[
回首頁
] [
搜尋
] [
檔案區
] [
管理區
] [
重新整理
]
預設
夜間
鋼普拉
[
回到版面
]
回應模式
名 稱
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
[
無貼圖
] [
SAGE
]
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
目前附加圖檔使用量大小: 1394763 KB / 1000000 KB
鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
無題
無名
21/02/05(五)19:57:36 ID:2fe1soZ2
No.411788
del
https://bandai-hobby.net/site/auto_trans/
無名
21/02/05(五)20:29:28 ID:R5bCgzb.
No.411790
del
有點驚訝這東西要自己組裝
無名
21/02/06(六)02:25:12 ID:qdjaPPoY
No.411813
del
>>411790
就跟HiRM一樣難以讓玩家自己組裝的部分由工廠生產
外裝甲用鋼普拉模的方式做比較省成本
無名
21/02/06(六)06:41:33 ID:OjBjAfWo
No.411817
del
沒修水口 然後變形卡住 刮起來就笑不出來……
無名
21/02/06(六)10:33:00 ID:U.MGffEU
No.411821
del
這是之前那個自動變形肚子可放轉蛋的那組嗎
無名
21/02/06(六)10:54:56 ID:Jnh7pxIo
No.411823
del
>>411821
不是
無名
21/02/06(六)11:57:55 ID:Eo6Ked66
No.411825
del
>>411788
第一眼以為是以前的雜誌附錄
改成跟HGUC一起賣我還買了兩個
無名
21/02/07(日)12:10:49 ID:Yy3XzjsY
No.411861
del
直接跟轉蛋部直接開打,看來模型>食玩>轉蛋三個各部門都勢成水火了(??)
景品部:...
無名
21/02/07(日)12:23:39 ID:W8JvOpV.
No.411862
del
>>411861
怎麼有人一直會覺得部門都在對打啊....
無名
21/02/07(日)12:44:57 ID:weqe/rHs
No.411863
del
>>411862
日劇都這樣演
無名
21/02/07(日)13:23:08 ID:DGUtMJzQ
No.411866
del
>>411862
有人 x
同一人 o
無名
21/02/07(日)15:17:08 ID:0noslf.c
No.411871
del
>>411863
>日劇都這樣演(X)
實際上就是這樣(O)
公司內鬥是很稀鬆平常的事情
因為資源有限,大家都想搶
尤其是像B社這種多個事業部的更是如此
就算不搶資源好了
月底會議業績一攤開一翻兩瞪眼
那個主管會不想要老闆關愛的眼神?
sage
21/02/07(日)16:27:48 ID:0GdMXJ7s
No.411872
del
>>411871
只不過詳細情況無關人士就不需要亂講了,反正也不是工廠員工或萬代中層到高層人士。
無名
21/02/07(日)16:38:41 ID:0wMWgX2g
No.411873
del
>>411871
sd的莎薩比跟ex的莎薩比看起來差不多就是這原因
無名
21/02/07(日)17:15:40 ID:6ygJsEvA
No.411874
del
>>411862
內海:什麼?難道不同部門間玩開了很奇怪嗎?
無名
21/02/07(日)17:22:29 ID:8fyhiYVk
No.411875
del
>>411862
3D建模&水口道&塑膠配方&貼紙技術
完全都是相反的
無名
21/02/07(日)18:15:09 ID:I4sUet8Q
No.411877
del
>>411862
看HGCE的命運
跟同期的MR命運比整個大贏
誠意滿出來
你要說沒內鬥我是不太相信
無名
21/02/07(日)18:23:47 ID:0GdMXJ7s
No.411878
del
>>411877
不然就是長官的廚(愛)度關係?
無名
21/02/07(日)18:25:06 ID:vYHm9GaI
No.411879
del
>>411877
要是沒內鬥那只能用開發時間不同來解釋了
可能先開發的資料比較陽春
也可能後開發趕鴨子上架亂弄
無名
21/02/07(日)18:57:36 ID:Wer1ZLJQ
No.411882
del
>>411879
轉蛋那邊說用了5年開發
無名
21/02/07(日)20:33:29 ID:W8JvOpV.
