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1744790436236.webm
-(2399 KB, 360x640)
無題
25/04/16(三)16:00:36 ID:aA2y40PI
No.1269408
del
無本文
25/04/16(三)18:53:13 ID:UuCzYcfI
No.1269424
del
這是什麼啊? 新的表情包嗎?
25/04/16(三)22:39:42 ID:3h4KHmm2
No.1269449
del
>>1269424
https://x.com/Hash2305/status/1907689529365930224
做的臉部動作捕捉效果在角色上實踐的樣子
25/04/16(三)22:52:34 ID:C7Y3ndXw
No.1269450
del
好像比日本動畫還好看耶...
25/04/16(三)23:51:12 ID:hO63oMdw
No.1269457
del
>>1269450
不知道先從哪裡吐槽
25/04/16(三)23:59:46 ID:C7Y3ndXw
No.1269458
del
>>1269457
我是說 雖然是日式畫風的 可是感覺已經更超越了 變成和舊的日本動畫不一樣的新的媒體 是這種感覺
不是單純手繪改成3d的日式動畫那麼簡單的感覺
25/04/17(四)01:14:58 ID:Png4hDiw
No.1269464
del
>>1269450
>>1269458
少見多怪
25/04/17(四)10:03:06 ID:oM6r68W6
No.1269482
del
面捕技術展示
25/04/17(四)20:58:23 ID:qjDB7K3Q
No.1269571
del
>>1269408
gosling
25/04/17(四)21:33:47 ID:3w.r5I5M
No.1269578
del
想到鳩羽つぐ
25/04/17(四)21:50:17 ID:rY8fHJig
No.1269582
del
社群開法者面捕都能做到這樣了
為什麼那些vt臉部還跟顏面失調一樣?
25/04/17(四)22:58:07 ID:WZtyUFes
No.1269599
del
>>1269582
錢啊…要錢去堆硬體設備與軟體
個人戶的小丑版滴妹一開始也沒那麼有細節
跟現在的模樣差超多
25/04/17(四)23:04:07 ID:YXx2Zszg
No.1269601
del
>>1269599
所以很多一開始都是爛爛的
等有錢才會慢慢變好
25/04/17(四)23:19:49 ID:rY8fHJig
No.1269602
del
>>1269599
企業勢也一樣啊
也沒錢?
25/04/18(五)01:38:37 ID:5YmHHoKM
No.1269636
del
>>1269602
3D影片勢後面變成2D直播勢最大問題就是成本
如果現在還是3D主流 信不信vt數量直接減少百倍起跳
企業勢都把3D全當成周年紀念或者幾十萬紀念專用
現在齁跟虹最大牌兩家都五六年了3D還是沒進步太多
你就知道這種東西多難搞
25/04/18(五)02:13:41 ID:m1cwyURg
No.1269640
del
時間過真快 絆愛都快十年了
25/04/18(五)02:24:47 ID:fKvRNo0I
No.1269641
del
>>1269636
賺的錢去哪了?
25/04/18(五)07:15:09 ID:1XCBOhEw
No.1269655
del
>>1269582
又不是只有捕捉,表情也要畫阿
你當表情會自動生出來喔
畫完還要設定,越多越細越複雜
25/04/18(五)09:30:14 ID:qRcduVUo
No.1269662
del
>>1269641
我覺得是當你有那個能力(3D技術)時
你會被理所當然要求的更多
可是這個要求與回報卻不成比例(預估)
所以寧可保守
25/04/18(五)22:10:14 ID:jwxsRm1c
No.1269744
del
>>1269636
>>1269641
先跟youtube談好
youtube幫忙了 觀眾才會投SC
SC拿到手後 youtube宣傳費用如數奉還
SC金額 37分成
25/04/19(六)15:42:31 ID:AeFF9v.E
No.1269843
del
>>1269602
因為用的感測器和技術不一樣
VR的通常是用Vive oculus之類的去偵測眼睛和嘴巴的動作
VT通常用的是蘋果的ARKit,靠的是手機鏡頭和深度資訊
能獲取的資訊遠少於VR眼鏡上感測器能拿到的 要做到同等級的臉部捕捉效果就會難很多
更高級精確可以用在遊戲和電影動畫特效上的則是在臉上黏圓點那種 效果更好設備更貴
25/04/19(六)16:57:54 ID:LKawnOkI
No.1269853
del
檔名:
1745053074840.webm
-(4615 KB, 720x1280)
其實技術沒有很難
只是VT的生態已經習慣了用webcam或者iphone
要是戴著這種頭盔每天開台幾小時眼睛都盲了
更不用說唱歌跳舞
25/04/19(六)17:21:53 ID:WuQLDGxc
No.1269860
del
>>1269843
https://www.youtube.com/watch?v=eW6L63gc0W0
這位老兄用支架把哀鳳固定在臉的前下方(19:53)
感覺表情還抓得不錯?
25/04/19(六)18:20:56 ID:kvBxjPRU
No.1269865
del
>>1269843
還是有用vr設備為主的VT就是了
只是歐美的比較多
像是那個菲律賓男孩
她還摔壞過自己的vr好幾次www
https://www.youtube.com/watch?v=VEk6GxUeTSs
25/04/19(六)18:46:02 ID:1lUPCSPk
No.1269869
del
看Vtuber的分享說
iPhone的臉部動態捕捉比電腦用USB攝影機還要生動細緻不少
25/04/19(六)18:50:17 ID:Sj.NT8Xw
No.1269870
del
我覺得是表演風格的問題 受眾想看的是他們理想中的V 而不是一個表情豐富的V
表情反映的更完美不一定是好事 也可能在不對的場合做出錯誤表情因此炎上
VT說到底就是演出觀眾想要的樣子 觀眾看了開心掏錢不是嗎?
當然 未來應該會有用更好的設備 進行更優秀表情演出來抓住受眾的VT
但這對老牌VT卻是不需要的 因為他們客群已經穩固
本來就沒必要冒風險去改變 反正收入也不會變更多 反而有可能變少
25/04/19(六)19:34:12 ID:m6nat6O.
No.1269880
del
https://www.youtube.com/watch?v=oOIztBXox60
老外們因為回憶(不存在的)崩潰了
25/04/19(六)21:27:58 ID:AeFF9v.E
No.1269899
del
>>1269860
固定取景範圍像是這樣將裝備戴在頭上是個改善捕捉的常見方法
像是有用動補的時候
這位身上穿的也是動補衣 rokoko的慣性動補裝備
一般VT玩遊戲時比較不會戴到這程度的全身動補用裝備
而是把鏡頭架在電腦螢幕上面或桌上
所以當身體移動幅度比較大時脫離偵測範圍就會導致L2D定住或者回歸原位
>>1269865
Filian以前似乎是用Valve Index + HTC Vive定位器
然後似乎升級成Xsens了所以效果好不少,而且Xsens好貴
資訊沒公開所以只能猜測他用的配備
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