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EID OG SMAPS
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無題
無名
22/06/17(五)16:41:45 ID:13TwWHC.
No.443150
del
https://mobile.twitter.com/G_Witch_M
無名
22/06/17(五)16:42:59 ID:0/yTxiY2
No.443151
del
>>443150
つ[蘿蔔板]
無名
22/06/17(五)16:45:02 ID:KN0e3yXo
No.443152
del
>>443151
(巴頭
無名
22/06/17(五)17:07:58 ID:eRtWeg7Y
No.443155
del
騎士型的腳掌有點小站立會不會有問題
鋼彈則是有很怪的腳後跟
法蘭絨搭配厚重機體很棒
無名
22/06/17(五)17:14:31 ID:z69jcLyQ
No.443156
del
>>443150
都什麼時代了連個截圖都能截的那麼低畫質
無名
22/06/17(五)17:52:55 ID:4UwoKYNI
No.443159
del
這配色看起來簡直就是鋼普拉的成形色呢
無名
22/06/17(五)19:22:10 ID:/Qm3T9SA
No.443163
del
大紅才好看 那個紫色一直想到V鋼的土偶機
無名
22/06/17(五)20:03:17 ID:xMnZfjX2
No.443167
del
雜魚
無名
22/06/17(五)21:49:36 ID:XYxKNu8g
No.443170
del
(非貶義)這機設……感覺30mm好像都做得出來耶
無名
22/06/17(五)21:54:25 ID:OJ7.2CGs
No.443171
del
>>443170
30mm會一堆不像骨架,又不像外甲的造型
無名
22/06/17(五)22:42:54 ID:TygXOLAA
No.443174
del
弱弱問一下
這個會放電視播還是放YT上播?
無名
22/06/17(五)22:46:37 ID:JkndDndQ
No.443175
del
>>443174
會在電視上播
其實你點進官網或是關推就能知道答案了
無名
22/06/18(六)03:29:26 ID:REYE0agA
No.443187
del
形部說應該看起來很高大才對
但是因為拿了船槳
所以整體看起來變矮了
我個人是覺得好像只有他這台的腳踝關節跟其他人不一樣
設計很不統一耶這次
跟鐵血相比的話
這次的企劃好像各畫各的
無名
22/06/18(六)03:52:26 ID:REYE0agA
No.443188
del
剛剛仔細看了一下
發現一邊的肩膀藏了一把光劍
有可能船槳也可以發出光束武器
無名
22/06/18(六)07:25:43 ID:dTFZIgGU
No.443189
del
>>443188
船槳一看就是光束茅之類的阿
整體機設就重裝騎士了
無名
22/06/18(六)07:37:21 ID:pNxbWQ9g
No.443190
del
這樣順眼一點
無名
22/06/18(六)09:16:48 ID:z68tT8B.
No.443193
del
這部是UC?
無名
22/06/18(六)11:51:46 ID:w4WLZ1u.
No.443197
del
>>443193
對,獨角獸鋼彈的第二部
無名
22/06/18(六)11:56:33 ID:7gLeTpSI
No.443198
del
>>443187
從鐵血就有這個問題了
感覺都在種各畫各的 沒人統一設定風格
這部更嚴重…
對比00雖然也是多人設定 但卻統整的比較好
無名
22/06/18(六)12:12:28 ID:AvqUHgVo
No.443200
del
這次機設似乎是像創鬥那樣 一人就畫一兩台
單就設定來說也不是傳統兩大勢力 只要統整兩邊就好
可能創鬥這模式笨呆覺得比較好放手做吧
無名
22/06/18(六)12:21:54 ID:f07XhMWo
No.443203
del
這次同個集團下三家軍事公司
所以機設才會不同
無名
22/06/18(六)13:14:25 ID:Dkt7bQ0o
No.443206
del
>>443197
聽說阿姆羅會復活
無名
22/06/18(六)13:23:40 ID:P0vtzHdA
No.443210
del
>No.443206
所以你比較希望復活阿姆羅還是復活柯比?
