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無題25/03/23(日)19:11:49 ID:1tpGMBRANo.1264126del
無本文
25/03/23(日)22:51:25 ID:4.0qrq8wNo.1264214del
這款遊戲從預告到延期再到正式發售
都是一連串的災難與笑話
育碧也只能用兩百萬玩家騙股東死撐
公司倒閉就算了
搞不好會引發國際問題讓日法斷交www
25/03/23(日)22:52:58 ID:DSmr/IyANo.1264216del
>>1264214
跛腳法:欸不是我們再廢你真當有這麼蠢喔
欸育斃,先罰一千萬歐!然後去公開道歉!
25/03/23(日)23:03:20 ID:0jh/wYpgNo.1264224del
很好奇他們到底賣了多少份
這次育碧會不會倒?
25/03/23(日)23:05:04 ID:DcvH2ue.No.1264226del
貓耳貓
25/03/23(日)23:13:20 ID:IIhZbdl2No.1264228del
跨下之辱
25/03/23(日)23:52:10 ID:6ckUCZ0.No.1264235del
剛好借串問問

雖然對遊戲鬥蟲沒三小興趣 但這款實在燒太大太久所以跑去看蒸氣上的同時遊玩人數數據

目前看起來就是發售後這兩天第一次的例假日達到最高峰6萬人

6萬人這水準用鬥蟲標準來看應該是什麼樣的遊戲水準?
25/03/23(日)23:57:54 ID:ToWeL/G2No.1264237del
>>1264235
不能直接用6萬去看
如果是個小廠或是個人做的6萬根本天文數字
但是不但是大廠而且還是老IP且以前的成績不錯,6萬只能說平庸
25/03/23(日)23:59:51 ID:s8eCHEeENo.1264238del
>>1264235
之前大爆死賣不回本的精障守護者 steam最高7萬
他也跟尼助一樣 公司有自己的平台有上ps跟xobx
25/03/24(一)00:05:14 ID:IDFPd07MNo.1264239del
賣得好數錢都來不及了哪有空說要告那些講遊戲爛的人
25/03/24(一)00:40:32 ID:HIpYwnc6No.1264250del
>>1264235
連第一次做遊戲的CY
碧藍幻想relink都有同時10萬以上

這可是刺客教條耶= =
25/03/24(一)01:00:41 ID:7GJNQV6YNo.1264260del
>>1264224
https://tinyurl.com/bddp88jn
>Ubisoft宣布《刺客教條 暗影者》200萬玩家超越《起源》與《奧德賽》,完全沒提銷量