No.411884
del
>>411877
>>411871
客源取向,製造工廠,價格定位抓的主力客群都不一樣
是要內鬥什麼...
bandai賣了幾十年了怎會不知道重疊跟不重疊客源的市場,還有各個年齡層購買商品的比例,不同部門內鬥是要搶什麼
無名
21/02/07(日)21:22:01 ID:W8JvOpV.
No.411887
del
>>411884
客群分布其實在日本還蠻複雜的
有只買低價位的模型、轉蛋,這些人不會因為完成品做比較好就去買
相對的也有只買高價完成品的,有錢沒時間(其實也不一定),買了馬上能玩,就不太會去碰要花時間的模型
再來就是混著買的多方面玩家
以比例來說多方面玩家佔的比例少,因為錢有限,時間也有限,也只有這樣的玩家比較會在意同角色不同產品間的差異,也會做取捨
但市場銷售上最大的客群還是比較傾向固定種類 (多少跟日本人的社會狀態有關)
另外則是商品的發售數量也影響了客群的分布,影響也很大
就像前面提到的HG命運跟MR命運,先不說各自做的誠意如何
光是銷售對象基本盤就不一樣
即使MR命運做的誠意爆棚,但不會他超有誠意,就讓市場天秤傾斜,因為數量就是有限,買不到影響很大
反過來說就算HG命運做的普通,也不會因為他很普通,就會讓那些只買模型的玩家不買模型跑去買MR命運,要嘛不買要嘛照買,若失去的客群會選擇比較貴的完成品,那大有機會本來就是多方面玩家
回到本來的狀況,HG命運做的比MR命運有誠意
HG命運賣的很好,但MR命運並沒有因此跌價滯銷
誠意一回事,銷售又另一回事
也因為全方面玩家的比例太少
所以各部門追求的都是強化銷售量,不同部門內鬥真的沒有意義
只有同部門內不同商品負責人在內鬥
不同部門看的是整體業績,各部門拼業績理所當然,但那不叫內鬥
前面有提到搶資源
所謂的搶資源...你知道要搶的資源是什麼嗎?
轉蛋跟完成品部門去跟模型部搶靜岡工廠的產線分配
還是轉蛋跟完成品去搶海外工廠的產線分配
但前者太扯了不提,後者也有點扯,算了
無名
21/02/07(日)21:39:59 ID:dp0PGZoA
No.411888
del
>>411887
>>誠意一回事,銷售又另一回事
你這麼天真?
無名
21/02/08(一)11:38:43 ID:ZeFKMkjQ
No.411921
del
>>411887
>轉蛋跟完成品部門去跟模型部搶靜岡工廠的產線分配
>還是轉蛋跟完成品去搶海外工廠的產線分配
你好天真...
你要不就不是製造業的人,要不就不是管理階層(or運氣好)沒遇過這些問題
先不提客層組成跟營銷數字在會議上好不好看的問題,單就生產來講槽點也是多到不行
這樣講好了,工廠產能有限
新產品開發也會有時程延誤的時候
假設工廠只有20台機器,還要分配給不同事業部的產品
你預約6月交貨的東西至少5月中就要完成生產
如果開發延誤了,不是要發售時程往後延就是要現場要幫你加班趕出來
以延誤來說,本來排6月要生產的東西怎麼辦?加班來說,加班費誰負?
你開發部門可以無償加班(本來就是你的責任),現場生產/品管人員可不吃這套
會議一提出來"上個月加班費多了200羊萬的支出",你主管臉色會好看?
反過來說
如果今天是B部門延誤但主管很夠力的話,就換他來卡你的生產時程了
人都是怕麻煩的,時程一卡換你交不出貨到時倒楣的又是誰?
台GG都會不同部門搶產能了,你覺得B社會沒這問題?!
要不延期都是延好玩的喔~~~
無名
21/02/08(一)14:24:39 ID:sn/xRxqM
No.411928
del
>>411921
他說得有一部份對啦
無名
21/02/08(一)15:22:12 ID:UH.4z3Us
No.411930
del
>>411928
哪部分 說阿?
