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腿太長的違和感!無名18/02/12(一)15:02:04 ID:QkBuNDwoNo.337551del
很多人詬病鋼普拉後來的設計軀幹太小,下半身整個大一號。
必須說這是設計上美感的問題。很多人不爽MG牛剛那上下半身怪異比例。
但是也必須說也有的MS設計像踩高蹺卻成了他的美感特色。
原PO看到最長腿的目前就是葛雷茲愛因機。
憑良心講腿長比巴巴托斯還扯,可是就是覺得不錯看。
島民們有沒有自己覺得鋼普拉系列裡面,
腿長但是上下班身比例好看的?
或是設計真的太失敗卻打著主役大旗的失敗作?
無名18/02/12(一)15:04:14 ID:UvtvFYYgNo.337552del
有再畫圖的就知道 這比例大多是看爽就好了
美感足夠的話 還會故意去畫出比例失衡的造型
但看起來就是漂亮
無名18/02/12(一)16:24:58 ID:Ra19WH72No.337556del
>腿長但是上下身比例好看的?
雖然是裝飾品...但裝上去還挺帥的
無名18/02/12(一)16:56:00 ID:QkBuNDwoNo.337557del
>>337556
你弄錯了,這才是官方正解。
無名18/02/12(一)16:57:23 ID:Ywo06QBINo.337558del
機器人本來就沒有標準比例, 只有喜不喜歡那風格
你說的葛雷茲愛因機倒是很好解釋:
腿上裝甲夠厚, 手臂粗, 肩甲大, 整體(視覺上)算平衡
無名18/02/12(一)17:09:22 ID:6S4W5K9INo.337559del
葛雷茲愛因本來就是較為異型化的機體 就算有些地方比例比較怪也不會怎樣
但是像巴巴、鐵血裡頭的鋼彈骨架 因小腿明顯長過大腿 所以一般pose還好 但一擺高跪姿問題就會跑出來
無名18/02/12(一)17:09:29 ID:KBwEGVdANo.337560del
>>337557
欸!?我以為這個才是正解!?
無名18/02/12(一)19:04:59 ID:WxKH0LQcNo.337564del
>>337560
我老婆 請撤照
無名18/02/12(一)20:38:47 ID:21ewo3J6No.337568del
這隻也是有比例不太協調的問題
身體部分相比之下太短了
不過這是本身設計的缺陷
模型上就儘量修飾成順眼的感覺
就當作是一種特色好了
無名18/02/12(一)21:31:59 ID:e0v5s0HoNo.337569del
說到腿長..逆A的腿也不遑多讓...但是比例抓得非常漂亮
除了幾何線條造型的搭配合宜..大小腿比例有分配好是個重點
即便是穿高跟鞋..也不會違和..
No.337569del18/02/12(一)21:54:44 ID:e0v5s0HoNo.337570del
但是同樣也穿高跟鞋..獵魔就顯得好像小腿長過頭了
當然一方面也跟腳掌拉很高有關就是了

反而第五型態以前的平底鞋設計...動作擺起來可能還比較自然一些
無名18/02/12(一)21:56:39 ID:GOmAUtwYNo.337571del
>>337568
巴薩姆看起來不會不協調啊 可能是因為獨眼機所以身形怪一點也蠻能接受
記得HG說明書還有特別提到好像直接從身體長出腳這點呢
無名18/02/12(一)22:07:36 ID:QkBuNDwoNo.337572del
>>337570
我幫你解釋下好了,三百年前孫悟空穿的是平底鞋,三百年後想跟潮流改穿高根鞋。就跟女人不論多高都想試試高跟鞋一樣的道理!啥都沒變就是換了雙鞋就有這效果。現在知道為啥女人的鞋櫃永遠少了雙鞋吧。
無名18/02/12(一)23:50:47 ID:I2PERQy6No.337574del
以實體模型來說,更大的問題反而是大小腿不成比例
小腿太長導致怎麼動就是感覺很奇怪
無名18/02/13(二)07:19:35 ID:D94cFaAYNo.337577del
>No.337574
應該說..小腿拉長就"平面視覺"..尤其"站姿"來講
會有不錯的修身效果..否則那些雜誌幹嘛都找腿長的...

但是以實物來說..東西是立體的.不是平面的...
平面好看的東西不代表放在實物依然會有那效果在..