有注意到嗎,ubi到現在對於銷量都隻字未提,一直在講那個遊玩人數
那這個遊玩人數怎麼算的?沒有人知道
如果銷量真這麼好,他們還會拿這不明所以的遊玩人數唬爛嗎
當然是直接說我們銷量破幾百萬啊
25/03/24(一)01:19:07 ID:MDDVr/WUNo.1264263del
>>1264235
>>1264224
>>1264260
雖然沒有官方成本數字,但考慮到兩小時長的製作人員清單,這款3A大作大概就跟近來的那些大作一樣是上億美金的成本
用四億美金來算的話要賣800萬套才能回本
這還只是回這個作品的本,他們還有星戰等共計六款遊戲的失敗、取消開發所造成的虧損要填補
隨便估算暗影大概要賣到2000萬套才有可能拯救垂死的育碧,相當於艾爾登法環的水準
但直到現在他們都還是只敢提玩家人數X百萬人、不敢提實際賣出的份數,代表這大概是靠訂閱會員跟免費序號衝出來的數字
25/03/24(一)01:26:10 ID:4EfnBaXgNo.1264264del
>>1264260
你如果有Ubi_Connect的帳號官方會直接送你
然後在官方推特下方會時不時發放免費的key
25/03/24(一)04:06:13 ID:FrmiNjgwNo.1264298del
>>1264264
三天前發售的商品弄得像是清倉大拍賣一樣w
25/03/24(一)04:29:21 ID:QCxvRzfINo.1264300del
>>1264235
紗障守護者峰值都有7萬
你說說6萬是什麼數字
25/03/24(一)06:44:59 ID:U/14URW2No.1264308del
>>1264260
其實大可直接喊銷售破千萬,反正你在推特還啥鬼的平台上隨辦喊都無所謂,像最後生還者二也是直接喊銷量破千萬喊很開心,只要財報不要亂寫就不算詐欺
25/03/24(一)07:04:37 ID:FrmiNjgwNo.1264309del
>>1264308
只要是官方帳就不能亂喊,你喊了結果有人去倒推算出來財報怪怪的話ubi還是會炸掉wwwwwwwww
25/03/24(一)07:08:28 ID:JdXLz2r6No.1264310del
>>1264308
超好笑
我到現在做夢還會想起尼爾的嘴臉
銷量多好BALABALA>小賣店大暴死
你們這些充滿歧視偏見的酸民根本不懂遊戲>說好的多人模式(確定取消)跟3代遙遙無期
25/03/24(一)07:55:12 ID:gLVkXOOwNo.1264326del
>>1264298
現在他們重點可能不是賺錢
而是要想辦法拉住股東吧
25/03/24(一)08:34:14 ID:/pZ.0gXENo.1264333del
>>1264326
我是股東看到公司新品搞到像清倉拍賣我一定嚇到抽資
25/03/24(一)08:39:26 ID:zNUsXpfsNo.1264334del
檔名:1742776766410.jpg-(351 KB, 1080x2448)
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如果有進XGP我再來考慮免費體驗一下到底有多搞笑,
但幻象到現在都沒進,
尼助大概沒什麼機會了XD
25/03/24(一)08:39:42 ID:su2nmciMNo.1264335del
[閒聊] 刺客教條暗影者steam同上最高六萬五
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742749630.A.F3E.html

可憐吶,連闇龍紀元都打不贏
25/03/24(一)09:32:26 ID:1b9mG5LkNo.1264352del
坐等騰訊收購UBI
25/03/24(一)10:08:56 ID:Tpf9YREgNo.1264366del
>>1264352
騰訊:幹你不要過來
他真的這樣說過
就連騰訊也不收的垃圾還是全員從加拿大押送到法國斷頭台上吧
25/03/24(一)10:17:55 ID:U6.BApJkNo.1264368del
>>1264352
騰訊的目的只是把錢搬到國外
25/03/24(一)10:26:14 ID:z0bDcwCsNo.1264376del
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>>1264235
>>1264237
>>1264238
>>1264260
講銷量才是最直接的
那些大賣的廠商都不會遮遮掩掩
認真討論其實很難比較
一來是育碧已經經營uplay很久了,Steam上架是上次暴死才做出的決定
刺客教條忠實玩家的確蠻可能選擇在育碧平台上購買遊玩
二來是uplay premium 369元的訂閱服務也可以玩,沒辦法確定有多少玩家為了刺客新作買遊戲,或是使用訂閱服務遊玩
更別提選擇ps/xbox平台的玩家了
但反過來說Steam可以說是pc玩家的大本營,同步上市的好遊戲很難不在pc上看到對應的數字
地獄凍肉被sony智障psn政策搞來搞去都還能有這個數字就可見一斑
25/03/24(一)11:02:38 ID:.cT6BA06No.1264387del
>>1264352
騰訊只想要IP
對UBI真的沒興趣...
25/03/24(一)11:02:58 ID:T.KzJYosNo.1264388del
>>1264352
白癡才會在這時收購UBI
等他破產後再去競標那些有價值的IP資產就好
收購UBI表示你要應付他們一堆冗員的人事開支
25/03/24(一)11:20:16 ID:pNqe6T/ENo.1264391del
>>1264352
之前UBI提到收購條件之一是他們家族還要持有UBI一半股權才行
腦殘才會接受這些把公司搞垮的廢物的條件
25/03/24(一)11:35:07 ID:Sm1qKNZANo.1264393del
如果讓戰馬收購刺客教條的IP如何?

第一人稱的寫實風戰國遊戲,
天國一代讓一堆人跑去拉泰,二代一堆人跑去布拉格觀光
根本就是以前刺客兄弟會讓肥宅跑去羅馬觀光的現象
25/03/24(一)11:37:29 ID:ZaVlHseENo.1264394del
>>1264376
訂閱服務能玩剛發售的最新作 這操作是在弄死自己吧
25/03/24(一)11:52:06 ID:c3ILmtb2No.1264402del
>>1264394
那是在新遊戲真的有品質而使訂閱顯得物超所值的情況下才會是問題
至於弄死自己的結果就不會變了
25/03/24(一)12:50:16 ID:ekTYBmIMNo.1264419del
>>1264393
不太可能
雖然UBI現在的股價只剩全盛期十分之一,但還有15億台幣的市值
戰馬雖然近年好評不斷,但總市值也不過10億台幣左右
25/03/24(一)13:05:37 ID:wq72uHh.No.1264423del
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>>1264394
>訂閱服務能玩剛發售的最新作

什麼鬼 賣方都不覺得這有問題嗎?
25/03/24(一)13:49:43 ID:z0bDcwCsNo.1264443del
>>1264394
>>1264423
如果玩家覺得這遊戲值1990或豪華版2590的價格
當然有問題
但如果這遊戲不值那個錢...
25/03/24(一)19:21:06 ID:hTh7Uc3kNo.1264537del
>>1264394
撇開ubi名聲不談
如果遊戲能用訂閱服務吸引到大量玩家的話發行商能拿玩家數量來繼續吸引投資人注資
25/03/24(一)19:36:04 ID:iwQ1epd.No.1264542del
>>1264235
歐陸風雲這款已經出了十幾年的遊戲
線上還有四萬人
25/03/24(一)19:43:27 ID:H/Sj.gNsNo.1264546del
>>1264542歐陸風雲

我姪女上次看到說這是不是一種斯普拉頓
25/03/24(一)19:52:21 ID:V3CuLxAENo.1264548del
>>1264393
直接做三代不就好了
25/03/24(一)20:31:12 ID:7J.H7S72No.1264565del
>>1264537
我不曉得他們有沒有那麼好騙
以前被騙說大意我就算了,這幾年股價跌了90%還可以被騙,投資人不會這麼傻吧
尤其Ubisoft只敢講玩家人數的疑點在各個社群都有人點出來,要瞞天過海太難了
25/03/24(一)20:46:50 ID:8jPw9rK.No.1264569del
>>1264565
事實上,就是還有股份存在,所以仍是有人被騙
25/03/24(一)21:12:51 ID:d6E6KFB6No.1264582del
>>1264333
股東只看開會時整理過的資料,沒時間自己去翻

所以之前幾款DEI大作才會瘋狂買媒體刷評論營造主流假象
就算財報再爛,只要能用表面工夫說服股東未來會更好
股東就會繼續掏錢養一堆DEI冗員
25/03/25(二)00:26:41 ID:IuHSv1t6No.1264633del
>>1264546
.....技術上來說,她說得沒錯。
25/03/25(二)00:36:05 ID:94W.BelcNo.1264635del
>>1264565
你是以玩家的身份知道UBI爛
但投資人可不一定是玩家
只看公司公布的數字就投資的大有人在
25/03/25(二)09:45:29 ID:xZ0ahkBUNo.1264705del
一堆人都被罐頭式任務跟腦殘劇情搞到玩不下去
https://youtu.be/sVdo_W_FCXs?si=8GpXJocW-PI0xshd

我有個朋友剛好是刺客教條死忠粉絲
他有去預購豪華版
坦白跟我講玩得很悶又很痛苦...
25/03/25(二)10:00:51 ID:2lPsNh3wNo.1264711del
>>1264635
那些不是投資人而是弱智
一個成績急插的公司完全是誰買誰智障
25/03/25(二)10:38:07 ID:mzR0S0UkNo.1264726del
>>1264635
華爾街金童看到收入不好第一件事情就是砍成本
已經是反射動作了
25/03/25(二)11:13:32 ID:X8pNAfP.No.1264728del
>>1264705
罐頭任務一直是UBI家的傳統啊
所以玩家罵一定是罵在主劇情上
以往收集要素還可以多少看些史實風景什麼的,這代的教育意義在哪?
25/03/25(二)16:35:59 ID:PL8wo3TcNo.1264803del
>>1264728
優缺點是比較出來的
https://youtu.be/ZWY_bJRB9to?si=5GZrvkeFgxIHC7iq
撇開劇本問題 這代有太多詬病設計不良的地方
雙主角系統明明可以做成像是惡靈古堡零代一鍵切換
可笑的是傳送點要求女忍者用勾繩爬城頂
然後寶物庫又限制只有尼哥武士才能推開箱子
等於強迫玩家一座城堡逛兩次 馬德製杖
https://youtu.be/Mv2BZXuENns?si=x7uLHHJjdarEdY71
25/03/25(二)16:41:25 ID:JrUYVRrsNo.1264806del
無差別格鬥流,早乙女家族奧義,猛虎落地式實戰版
25/03/25(二)16:44:56 ID:JrUYVRrsNo.1264810del
>>1264582
買自己不懂的東西,被騙剛好
25/03/25(二)16:46:50 ID:9uuMCA2cNo.1264811del
>>1264711
他們不是笨蛋
這就是玩 hot potato
大家都知道這東西沒有價值
只要不是在自己手上爆掉都是賺
比特幣也是這個道理
25/03/25(二)17:00:09 ID:dt/YkgNINo.1264813del
法國左派這麽多
打起來應該很輕鬆吧
當初vdv改空降巴黎早就贏了
25/03/25(二)18:05:16 ID:.DsxzTgcNo.1264826del
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>>1264263
法環已經2800萬了
沒記錯已經是遊戲史銷量Top30內的遊戲了(記得是22名左右)
女神的奶子 敬請見證
25/03/25(二)18:45:37 ID:OdTcpuZ6No.1264835del
>>1264803
空氣玩家你知道站在傳送點不算是敵區
所以可以開選單切換角色嗎?
25/03/25(二)18:59:56 ID:h1ZBLP56No.1264839del
>>1264835
你知道這遊戲當空氣玩家的樂子比實際去玩多多了嗎😂
25/03/25(二)19:00:24 ID:yvJPM/bgNo.1264840del
>>1264835
傳送點就沒開阿
你在工三小
選彌助不就強迫要來回跑
為什麼要這樣搞尼哥
25/03/25(二)19:54:40 ID:PL8wo3TcNo.1264874del
>>1264835
我確實是不屑玩這坨大便
但你也根本沒玩過吧
尼哥武士不能爬屋頂開傳送點
就等於無法用傳送點換人啊
製作團隊根本是故意噁心玩家設計這種低能切換系統
https://youtu.be/4Jas5gUzisc?si=7I0ld0srM5spyskU
25/03/25(二)20:20:30 ID:udj5uhzgNo.1264890del
>>1264826
法環居然這麼賣?太厲害了
25/03/26(三)00:15:36 ID:qVbsxaNMNo.1264959del
>>1264263
育碧最近四年發行的主要遊戲(2021-2024)

《極地戰嚎6》(Far Cry 6)
發行日期:2021年10月7日
平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC
表現:商業上表現穩定,受到系列粉絲歡迎,但未達到《極地戰嚎5》的巔峰銷量,評價中規中矩。

《虹彩六號:撤離禁區》(Rainbow Six Extraction)
發行日期:原計劃2021年,延期至2022年1月20日
平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC
表現:銷量遠低於預期,玩家反饋批評其重複性高且缺乏長期吸引力,被認為是育碧近年較失敗的作品之一。

《瑪利歐+瘋兔 星耀之戰》(Mario + Rabbids Sparks of Hope)
發行日期:2022年10月20日
平台:Nintendo Switch
表現:獲得正面評價,但銷量未達前作《瑪利歐+瘋兔 王國之戰》的水平,商業表現令人失望。

《舞力全開2023》(Just Dance 2023)
發行日期:2022年11月22日
平台:Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S
表現:系列穩定銷量,無顯著虧損報告。

《刺客教條:幻景》(Assassin’s Creed Mirage)
發行日期:2023年10月5日
平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC
表現:銷量表現尚可,作為回歸系列根源的小型作品受到一定好評,但未達大型作品的商業高度。