無名
21/02/08(一)15:29:57 ID:Ifpfm0hA
No.411931
del
>>411887
>所以各部門追求的都是強化銷售量,不同部門內鬥真的沒有意義
以我在台灣、大陸看過的塑膠廠來說
還真的一堆不同部門在內鬥的
像是品管、生管、研發、製造、採購一堆亂七八糟的都有
什麼都要鬥,各種指數不達標就是要推一個當戰犯
客人如果客訴也要推一個當戰犯
東西慢了誰的錯,把旁邊部門推出去就對了
為什麼鬥,就誰要負責這麼簡單
工廠這種東西如果沒有一個夠力夠有權的頭擔當
下面各部門就只會忙著自保,先把問題丟給其它部門再說
什麼改進效率改善生產都不是首要目標
出包不算在我身上才是真的
無名
21/02/08(一)15:36:27 ID:Mm9Z.vQ2
No.411932
del
>>411921
看起來是沒在大工廠打滾過的人呢
加班只有常日班仔才在加班啦
製造部門輪休的時間到就交接哪需要加班
基本上對製造部門來說只是去排每個產品生產優先順位而已
很趕的時候就嗆老闆的名字出來看看能不能說服生管讓你產品先
>>411887
說的其實也沒錯,組合模型跟完成品連製造地都不一樣,沒啥好搶產線的
無名
21/02/08(一)16:01:13 ID:ZeFKMkjQ
No.411933
del
>>411932
>製造部門輪休的時間到就交接哪需要加班
你那是三班制的工廠才不會有加班的情況(其實三班制也是有加班的...)
一般的傳產製造業最多就早晚班,那產能不足時你加還是不加?
B社以前工廠自介時也有說他們是兩班制,現在的話不知道
>很趕的時候就嗆老闆的名字出來看看能不能說服生管讓你產品先
我要出貨,你也要出貨,那就看誰背景硬人脈多
所以這不就內鬥(笑)?
被搶走的產能又要哪裡生?
講得好像產能不足時工廠機器會突然冒出來,外包廠也不用訓練一樣隨叫隨到?
>說的其實也沒錯,組合模型跟完成品連製造地都不一樣,沒啥好搶產線的
今天本來就是講射出對射出,成品對成品
一樣的產線當然才有搶的價值啊....?!
這於跨部門內鬥還有一些其他的原因
像主管之間的恩怨啦~搶商品的時效性啦(TV番)~企畫人員的喜好啦~~~等等
並不是說內鬥就是不好,但要說部門之間沒內鬥就真的太小看上班這件事了
無名
21/02/08(一)17:45:59 ID:sn/xRxqM
No.411937
del
>>411930
基本上不太會搶工廠,因為種類不同代工的工廠也不一樣
無名
21/02/08(一)19:39:32 ID:Y4/pZA2M
No.411944
del
華人一拉到公司、組織內鬥的話題就特別興奮,還特別崇拜拳頭大、有靠山之類的手段...
無名
21/02/08(一)19:58:21 ID:HoXbvAAM
No.411945
del
>>411944
華人(X)
支 那 賤 畜(O)
無名
21/02/08(一)20:02:33 ID:24KCwel2
No.411946
del
>>411937
是的,就是這麼回事
即使同種類商品,萬代也會評估預約量跟熱門度去排生產線的順序跟使用時間,加上萬代幾乎嚴守發售時間鮮少延期
不是在那邊內鬥贏了,就可以生產比較多,比較早出貨
萬代賣商品這麼多年了,哪些商品熱門會不清楚?
甚至一開始決定要賣某品牌某商品時就已經決定好他的優先順序跟預定生產量,有些商品則是看預約狀況調整
只是常態是熱門商品不足量,搭貨商品淹出來滯銷
這時候講同部門內鬥,是怎麼鬥成這樣的
不是啊,正常來說不就是要鬥到熱門商品多生產點嗎?