像HGFC神鋼...小腿就拉超長.結果擺金雞獨立那姿勢超怪異
(雖然照早期設定就是那樣的比例.但實物上不適合)
後面閃光大概發現...大小腿比例就比較正常一些
無名18/02/13(二)08:35:12 ID:JaOSzxU6No.337578del
大小腿正常比例
或是大腿比小腿長

有沒有什麼比較著名的機器人例子
無名18/02/13(二)09:14:12 ID:NPNBEhH2No.337579del
有名的不知道
近期的就百鍊比較接近一般人的腳
無名18/02/13(二)10:10:21 ID:xam5EZE6No.337582del
>>337579
百鍊的身體組裝方式跟一般鋼彈型不一樣我覺得蠻有趣的
腰和腿、膝蓋的分件與可動也都不錯
腳掌雖然小但可動範圍大接地性佳
缺點就是肩甲造成擺動作總是卡卡怪怪的
還有手肘把玩起來感覺很脆弱
無名18/02/13(二)10:57:27 ID:k3jXzm.ENo.337585del
>>337582
之後的漏影就省略肩甲分件 修正平面回轉的干涉 換來正常的可動
無名18/02/13(二)12:14:02 ID:DnRrllKINo.337586del
>>337585
漏影有一點讓我很驚艷
就是有考慮到彎腳的時候膝關節上方的造型
一般機體彎腳就是彎腳 關節部分不會有什麼特別的
可是漏影會拉出一層內部裝甲 把關節保護得好好的
無名18/02/13(二)13:11:47 ID:gSQJMDMUNo.337588del
>>337577
MG 神鋼找vBee-craft修稿
除了臉不夠精悍以外擺起動作是當時一等一好看
HGFC 找KATOKI以後臉修帥了
可是整體比例卻不行…
無名18/02/13(二)14:13:51 ID:iAPqYqUYNo.337591del
>>337578
里歐
原型的托爾吉斯小腿拉比較長,所以比例就沒里歐接近人體
無名18/02/13(二)16:25:31 ID:603GvOKYNo.337593del
>小腿就拉超長.結果擺金雞獨立那姿勢超怪異

這其實算實體化設計問題

小腿長的有方法可以把關節設計讓小腿彎曲點放低點,平均大小腿彎起來的長
或是內關節拉長小腿彎起來的長度
MG Turn A就是可好例子
但大部分都偷懶不是彎曲點不改-搞出HGFC神鋼
不然就是來個HGUC F91,直接砍小腿加大腿,修得一點都不像該要模型的身材
無名18/02/13(二)17:59:34 ID:k37C4m7.No.337594del
>>337586
MG才會做的機構,代表基礎機設弄成HG的時候就已經先構思好了
無名18/02/14(三)21:27:27 ID:C2EYUgZ.No.337616del
獨角獸形態的小腿
無名18/02/14(三)21:49:18 ID:K2fL4hw.No.337617del
>拉出一層內部裝甲 把關節保護得好好的
17年前的MG鋼加農有類似機構,造型漂亮又合理
根本是神來一筆

新版HG沒有做出來很可惜
無名18/02/14(三)22:00:56 ID:BHenTIvoNo.337618del
>>337617
明明是裝甲開一堆洞哪裡合理了
無名18/02/14(三)23:04:00 ID:CK5wp19UNo.337619del
>>337617
漏影的情況是把彎腳會造成的大腿裝甲空洞整個蓋好蓋滿
視覺上整個很舒服
無名18/02/15(四)00:33:33 ID:gciID3/QNo.337620del
>>337618
照你這樣講
這台也不是裝甲推土機
看看他的駕駛艙周邊的裝甲長怎樣吧
無名18/02/15(四)03:58:32 ID:0U3F8Y9wNo.337622del
>>337588
你直接講找阿久津潤一修稿大家比較好懂
話說當時的設計稿連人體肌肉線條都考慮進去了
無名18/02/15(四)07:39:41 ID:cWm.X4DYNo.337624del
>>337620
因為那真的不是裝甲,只是防RPG用的鐵柵欄而已
無名18/02/15(四)11:23:00 ID:JcNAF/UMNo.337625del
>>337618
那應該是屈膝的時候防止流彈或破片打到關節用的防護裝甲吧
開洞的功能應該就是防HEAT用的

又或者是單純不要讓骨架看起來太單調?
無名18/02/15(四)13:55:09 ID:lAocbFwkNo.337626del
別在鋼普拉上談合理 任何時候就只是看人爽
無名18/02/15(四)16:10:09 ID:Wj.cDI9kNo.337629del
凡事都要鑽合理性的牛角尖
那帥氣的機人原本就不應該存在了
無名18/02/15(四)18:58:20 ID:9VRbFMqkNo.337633del
>>337620
你把欄杆的間隙開到半個人大我們再來討論這樣的裝甲如何?
無名18/02/15(四)19:57:49 ID:EvFbIFikNo.337635del
>防HEAT
鋼彈世界對彈種好像沒多少著墨
薩克機槍我記得是低初速榴彈炮
無名18/02/15(四)23:32:43 ID:z4b7f7vANo.337643del
>>337635
記得說明書上也有寫聯邦的M61A5用的是155滑膛尾翼穩定脫殼穿甲彈


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