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3311 KB
客觀上25/04/22(二)05:59:50 ID:vJxApDoQNo.1270341del
無本文
25/04/22(二)08:00:00 ID:UFl7eBswNo.1270346del
>>1270341
為什麼原po會浪費容量來存這種支那廢片?
25/04/22(二)08:43:03 ID:OF/6UvzUNo.1270349del
想起有個論點
紅白機時代,任天堂手握製造卡帶的專利
導致那年代的遊戲幾乎沒有BUG
25/04/22(二)08:48:14 ID:vWaPT6LoNo.1270350del
>>1270349
那時候的遊戲bug可多了......
25/04/22(二)09:38:38 ID:H6MH9dokNo.1270353del
>>1270346
因為大多數外來種只看得懂中文
25/04/22(二)09:49:12 ID:hMWM7AkgNo.1270356del
>>1270349
光元祖瑪莉歐的bug就不少了...
25/04/22(二)09:56:44 ID:Ij9ElOQANo.1270357del
>>1270349
現在在拚的早期遊戲競速
用BUG的場景都比一般遊戲畫面多了耶
25/04/22(二)10:41:32 ID:NZ1Y97L2No.1270363del
>>1270349
供啥小
25/04/22(二)11:10:13 ID:slf8abnYNo.1270365del
所以客觀上來說 紅白機時代,任天堂手握製造卡帶的專利導致>>1270349認為那年代的遊戲幾乎沒有bug
25/04/22(二)14:31:35 ID:OF/6UvzUNo.1270383del
>>1270363
https://youtu.be/tq915SXtYwk?si=LO3ylU5de3EDmRbP
簡單說,當時要發行遊戲到紅白機上就必須先跟任天堂買卡帶,這是一筆非常有風險的投資
所以遊戲商在發行遊戲前會先把遊戲除bug到沒問題再上架,起碼就算不好玩也不會不能玩
反觀現在一個遊戲能多平台發行,還能EA,有BUG就線上更新,修不了還能畫大餅,完全沒風險
25/04/22(二)14:44:33 ID:6vX6xP96No.1270387del
>>1270341
A娛樂性質 B凝聚團結力
C考試完善 D強化當代統治

元朝政權 就如同 清朝政權

A不管哪個朝代都能享受到娛樂性質 B侵略者和被侵略者之間是不可能有凝聚力

C不管哪個朝代在怎完善作弊和走後門還是一大堆
D中國統治永遠都不是靠科舉強化而是靠武力鎮壓強化


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