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無題
無名
18/02/02(五)13:56:39 ID:CwwoeeU.
No.337089
del
有沒有人也感覺
自REVIVE後的HGUC好像有些地方
都比以前的簡略了
比方說拳頭的手指部分變成一個部件
以前的持槍手起碼都分成兩個部件
然後腳掌也出現了偷膠
是成本問題嗎
無名
18/02/02(五)14:12:46 ID:HDUk49OE
No.337090
del
>>337089
沒到這麼晚
梅薩拉爪子部分偷膠就不少
之後的卡貝拉腳底也是偷很大
飛翼(all gundam project開始)之後就是一直到現在這樣了
無名
18/02/02(五)14:24:36 ID:CwwoeeU.
No.337091
del
>>337090
蠻傷心的是當年nu的頭部分件我可是很喜歡
結果之後的鋼彈都沒沿用這設計 orz
無名
18/02/02(五)15:30:33 ID:9VaWQlPY
No.337094
del
>>337091
Nu大隻定價也較高才能這樣玩吧
最近的能兼就兼很多地方都採簡單通用的設計
售價也能降
無名
18/02/02(五)17:17:35 ID:taNRWM16
No.337113
del
>>337091
HGUC CCA那幾款都挺不錯的
不過比較好奇那幾款反而沒用到當年的雙重關節技術
無名
18/02/02(五)19:57:18 ID:RCpr76ew
No.337131
del
>>337091
那種開模牽涉到造型,造型上會倒包或是厚薄差異太大,就沒法一體化拔模的...
無名
18/02/02(五)21:48:16 ID:GQ2aNocg
No.337135
del
>>337091
ZZ好像就類似這種?
無名
18/02/03(六)04:06:10 ID:Tsbmqs5U
No.337150
del
一體成型不少細節都會省略掉
像牛鋼臉頰兩旁的刻線就被省掉
雖然大部分笨呆玩家看不出來
無名
18/02/03(六)04:31:07 ID:LZgITUxk
No.337152
del
>>337135
不是類似 是一樣
剛好兩隻都有收
無名
18/02/04(日)19:50:03 ID:d/ScMzNk
No.337220
del
>梅薩拉爪子部分偷膠就不少
爪或腳掌偷膠也不是從這隻開始的,至少這支做的非常紮實
>Nu大隻定價也較高
牛鋼HGUC拿到現在來看依然是數一數二的棒
這支根本神主牌,也是少數人氣高但笨呆不敢亂做的機體
海牛HGUC根本混
分件和造型比例沒牛剛好,有4隻感應炮還是做死的
無名
18/02/04(日)23:27:53 ID:1borFLJ2
No.337225
del
>>337220
而且HGUC海牛的脖子幾乎被卡死不太能動
無名
18/02/04(日)23:37:37 ID:dc0OoTiQ
No.337226
del
>>337220
海牛HGUC和MG比完全是不堪入目⋯
不知道會不會有2.0呢
無名
18/02/04(日)23:41:19 ID:XQHS7CeY
No.337229
del
>>337225
可是hguc比起mg海牛比例好太多了
已出淵新設定來說算更容易接受了
無名
18/02/05(一)11:12:44 ID:JU0lvAbs
No.337236
del
>>337220
海牛真的很醜
夜鶯都越做越大隻了,海牛怎麼還縮小回去
下巴又很難看
無名
18/02/05(一)13:43:43 ID:ttOqJOxo
No.337240
del
>>337236
借此強調以小博大的體型差
無名
18/02/05(一)14:30:36 ID:UfVDe85M
No.337243
del
>>337236
就算如此還是比當時的MG版好看太多了....
無名
18/02/05(一)21:58:18 ID:0EttJqXo
No.337254
del
>>337236
縮小海牛是官方硬要推,明明呼聲高的肥海牛才是玩家想要的
雜誌還開一欄在談為何海牛要這樣變....
無名
18/02/05(一)23:04:09 ID:unba./vk
No.337255
del
>>337254
那時候官方腦子不知道在想啥
結果最後MG還是出了Ver.ka
無名
18/02/05(一)23:29:08 ID:YW2JH0Ko
No.337256
del
>>337255
Ver.ka才是原本的設計嗎?
一直覺得怪怪怎麼HG的海牛跟我印象中的超幹爆帥海牛不一樣
有點忘記了 = =
無名
18/02/06(二)03:01:26 ID:PO7TL8O2
No.337258
del
>>337256
KA版海牛偏出淵最原始的設計
無名
18/02/06(二)04:13:32 ID:KrOHDdpo
No.337259
del
>>337256
hinu機設是出淵
mg hinu不知道是上頭問題還是出淵自己想翻新
搞出一隻瘦海牛給人幹翻
mg hinu ka,大概ka也知道玩家想要啥
所以盡量不多改最早的出淵設定,保持肥海牛味
無名
18/02/06(二)11:00:43 ID:SX0XH3tk
No.337263
del
>>337260
可是瑞凡 海牛的大腿也...
無名
18/02/06(二)11:29:32 ID:fua9bwyA
No.337265
del
我是不是又看到把小腿當"大腿"叫的人了
因為"比較大"所以反過來叫"大腿"
無名
18/02/07(三)15:07:09 ID:rumkeTLA
No.337312
del
>>337265
這圖也有錯,從股關節到膝,膝到腳根關節的比例是1/1,畫人體時沒有"大腿根部"這種東西的
無名
18/02/07(三)17:04:42 ID:A2Gn73Ck
No.337316
del
>>337312
我外行想問
說真的以畫圖的人體黃金比例來說
大腿從哪裡開始算起才正確?
是髖關節還是哪裡?
無名
18/02/07(三)17:19:17 ID:aGvXGoA.
No.337320
del
>>337259
出淵自己想翻新
他自己說舊版海牛體型不是他想要的
無名
18/02/07(三)21:21:58 ID:fEBo/PZo
No.337338
del
>>337320
就跟五星花之詩女一樣嘛
我懂
我懂
無名
18/02/07(三)21:45:45 ID:pRh5RYgg
No.337342
del
>>337316
直接參考一下FAG的腿是如何裝到身體上就一目了然了吧
無名
18/02/07(三)21:59:45 ID:A2Gn73Ck
No.337343
del
>>337342
抱歉 我想問的是腿部計算 大腿與小腿1:1時
大腿的起點要從哪裡算起
之前摸過朋友家的FAG
如果以FAG裝到身體的點開始算
那它大腿與小腿的比例應該不是1:1
無名
18/02/07(三)22:13:58 ID:pRh5RYgg
No.337344
del
>>337316
麻...只有小畫家除便弄就好,基本就是從髖關節開始起算,接上股骨,然後長出肉肉的尻,之後接脛骨,記住股骨跟脛骨的長度是一樣的。然後都長出肉肉的美腿來,最後在腳踝裝上腳掌。
無名
18/02/07(三)22:28:16 ID:kU18mwZY
No.337349
del
>>337344
少在那裡無知裝大師亂教人
大腿小腿1:1是從生殖器下方到膝蓋:小腿到腳掌底
你錯得有夠離譜
無名
18/02/07(三)23:00:44 ID:A2Gn73Ck
No.337351
del
>>337349
所以是從線切割那裡開始算嗎?謝謝
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