計的時候.沒有考慮到實體化後的合理性....
導致真正實體化後.就必須更改設定才行
無名22/07/24(日)22:09:20 ID:/.6.C4UgNo.445855del
>>445854
可是上面的1/100同人GK有辦到了,代價就是小腿上半裡面得空的
>>445828
144的要插替變嗎?
>>445847
賽克能出HG 2.0我就非常感恩了,還有茲瓦也很想要
無名22/07/24(日)22:27:05 ID:vrU/asa2No.445856del
>>445855
這個人做了好幾個版本的1/144
最初是手腳一部分插替變形
後來出了不可變的WR專用型態後,連插替變形機能也廢掉了
不知道e2046翻模的是哪版

http://frameout.blog67.fc2.com/blog-entry-641.html
另外1/100小腿完全收納時,膝關節後面的管子會卡住
所以得用手動把管子連到大腿後面去
玩具模型可以這樣變,但實際的機械可沒法這樣變
所以才叫無理變形
無名22/07/25(一)00:21:24 ID:hW.BuaZUNo.445863del
>>445854
頭跟腹部收折問題也很多,各種相對位置跟變形前後比例變化都沒有設定稿那麼簡單,還有肩膀立面跟翅膀的相對關係,還有髖關節打開翻轉的構造都有bug,這些地方樹脂模也都用了各種方法去克服,實際上整架樹脂模Z+跟原設定稿也是有不小差距的
無名22/07/25(一)12:14:11 ID:3ZAVubhoNo.445878del
>>445848
>> 膝蓋骨連結到膝蓋骨
?
無名22/07/25(一)12:26:32 ID:xBwp3J3UNo.445880del
>>445878
解決管子跟不上變型的辦法
我覺得只有把管子變成膝蓋骨表面的浮雕這樣
無名22/07/25(一)15:05:03 ID:UwGu52okNo.445883del
是說好奇蘿蔔板的C1串有多少是我們這串的人跑去參加的?我自己先舉手
https://aqua.komica.org/15/pixmicat.php?res=731793

>>445856
我以為比起吐槽小腿管子的移動更要先吐槽盾牌怎麼合體當機頭的不是嗎?XDDD
>>445863
畢竟當年Ka叔畫出來的只是2D草圖概念,大家轉成3D中必須克服的吧,我是想說同人創作能克服,問題是笨呆自己有沒有心摒棄這種啥都硬兼用的習慣
無名22/07/25(一)18:55:04 ID:S2IIMtjwNo.445898del
>>445883
>>...笨呆自己有沒有心摒棄這種啥都硬兼用的習慣

MG Zeta Plus沒有兼用MG Zeta。反而是針對Z變型後沒有卡榫鎖死的問題作了改善。還已經是二十年前的東西。

模型是外型、把玩性、組合簡易和售價四者的平衡,妥協在所難免。
無名22/07/25(一)20:39:43 ID:CxHWN9BkNo.445906del
>>445883
欸 不是蘿蔔那邊先開串然後這邊才開串的嗎
那邊沈了所以轉過來這邊嘛

>>445898
不然來姦用D+好了 大家都是+ 不要分那麼細
無名22/07/25(一)22:08:45 ID:I96ivLusNo.445915del
>>445906
是啊,我意思是問蘿蔔板那串的參與者有多少是我們鋼普拉板過去的人?
>>445906
能兼的很少吧?畢竟腿折的方向就不同


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