照上面說法,每個月光部門內就有不少人被當戰犯檢討了
然後講不同部門內鬥,工廠都分開了要怎麼鬥,鬥雞鬥誠意
沒人針對客群跟商品性質分析
看到出同隻角色就在那邊哈哈笑打臉某部門
無名
21/02/08(一)20:19:47 ID:GbKKItcw
No.411948
del
>>411944
真的 一開始只是聊HGCE命運跟MR魂命運
同台比拚比誠意的內鬥
怎麼一堆人腦補什麼卡資源 嗆老闆
事實上HGCE命運就是叫好叫座賣的嚇嚇叫
MR魂命運我就不好說了
sage
21/02/08(一)20:40:39 ID:N9etkGwQ
No.411951
del
>>411948
明明就不是萬代員工www(大概)(高達九成)
無名
21/02/08(一)21:52:54 ID:HBOWuFEY
No.411957
del
>>411948
命運誠意也是做好作滿
雖然手上黃色那塊顯示出笨呆的小家子氣
但做這麼好當然要買爆
平常HG都只有命運一半水準
HGCE做得好可能跟RG爆死也有關
無名
21/02/08(一)23:56:34 ID:24KCwel2
No.411967
del
>>411948
因為就單純HGCE命運比較有誠意
沒有部門間內鬥這種事吧
無名
21/02/09(二)05:33:35 ID:k3vXDpP2
No.411972
del
http://dalong.net/reviews/hg/h224/h224_p.htm
無名
21/02/09(二)07:33:17 ID:oTZsNrwQ
No.411973
del
>>411957
那時期的RG都喜歡兼用啊...像命運和SF都是直接拿自由的骨架兼用過去..
結果就是身形比例歪掉不說..肩膀的球形關節保持力又差..更慘的是命運還變成大腳ㄚ
至於有沒有暴死..應該是不至於..但買回來後悔的應該不少..
無名
21/02/09(二)08:44:00 ID:CAY5urRw
No.411974
del
>>411973
想要大腳完美就需要動刀
但不喜歡命運大腳 又不想動刀大改造的玩家
推薦後腳跟零件組E8+E10 直接拆了換殺肉上去
RG攻擊的E1+E2腳跟 或者創鬥攻擊的H15+H18腳跟都相同
直接免改無痛裝上去 看上去視覺效果馬上好八成
無名
21/02/10(三)09:34:02 ID:vQ3k4HvA
No.412044
del
挺好奇樓上不少人講一堆內鬥相關,對於PB這種先有訂單再去工廠生產出貨的模式又要怎麼套用?
無名
21/02/10(三)12:04:01 ID:d082AXwU
No.412051
del
>>412044
那些人就腦補啊
看看就好
無名
21/02/10(三)12:40:24 ID:LDdijERU
No.412053
del
>>412044
PB就是壓榨模型師 不斷丟成品出來
無名
21/02/11(四)11:47:23 ID:vC4uclAg
No.412117
del
https://p-bandai.com/tw/item/N2551077001001
無名
21/02/11(四)11:59:00 ID:UBCA5vss
No.412119
del
>>411973
RG組完後很快就軟手軟腳
不過光槍還不錯
修一下給NX版的拿剛剛好
無名
21/02/11(四)12:11:18 ID:qD9Kccl.
No.412120
del
>>412044
PB就先抓數量跟發售時間
再應訂單量決定最終生產數
若是賣很好就加開二次三次,發售時間錯開
一般商品也是這樣的模式
可能會分批到貨
不會有二次三次這種模式,但會再釋出數量給通路
過一段時間評估後決定是否再販
至於內鬥...bandai這種生產模式被角色跟作品牽著走的
不同部門互鬥就真的是笑話
無名
21/02/11(四)17:32:57 ID:tSXRFmec
No.412130
del
>>412044
台PB是座位在窗邊的那種
無名
21/02/11(四)23:27:31 ID:KEAUYIak
No.412139
del
>>412130
而且感覺只要有賣剩,
抓量的就會被狗幹到臭頭,
所以現在整個......
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
]
刪除用密碼: