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噴塗技巧無名22/02/28(一)17:50:55 ID:mYZpZbGANo.436042del
想問看看這種藍色是否用了陰影噴塗的效果呢

感覺顏色很立體
無名22/02/28(一)19:00:26 ID:r8CUicywNo.436045del
問圖的原po比較快吧!陰影噴塗可深可淺
沒想到能看到白薔薇古夫的作例22/02/28(一)22:49:17 ID:X931mD4ENo.436050del
看不太出是不是打光的效果
看起來是一般噴塗,但是加上黑背景以及調整後的光源讓陰影更突出
也可能是先用黑與白底漆做好預置陰影後才上色
不過原PO還是直接向作者發問吧
無名22/03/01(二)18:49:30 ID:pPv4itvkNo.436075del
單純拍照拍出來的
因為他其他顏色都沒做陰影
無名22/03/01(二)23:18:24 ID:ijw8/3dwNo.436086del
看起來只噴了消光
腰好像噴得淺色一點
無名22/03/02(三)12:19:21 ID:5qveFMkUNo.436092del
陰影噴塗技巧 是一種很矯情且怪異的操作
把一個玩具弄得更髒舊 而且光影只有單一方向合理性
(通常展示模型的空間比較2D或者較小)

如果正常把光由下往上打光 或者由左往右
或者把模型換個位置擺放

陰影看起來就會無所適從的怪異。
完全破功
無名22/03/02(三)12:25:41 ID:w0o824HANo.436093del
>>436092
不要說矯情嘛
為了達到特定角度的美感
我覺得其實願意花苦工去做的人是很棒的
怪不怪最後還是要回到製作者說故事的能力
無名22/03/02(三)13:06:58 ID:cnO91Q3.No.436094del
>>436092
陰影噴塗也不是只限定單一光源的做法 比如噴接縫處的陰影就很通用了
無名22/03/02(三)13:12:58 ID:mNM6NA5cNo.436096del
>>436093
這技法雖不全面萬用,但在某方面特化有突出處,我覺得把燈打對就好
印象有個漫畫劇情,雕石像的覺得画只能呈現一個角度
而石像是全角度都可觀賞的,才是真的藝術
而畫家則問他"你能雕出光或水流還是風嗎?"
有的東西間其實無法評優劣,確保它的優點呈現出來就好
無名22/03/02(三)14:08:21 ID:QosaJzW6No.436100del
>>436042
看起來是只有消光
然後拍照完修圖把對比拉高
給你覺得陰影感變強烈了
無名22/03/02(三)15:24:54 ID:5qveFMkUNo.436102del
>No.436096
立體的玩具 或者立體的雕像 就應該要有立體的樣子
如果一個立體勿刻意用2D的方式來表達
這樣單一光影就喪失3維概念產品帶給我們的感受
買鋼彈立體機器人的佔有慾佔有感、
買一張平面的圖畫和卡片來替代就好
像15年前小流行的2D塗裝 你也不能說它不好
對於我來說看起來就是矯情
可以用陰影塗裝光影的強化最大化來形容
所以你舉例只能用畫家那種平面作畫的2維空間來做比較
2維的藝術 也是有2維的風格 同樣3維度的藝術也是
無名22/03/02(三)15:42:23 ID:gVv4uwAkNo.436104del
>>436102
>像15年前小流行的2D塗裝

咦?有這麼久了嗎?!
感覺上才3~5年的事情而已...

不過讓3D物件看上去有2D的表現是一種基於錯覺的趣味
很好玩啊~~
尤其是後來有在車模流行過的頭文字D塗裝法也是一絕
無名22/03/02(三)17:12:40 ID:BUJb1zssNo.436106del
>>436102
物理學很美
但是讓表面感覺物理學不存在的視覺錯覺也很有趣
它核心也是物理學,奇妙處就是情理間其繆處
理性揉入感性來產生踏破維度的瞬間
當然,它經不起檢證,但樂趣就在茫的剎那
無名22/03/02(三)17:35:30 ID:Q4/Mk2IINo.436108del
>>436102
看開點吧,這種光影技巧就是為了敘事和趣味而生
隨便找個對現實光影有研究的人就破功了
其實從繪畫就已經開始這樣強調光影的概念跟技巧了
最有名的維梅爾等人,他們繪畫的光影其實是完全不真實的
無名22/03/02(三)22:09:19 ID:7lf0xI1.No.436116del
>>436106
t恤哥並沒有踏破維度。
右邊那個只是高質量導致的重力塌陷
無名22/03/03(四)00:19:17 ID:f9cXSe3MNo.436122del
>>436092
除情景模型外,現時大部分人做的陰影噴塗一般只是用顏色的深淺去加強立體感,而不會特別去突出光線的方向。因為模型理論上是將實物縮小,實物的高低凹凸差別也會隨着縮小,看起來會糊成一片,用陰影噴塗就可以適當地誇大立體感。如果不用陰影噴塗,拍照時用燈光也可以突出立體感。
無名22/03/03(四)00:35:30 ID:f9cXSe3MNo.436123del
>>436102
模擬2D的塗裝就是一種視覺的遊戲吧了,就是追求那種把立體物變成平面化的錯覺,此外,也會模仿油畫、賽璐洛畫、麥克律畫等不同的2D效果,也是一種趣味,這樣就打成矯情,口味似乎太狹隘了吧。繪畫也不是只有寫實派一種風格啊。

况且,繪畫發展的歷史,也是就不繼追求突破平面的限制,表現三維的錯覺,一些畫家如Cavaragio,還會考慮"時間"的概念。

電影導演史高西斯這樣形容Cavaragio的畫中的時間性: he was choosing a moment that was not the absolute moment of the beginning of the action. You come upon the scene midway and you're immersed in it. It was different from the composition of the paintings that preceded it. It was like modern staging in film: it was so powerful and direct.

https://www.theguardian.com/artanddesign/2010/jul/25/caravaggio-scorsese-lachapelle-peter-doig
無名22/03/03(四)03:44:51 ID:.wT4fBSoNo.436125del
>>436102

>對於我來說看起來就是矯情

沒事 反正你的看法也不是很重要
跟老害一樣天天看不慣這個那個的發言一樣= =
無名22/03/03(四)11:16:16 ID:QS43lLhANo.436134del
追加細節或者做光影適度不錯
但有些過頭就很噁心
無名22/03/03(四)18:12:34 ID:vHUmjujwNo.436143del
>>436134
那種明暗明顯到一看就是噴出來的就像歐美AV石頭奶
不做這麼硬觀眾怎知道我有花錢整的感覺
無名22/03/03(四)23:22:26 ID:U/g0/GhENo.436154del
連做軍模都要在(認知上的)真實和美感之問做取捨了
把東西100%原樣縮小看起來就很假, 比例模型求的是真實"感"而不是真實
無名22/03/04(五)23:41:57 ID:EilsJ/UINo.436240del
東西一小確實西需要加點功夫才有立體感,
hg, mg, pg都收過
越大隻在自然光下的陰影越漂亮
立體感也越強


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