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無題
無名
20/04/08(三)08:39:20 ID:52ondx.A
No.386462
del
最搞工的插圖
無名
20/04/08(三)09:07:45 ID:UvKUwuPA
No.386463
del
>>386462
難得傑鋼可以在不是自己的模型封面上威一次
把吉拉德卡射爆
無名
20/04/08(三)10:34:36 ID:tDQVBuEw
No.386471
del
>>386462
這系列好像是正版授權的GK組裝模型?
無名
20/04/08(三)11:01:34 ID:9cTw5fgw
No.386474
del
>>386471
不是GK
無名
20/04/08(三)13:52:02 ID:q1WndvGI
No.386496
del
>>386474
有套SAZABI的1/100 GK是對應這張圖的右半邊
好像是WAVE出的
無名
20/04/08(三)14:13:02 ID:5f1JYamc
No.386500
del
兩幅畫也是出自高荷義之的作品
無名
20/04/08(三)14:26:04 ID:gMiqvFdI
No.386501
del
當年的模型封面很有誠意
現在都3D圖
無名
20/04/08(三)15:04:26 ID:gxpmTQEg
No.386505
del
>>386501
手繪跟電腦繪圖都很費工
3D建模很麻煩,不要小看3D
無名
20/04/08(三)15:13:23 ID:V57KHXBE
No.386506
del
>>386501
只有RG是3D圖吧
無名
20/04/08(三)15:24:14 ID:DgadCr/6
No.386507
del
>>386501
3D模型的製作並沒有比手繪簡單
各有各的優缺點
請不要這樣一句話就把3D Designer的辛苦輕描淡寫的略過
無名
20/04/08(三)16:30:01 ID:pvHRWRIo
No.386510
del
>>386462
所以為甚麼那架鋼彈這麼大?
無名
20/04/08(三)16:37:40 ID:q1WndvGI
No.386512
del
>>386510
因為這盒是1/100的(正論)
無名
20/04/08(三)16:46:30 ID:s6qwDNv.
No.386514
del
>>386501
最好啦 HG大部分盒繪都還是用畫的阿
無名
20/04/08(三)17:13:39 ID:4a.4csEc
No.386515
del
>>386514
現在不是用3D建模後
擺動作再去描繪成2D嗎?
無名
20/04/08(三)17:13:57 ID:V57KHXBE
No.386516
del
>>386501
>當年的模型封面很有誠意
>現在都3D圖
你想說的是現在都數位作畫吧
以前的封面都是傳統作畫
無名
20/04/08(三)18:03:53 ID:yylyMbQM
No.386521
del
可能覺得反正開發模具時有3D圖檔在,去搞一個封面美術圖很簡單,但其實還是要費勁去製作,製作時間可能也不比2D的短,而且RG封面的頭部特寫,應該是要在本來的3D加工,甚至需要重畫
無名
20/04/08(三)19:25:27 ID:x4aDu/MY
No.386525
del
>>386521
基本上覺得傳統手繪就是有耐心 數位製作就是偷懶的都是跟不上時代的老害
只能靠貶低新的東西來懷緬自己的從前
無名
20/04/08(三)19:26:51 ID:3UzfxB.s
No.386526
del
現在的盒繪
除了ka版或pb
我是不覺得有什麼特別偷懶
就是畫面可能張力不夠
過於工整冷靜這樣而已
無名
20/04/08(三)19:36:58 ID:pNQ5.EF6
No.386528
del
實作上3D渲染也需要2D後製,依需求也要繪製texture
而數位手繪時拿3D模型做underlay也是常見作法
傳統手繪+數位手繪也有
這些工具/技法是常常混用的
無名
20/04/08(三)20:20:03 ID:w/UY3kNI
No.386533
del
>>386462
期待下次的再版能搶到這盒
下次應該就不便宜了
>>386500
第一次看到舊的沙薩比也有1/100
無名
20/04/08(三)21:40:29 ID:q1WndvGI
No.386542
del
>>386533
>>第一次看到舊的沙薩比也有1/100
除了wave b-club跟壽屋也有出過
無名
20/04/08(三)22:15:55 ID:edyfngt2
No.386548
del
>>386500
這盒當年有幸在萬年4樓膜拜過實物…
無名
20/04/08(三)22:42:07 ID:hgwKsgVQ
No.386550
del
借串問一下
請問哪邊可以有高解析的盒繪可以抓?(含BB戰士
先前祭典版有但後來都沒更新了
非常感謝
無名
20/04/09(四)02:00:45 ID:OGPaGJZM
No.386576
del
>>386505
無名
20/04/09(四)08:52:26 ID:/G.KK3bo
No.386584
del
>>386515
比較有可能的是
畫家先提出構圖
萬代確認後,用3D按構圖擺個姿勢出圖後提供給畫家作為底稿
再由畫家後製、加上效果與背景等等
但現在沒有直接的資料證實他們有走這樣的流程
就算有,也不會是全部,至少像森下直親這位,
偶爾有在推特上放作畫過程的實力派畫家,就很可能沒有需要先用3D打底直接畫
然後這人在最近20年幾乎包了HG MG半數以上的盒繪作畫
光是有這個人在,就可以說現在多是3D盒繪這句話是無稽之談
另外MG有些盒繪是看的出來直接就是用3D圖(如Z+A1)
但真的很少
無名
20/04/09(四)09:05:08 ID:S1rMlDPE
No.386585
del
>>386501
>當年的模型封面很有誠意
後來的模型盒繪又沒比較差
https://e-hentai.org/g/1176097/dd05a6a2af/
https://e-hentai.org/g/1164610/a6d73d5cfd/
無名
20/04/10(五)10:59:07 ID:vzI01/TI
No.386665
del
我喜歡以前HG那種動畫賽璐璐上色風格的盒繪封面
可惜現在在笨呆各個系列的模型都絕跡了
無名
20/04/10(五)11:00:13 ID:vzI01/TI
No.386666
del
多貼幾張回味一下
無名
20/04/10(五)11:01:13 ID:vzI01/TI
No.386667
del
吉翁系機體
吉拉德卡
無名
20/04/10(五)11:03:08 ID:vzI01/TI
No.386668
del
古夫特裝型
魄力滿點!
無名
20/04/10(五)11:05:11 ID:vzI01/TI
No.386669
del
>>386665
>>386666
>>386667
>>386668
還有紅標盒也只剩庫存貨了
真是見證時代的眼淚~
無名
20/04/10(五)11:41:56 ID:HAMuaM/k
No.386672
del
最近很少會把盒繪裁下來當背景了,大多是組玩盒子就丟了
無名
20/04/10(五)16:47:25 ID:cZtK7OuI
No.386691
del
想緬懷古早味的盒繪嗎?
那就去買畫集吧。
我把經典盒繪全放在這本裡了⋯⋯
無名
20/04/10(五)17:30:13 ID:IAzMmXsA
No.386696
del
>>386691
但這本沒有開版那兩張
無名
20/04/10(五)17:51:29 ID:8O72tqvQ
No.386698
del
https://www.facebook.com/Art-of-Yoshiyuki-Takani-1476261835999036/
無名
20/04/10(五)17:56:42 ID:d8l6m2EE
No.386699
del
>>386672
我是盒蓋都拆開收著
想著有一天要貼滿四面牆
不過老房子會壁癌就放置了
無名
20/04/11(六)00:15:33 ID:6Qj020O2
No.386718
del
最喜歡是0080舊盒繪,這種80年代寫實科幻畫風很讚,那時缺寒地型和狙擊II,感覺狙擊II HGUC華麗的封面為著是要補回
無名
20/04/11(六)11:29:22 ID:zvVeXhSs
No.386740
del
>>386718
0080真的誠意滿滿,無論是盒繪、說明書,或是套件分色都在水準之上。
之後出的0083反而被打回石器時代....
無名
20/04/12(日)00:16:42 ID:/ma7lNqM
No.386767
del
>>386718
坎普法那張有夠像機動警察的風格
無名
20/04/12(日)03:28:03 ID:2dtXKpkI
No.386770
del
>>386740
當時0083的鋼普拉沒被重視
主力都在F91
人氣起來後MG、HGUC早期就蠻多0083機體
無名
20/04/12(日)07:29:00 ID:R7RlGgjs
No.386773
del
>>386718
0080盒繪大多數與其說是封面圖
還更像是拍平常場面鏡頭裡的一格照片
無名
20/04/12(日)13:23:40 ID:/4xU7wQ6
No.386777
del
>>386767
+1
怎麼看都像PATLABOR的感覺
無名
20/04/12(日)16:38:13 ID:t8hIQISE
No.386782
del
>>386770
F91爆死之後,GP-01FB, GP-03和AGX-04都有改善。
無名
20/04/13(一)00:41:50 ID:AO/r2ZyM
No.386809
del
>>386782
撇開1/60那隻,F91系列在1991年4月就發行完畢
GP01則是1991年6月發售
所謂0083在91爆死之後改善是哪個平行世界發生的事?