無名
22/06/18(六)13:32:02 ID:jh4pWbI2
No.443211
del
>>443193
A.S.122啦
無名
22/06/18(六)13:36:48 ID:s47trHqg
No.443212
del
>>443198
>>443200
>>443203
同一部作品裏面超多不同風格,跨作品跨宇宙同一人做的機設郤超統一...老一輩的機設可以連續多部作品郤全部有不同風格,只能怪近幾十年的風氣養成一群過度自戀的創作人,真的以為動漫機設這些是藝術,自己是藝術家。
無名
22/06/18(六)13:38:04 ID:vOQpLYMk
No.443213
del
感覺又是一個走盾多多路線的鋼彈
無名
22/06/18(六)14:11:32 ID:Qun52pFw
No.443217
del
>>443212
能有人翻譯一下這傢伙在說三小嗎?
無名
22/06/18(六)15:07:47 ID:dTFZIgGU
No.443218
del
>>443200
基本上就三家公司加水星
放到現實就是不同車廠
外型差很多其實是正常的
無名
22/06/18(六)15:47:49 ID:oQuM9gcw
No.443222
del
>>443218
同世界觀的感覺應該是即使是不同廠商的造型設計
但是會受限於該世界的加工技術與通用規格
尺寸功能相近的機具一定有某部分會趨於類似
好比你說的車子 房車輪胎的尺寸就會有制式規格
除非魔改 不然不會出現大腳怪
固定用的螺栓也會使用通用規格增加開發與維護的便利性
更別提市場導向的產品 外觀大型會逐漸趨向好賣的車款
體現在機設應該是要有一些共同的部分
例如關節規格 或者裝甲分割的佈局
讓觀眾比較好快速理解是同個世界架構下的產物
無名
22/06/18(六)16:51:30 ID:yKvdK33A
No.443223
del
就想像成本田、賓士、藍寶堅尼出產的汽車就好
主角的鋼彈則是apple出產的
無名
22/06/18(六)17:03:12 ID:MzTSnPj.
No.443225
del
>>443217
貴古賤今
無名
22/06/18(六)18:26:33 ID:3qwDbwog
No.443227
del
>>443217
翻譯:
老牌設計師可以跳脫自己框架從小叮噹風格畫到五星物語都沒問題
現在設計師只會一種風格好弱,弱到不行還自稱是藝術家/設計師
結論:
>No.443212
是智障
無名
22/06/18(六)21:32:45 ID:g.PH4Eyg
No.443237
del
>>443193
說G自我還有說服力點
無名
22/06/18(六)21:33:27 ID:g.PH4Eyg
No.443238
del
>>443190
有夠永野護
無名
22/06/18(六)23:21:04 ID:IPkW0LQU
No.443245
del
>>443193
W.S.S.水星物語
無名
22/06/19(日)00:27:16 ID:N3iWHNQs
No.443250
del
>>443222
多少有道理 但很明顯笨呆不太在意這個
不過真要說現在公布三大勢力 包含最早發布的前日談機體 大概能推斷出會有三個勢力+鋼彈自己獨立一線 也就是說風格最多可能就是差這麼多而已了
如白紫的兩台機體就能明顯看出是同類的系譜
無名
22/06/19(日)01:27:48 ID:tqAfhxvo
No.443254
del
>>443193
UC0085
無名
22/06/19(日)02:16:09 ID:qlQO2H9s
No.443260
del
>>443227
他是想說相同設計師在他的不同作品中
畫出來的機器人風格也是一樣
引申鋼彈由不同設計師筆下的機器人卻在單一作品中各自畫
統籌者也放任設計者風格,沒有把各人的作品特色統一令他非常不滿
無名
22/06/19(日)09:31:30 ID:/Ps9FxCQ
No.443266
del
>>443260
從G鋼開始就是如此了 到OO這種差異越來越大
到底是多不滿還是自己的審美(笑)又發神經?
無名
22/06/19(日)11:24:25 ID:T2Cut2po
No.443275
del
拉回主題
鋼普拉版的島民覺得萬代會如何分別對這三架機體偷膠上豬肝色
還有萬惡的貼紙
我先
鋼彈的紅線都給你貼紙還有肩膀推進器下面的排氣孔也是貼紙
無名
22/06/19(日)13:27:48 ID:pPAgGNAQ
No.443282
del
>>443275
紅線一定是反光貼紙阿
上面還有一個透明零件蓋住
無名
22/06/19(日)18:33:46 ID:qw0bIa42
No.443296
del
>>443266
不要說OO了
從ZETA時就已經是這樣了
無名
22/06/19(日)18:46:19 ID:9OtSRrGE
No.443297
del
>>443222
>體現在機設應該是要有一些共同的部分
>例如關節規格 或者裝甲分割的佈局
>讓觀眾比較好快速理解是同個世界架構下的產物
現在的情況是形部把這個概念套用在所有他設計的機體上
結果就是同一套設計用在不同世界觀裡
如果都是獨立世界就算了
但是在宇宙世紀又橫空插入一套形部鋼彈(附圖的バルギルガンダムヘッド)
導致風格突兀格格不入
雖然這台機設他很努力的要宇宙世紀化了,但是那顆頭還是一眼就看出來是形部的東西
無名
22/06/19(日)19:47:19 ID:wkew.1YE
No.443302
del
我覺得形部這種特別有才華的設計師
專心畫自己風格的機體就行了
他畫UC世紀的東西就是四不像
瀧川虛至就很適合畫或是改UC世紀的東西
不過我感覺他的生產速度比形部慢十倍不止
KATOKI年輕的時候生產速度就又快又精緻
這點新人們真的是不太行
KATOKI又能自己設計又能改大河原和出渕裕的東西
像明貴美加的東西也是要透過他的手才能轉換成精緻的模型
這種天才真的是十年才有一個
萬代找到他真是過於幸運了
不過他真的不算是個培養人才的好老師
感覺海老川真的很會幫旗下的人找工作
人脈特別廣
KATOKI感覺就自己很會畫
但是不會教
無名
22/06/19(日)20:18:17 ID:rqhEI3oE
No.443305
del
>>443302
形部的設計 gbo2的3D模 德島P就修得不錯
無名
22/06/19(日)20:18:28 ID:rqhEI3oE
No.443306
del
>>443302
形部的設計 gbo2的3D模 德島P就修得不錯
無名
22/06/19(日)21:45:17 ID:wkew.1YE
No.443313
del
以德島的才華不去模型部門真的浪費
而且產量又多又快
簡直就是KATOKI鬼附身
萬代是不是有鬥雞眼才不重用他
無名
22/06/19(日)22:40:42 ID:4GtLelzs
No.443324
del
>>443297
>>443302
形部是靠奇葩配色出名的啊,
除了必定開掌手很好認,那奇葩的多變配色辨識度太高,
目前水星機設就他配色是暖色系,其他都是中規中矩冷色系
>>443313
有能改別人創作,
不一定有能無中生有屬於自己風格新設計
無名
22/06/20(一)00:13:10 ID:tFy6OjNI
No.443327
del
>>443297
這一部的機設都是把ZZ到逆夏的MS加入他個人的風格,是把宇宙世紀的東西形部化吧。
無名
22/06/20(一)00:18:50 ID:ovNkyhRE
No.443328
del
>>443327
除了改成自己的風格,功能性上也有不小改動,
但都是當代科技堆疊,去掉神棍板子,沒有什麼太出格的新科技
悍馬躺下改成美杜莎令人驚豔
無名
22/06/20(一)09:48:45 ID:gcf2/2uI
No.443345
del
>>443313
#
(看看某N開頭的)
這有甚麼好懷疑的?
無名
22/06/20(一)14:26:38 ID:Q82ax656
No.443362
del
>>443313
GBO2模還是整個團隊建的吧,
德島是監修而已吧?
無名
22/06/20(一)23:44:38 ID:LGr9SOxo
No.443387
del
>>443150
無名
22/06/21(二)02:08:56 ID:Kbm8UaWE
No.443388
del
>>443328
形部的風格很像柳瀨(可能是因為遊戲業界出身的原因)
他的設計非常Cyberpunk 如果放在海盗V鋼那種背景時代就很完美契合
但放到UC前100年就怪怪的
無名
22/06/21(二)02:15:03 ID:Kbm8UaWE
No.443389
del
>>443388
我認為形部的正確用法應該是讓他去做F91TV海盗的動畫機設
把UC後百年的那些機械獸全部用他的風格重設一遍
而不是讓他做KATOKI的工作
無名
22/06/21(二)02:33:02 ID:DwJ/3qbE
No.443390
del
>>443328
超喜歡美杜莎這種單眼、流線型又有明顯邊角的頭部設計,
真希望能出個模型或食玩之類的。
無名
22/06/21(二)08:58:52 ID:IqF/bx3U
No.443395
del
個人認為形部最尖峰的作品是這台雞舍
可惜不是鋼彈主角
又遇到病毒肆虐
很少人會到街上去打遊戲機
不然馬上跳躍到業界頂端
無名
22/06/21(二)09:02:30 ID:IqF/bx3U
No.443396
del
這台也很酷
無名
22/06/21(二)09:04:48 ID:IqF/bx3U
No.443397
del
他真正的才華都用在這裡了
感覺鋼彈這個名字好像會綁手綁腳嗎
如果高層讓他放手去做
就算過於複雜的構圖
動畫用3D展現也無不可
無名
22/06/21(二)09:06:09 ID:IqF/bx3U
No.443398
del
水星我以為會是這種風格的雞舍
可惜不是
無名
22/06/21(二)09:08:20 ID:IqF/bx3U
No.443399
del
再補兩張我覺得還不賴的上來給大家欣賞一下
無名
22/06/21(二)09:09:52 ID:IqF/bx3U
No.443400
del
這個好像是最近畫的
不是很清楚
畢竟不是鋼彈作品
沒有仔細去追
模型也只出了主角就沒有了
但是似乎賣得不錯
無名
22/06/21(二)09:14:46 ID:USnV.3ag
No.443401
del
>>443398
動畫用的機體不可能搞這麼複雜啦
線條這麼複雜
你是想要讓日昇第一工作室的動畫人畫到棄坑嗎?
最近幾年來鋼彈作畫人才 也是太操而大量流失
無名
22/06/21(二)10:03:08 ID:7LLmfOXs
No.443408
del
蘿蔔版有人整理哥哥們(?)的樣子
無名
22/06/21(二)10:31:48 ID:JBH6SF1I
No.443414
del
>>443395
不,這遊戲就算沒病毒也會收,評價本來就差
無名
22/06/21(二)11:15:28 ID:ci.OOFhs
No.443419
del
>>443401
像閃哈那樣改用3D吧
那樣柳瀨形部JNTHED這種設計師才能發揮自己長處
而且建模也能回收給遊戲和模型用
無名
22/06/21(二)12:34:07 ID:jHpLLkMg
No.443424
del
>>443408
灰毛機體第一眼也是直接想到FA紅色那台
無名
22/06/21(二)12:56:38 ID:IqF/bx3U
No.443425
del
>>No.443419
>>像閃哈那樣改用3D吧
>>那樣柳瀨形部JNTHED這種設計師才能發揮自己長處
>>而且建模也能回收給遊戲和模型用
太同意了
而且舊式的畫法太累
一張一張手工畫
不知道畫到何年何月去
還容易做畫崩壞
一圖多用
有效率
動畫又流暢
最近的德島動畫好像也是3D的
無名
22/06/21(二)14:04:09 ID:h33C3E0U
No.443429
del
>>443395
對玩家來說:
操控太複雜&遊玩的價格太高
對店家來說:
機台太佔空間,回收率太低
以上的理由讓這遊戲注定會死
我在大阪也看過一套機台而已(還單人座艙台),而且還沒人玩...