無名
20/04/13(一)02:47:46 ID:cRCdqXUE
No.386812
del
>>386782
唯獨GP-02還是被差別待遇
無名
20/04/13(一)10:24:50 ID:0rbXwpvY
No.386824
del
>>386809
舊版01,03,04我都有買,
01真的是爛到組完就不知道丟哪去
分色差,造型爛,可動也普普
但03,04真的好很多,真的有點不像同個系列的感覺
不過03的手上的機械臂展開模式要用替換的還是有點讓人無法接受就是...
無名
20/04/13(一)10:51:42 ID:IzEZ87.2
No.386826
del
>>386824
光是造型樸素沒有長腿裂甲就已經屌打現在的HG RG了吧
無名
20/04/13(一)14:03:29 ID:Unt4tejk
No.386838
del
>>386809
當時的模型不可能由設計到上市兩個月內完成,可以想象當時視為重點的F91系列和0083系列模型交由不同的團隊開發,F91被視為重點計劃,極大可能會交由主力團隊開發模型。動畫後續計劃中止,原本負責F91系列的團隊投入後期0083系列模型的開發,品質提高,就是這樣。不要問我出處,這都是按一般論的合理推測。
無名
20/04/13(一)14:59:43 ID:CJ/t35Wg
No.386839
del
>>386838
現在也不可能,新一季GBDR開播前有個採訪靜岡工場的節目,有提過HG等級的鋼普拉設計如果快須時1個半月,製模試模修模2-4個月,就是說從立案到出廠少則4個月,多則半年。
現在鋼普拉不管是一般販賣商品還是PB限定,都大約是發售前4個月開始預約,應該就是確定了所有設計規格,進入製模階段開始吧。
另外F91、0083年代BANDAI已經掌控了鋼彈動畫製作的決策權,所以模型設計應該是與動畫製作同步進行的。
無名
20/04/13(一)16:08:24 ID:3N0mK6gY
No.386844
del
>>386839
有影片嗎
還是在鋼彈info上?
無名
20/04/13(一)16:38:20 ID:CJ/t35Wg
No.386846
del
>>386844
影片在YT的ガンダムチャンネル上
無名
20/04/13(一)17:52:48 ID:0rbXwpvY
No.386850
del
>>386839
別忘了,那個年代CAD/CAM輔助製作模具還沒那麼發達
開發期應該比現在長很多
印象中0083的pc件就是B社以前的標準品(PC-A還PC-B)
而同期的F91則是沿用了0080最新技術的大成
PC件也幾乎跟0080一樣都是專用的
造型跟細緻度上來說01,02簡直像小學生的作品
F91跟R44放到現在來看還是很高水準
無名
20/04/13(一)21:25:02 ID:l/ZnOX5g
No.386857
del
>>386850
那個層疊式多色成型在沒有電腦輔助的年代設計應該很花工夫沒錯。不過當年F91的1/100還沒現在的HG零件多,機構設計不如現在的複雜,而且板件設計上似乎也沒有以兼用或者左右對稱而設計流道閥,這樣設計難度也會降低就是了。
到了最重要的修模過程,因為都是師傅人手修,基本工序幾十年來沒什麼變化,所以耗時可能相差會不大,就是模具數量越多耗時會越長吧?這樣可能反而現在的鋼普拉會比較耗時?
0080系的軟膠關節確實是專用的,甚至還有NT-1那樣直接開在四色板件上的設計。
但F91不是,F90系通用一套關節,死亡先鋒系通用一套,而F91與影子方程式系通用一套。
我個人是覺得軟膠關節採用通用設計會比較好啦,後來進入MG使用CAD數碼化之後通用關節就徹底標準化了
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