原創的AC台機器人遊戲
最後也只有電腦戰機VO系列算是成功的作品,但也沒呼吸很久了
其他都曇花一現而已
鋼彈VS系列是非原創,不在討論範圍
無名
22/06/21(二)14:07:17 ID:h33C3E0U
No.443430
del
>>443395
對了
要提到這遊戲的下場有多慘
上次有店家要免費將整個座艙機台送出
(意思就是連中古店都不收...這下場超慘)
結果過了很久都沒人接手
最後不知道結局如何了?
無名
22/06/21(二)14:24:41 ID:/rX8LH3.
No.443431
del
>>443429
還有border break啦 AC也活了10年
只是移到PS4後變轉蛋型現在快沒呼吸就是了
無名
22/06/21(二)15:04:44 ID:x2qevlmc
No.443433
del
日本tv動畫的3D建模機人不知道是人才問題還是資源問題的,大多都沒有重量感和不做戰損
戰鬥場面都沒有迫力
無名
22/06/21(二)15:33:42 ID:h33C3E0U
No.443436
del
>>443431
對喔,你不提我都忘記這IP了...
以我個人玩過PS4版BB的經驗(雖然只玩了幾天就放棄了,那個轉蛋機制有夠混蛋)
這片其實比較像套機人皮的第三人稱動作遊戲(像戰爭機器GOW那種)
機人在遊戲中只是個載具,沒有啥非機人不行的要素在裡面
(飛行or變形or合體or機人才辦得到的特殊動作...之類的)
機人的動作也很擬人化不夠機人
不過聽說AC台重度的BB玩家在某個大改版前很多
日本那邊AC的回收率也算是不錯,應該還是有它的魅力在吧~~
無名
22/06/21(二)16:51:44 ID:USnV.3ag
No.443444
del
>>443425
閃哈是3D為主
一部份沒比較難畫的使用2D
不過看設定圖和PV
這次應該還是會繼續主要2D次要3D的模式
連主要機械作畫監督都是2D來的
無名
22/06/21(二)18:06:02 ID:xxb9W36w
No.443450
del
>>443433
人才問題還是資源問題的
都有.3D只要建模好.就可以同一個模組一直用沒錯
但是當中的各項作畫參數修正.實際上已經是不同於2D作畫的另一個專業層次
實際要花的工.沒有簡單到哪裡去...
無名
22/06/21(二)22:15:15 ID:6oUX6FpA
No.443466
del
>>443433
作板井馬戲的那個原畫師有說過他發覺純作3D出身的原畫沒有2D原畫那種畫面表現感覺
完全就是用3D思維直接動起來那樣
大概就是因為這原因很多3D動起來都不好看
日本3D強的動畫公司應該真的不多
像負責寶石之國那家應該算是深夜動畫中頂級的
無名
22/06/22(三)07:13:48 ID:gmGQcY3Q
No.443493
del
>>443450
這家就是公認的燒爛員工的肝做出來
3d調到死的
無名
22/06/22(三)14:51:31 ID:kEfUbvmI
No.443566
del
>>443466
應該是時間軸的關係?
坂井當初做艾爾美斯的浮游砲,有抽掉部分張數,讓浮游砲看起來像高速移動一樣
做3D的應該沒有這種概念?
無名
22/06/22(三)15:06:38 ID:pqn58bs6
No.443567
del
>>443566
做3D的應該是習慣給程式運算
像做乳搖,2D一流原畫可能會一格一格思考對視覺觀感
做3D的可能只是讓程式自己物理演算
這時骨架之類設定的不夠精緻,就會表現很差了
無名
22/06/22(三)23:37:13 ID:P4vP2BWo
No.443623
del
>>443450
完全不懂3D
所以像少女戰車那種一直加戰損的作法也很燒肝嗎?
無名
22/06/23(四)00:36:49 ID:jv9CvS/A
No.443625
del
>>443566
那個叫「中割り」,
就兩張原畫中間需要動畫師補上的動作,
大師高手能用最少的格數做到看來很流暢的動作,
功夫不到家的就格數再多還是卡卡的。
如果是3D的話會交由程式算出來所以的確是不太學到練到的一環。
無名
22/06/23(四)02:13:08 ID:B5mqc9/o
No.443627
del
>>443401
看看隔壁棚的馬克羅斯
3D模組用的好
沒有可不可能只有想不想要
而且說難聽點的
有時也不是機設師不想這樣畫
問題是笨呆要出模型啊 風格真能自我發揮?
怎麼想都不可能啊
無名
22/06/23(四)10:05:29 ID:7feLF5NQ
No.443638
del
>>443466
板野,不是板井
無名
22/06/23(四)23:31:25 ID:8APmtLS6
No.443682
del
>>443627
日本現在用3D,大多是為省預算,低成本的也沒多少資源精緻化
如果是演車子過彎,可能就十分鐘,做物件A點移動到B點
而且一個引擎效果音用到底,這樣而已
少數用3D的,是技術力展示,演出感細節就強很多
如果是演車子過彎,可能就有細節,減速、重心前傾
轉向晃動、離心外傾、回正晃動、加速
並有數種效果音
無名
22/06/24(五)19:08:40 ID:oTEOrhBM
No.443739
del
>>443682
RERISE還有很多日升相關的訪談講過
用2D比較有特色
3D能表現張力的動畫公司不多
尤其是現在各種要求作畫力(特色/炫炮)的時代
無名
22/06/29(三)02:02:05 ID:4mihjdJo
No.444008
del
>>443625
並沒有好嗎... 3d動作 也是靠這個在調整的
畫格跟畫格中間 才是用各種差值運算
動作不流暢 講白了 就只是日本動畫業花不起錢請人而已... 做免洗手遊的外包 都還比正職原畫好賺...
日本這業界 真的越來越難吸引新血加入了...
無名
22/06/29(三)11:19:19 ID:9JdyiGJ.
No.444017
del
哀
在影音平台一格一格放上有配音的漫畫算了
這些畫面就算會動,都快沒靈魂了
也是被加速撥放x2用聽的
無名
22/06/29(三)12:22:52 ID:wcK0y1kI
No.444025
del
>>444008
動畫太血汗了、名聲又不能下自己袋下來
而且畫畫像明星一樣也很看名氣、直接影響收入
沒名聲就永遠是底層、HD化也直接影響工作量
講白的不狂熱根本頂不下、都是結構性問題了
無名
22/06/29(三)16:26:31 ID:lsMOZaew
No.444041
del
你們以為是為了錢才去做動畫?
都是因為愛阿
無名
22/06/30(四)11:04:04 ID:22WOCtBA
No.444079
del
>>3D能表現張力的動畫公司不多
馬上能想到的大概就白組而已...
無名
22/06/30(四)17:03:36 ID:37tE4FF6
No.444103
del
>>444041
如果一個行業是用愛在撐而不是用薪水吸引人的話,那代表它隨時都會倒掉
無名
22/07/02(六)15:25:16 ID:c.kAzhKM
No.444218
del
>>444008
…這就是「畫格跟畫格中間」…
無名
22/07/03(日)16:00:48 ID:A1ucwvGg
No.444272
del
>>444218
那是指自動補間 跟畫格是不一樣的東西.........
無名
22/07/04(一)14:24:21 ID:aPTzegc2
No.444367
del
>>444272
自動補間就是將畫格和畫格之間的動作演算出來,
就是一樣的東西…
…不懂就少說一句吧…
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