《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)
發行日期:2023年12月7日
平台:PS5、Xbox Series X/S、PC
表現:市場反饋褒貶不一,銷量未達預期,但未明確報告嚴重虧損。

《怒海戰記》(Skull and Bones)
發行日期:原計劃多年延期,最終於2024年2月16日發行
平台:PS5、Xbox Series X/S、PC
表現:經過近十年的開發和多次延期,這款遊戲被視為育碧近年最大的商業失敗之一。據報導,其開發成本高達數億美元,但發售後玩家數量低迷,評價不佳,無法收回成本,造成嚴重虧損。

《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)
發行日期:2024年8月30日
平台:PS5、Xbox Series X/S、PC
表現:雖然有星戰IP加持,但因遊戲優化問題和內容爭議,銷量未達預期,被認為是育碧2024年的另一商業挫敗。

《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)
發行日期:原計劃2024年11月,延期至2025年2月14日
平台:PS5、Xbox Series X/S、PC
表現:已經發售,但延期和開發爭議已影響公司股價和市場信心。

銷量不理想或造成嚴重虧損的遊戲
《虹彩六號:撤離禁區》(Rainbow Six Extraction)
原因:與熱門的《虹彩六號:圍攻》相比,該作缺乏競爭力,遊戲模式單調,未能吸引核心玩家群。
影響:銷量遠低於預期,育碧後期將其納入訂閱服務以挽回損失,但整體表現仍不佳。

《瑪利歐+瘋兔 星耀之戰》(Mario + Rabbids Sparks of Hope)
原因:雖然品質優秀,但市場競爭激烈,且Switch平台玩家對續作熱情不如預期。
影響:銷量未達前作水平,育碧承認其商業表現低於預期。

《怒海戰記》(Skull and Bones)
原因:開發週期過長(近10年)、多次重啟導致成本激增,發售後因玩法單薄和缺乏創新被玩家詬病。
影響:據報導,開發成本超過2億美元,但首發玩家數量極低,無法彌補投入,被視為育碧近年最大的財務災難。

《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)
原因:技術問題(例如優化不足)、故事和玩法爭議導致玩家評價兩極化,未充分利用星戰IP潛力。
影響:銷量未達育碧高層預期,進一步加劇公司財務壓力,股價在發售後下跌。

總結
育碧在2021-2024年間推出了多款遊戲,其中《極地戰嚎6》和《刺客教條:幻景》等作品保持了一定市場穩定性,而《舞力全開》系列則持續貢獻穩定收入。然而,《虹彩六號:撤離禁區》、《怒海戰記》和《星際大戰:亡命之徒》等遊戲因銷量不佳或高昂開發成本,成為公司財務壓力的重要來源。尤其是《怒海戰記》,其巨額虧損直接影響了育碧的整體財務狀況,甚至被外界認為是公司近年股價暴跌和破產危機的關鍵因素之一。
25/03/26(三)00:17:51 ID:v2.Y5lgINo.1264962del
>>1264874
10幾年前的遊戲才會有的設計
現在還能在大廠看到真的是很蠢
25/03/26(三)09:46:13 ID:s3XTb.hYNo.1265049del
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DEI推廣的多元聘用就是個笑話
表面講好聽要男女平權
實際上是白女特權
資深老白黃男全部被批鬥滾蛋
法國公司大換血引進加拿大白女冗員
這種劇毒環境下怎麼可能做出好遊戲
25/03/26(三)10:32:01 ID:Zi1Irgp6No.1265064del
>>1264835
>>1264874
結果就是沒買遊戲的dei和沒買遊戲的玩家在空氣大戰
在網路上筆戰的比遊戲內人數還多
25/03/26(三)10:38:00 ID:jOuUvYo2No.1265067del
>>1264959極地戰嚎6
基本上完全照抄上一作,而上一作完全照抄上一作,差不多的地圖、差不多的劇情、差不多的遊玩方式、差不多的系統
都甚麼時代了還那樣,場上就幾隻貓扮家家酒
但是其他都是垃圾的情況下,他竟然成為了近年來的佳作
25/03/26(三)10:49:25 ID:pW05TVgQNo.1265071del
25/03/26(三)12:31:46 ID:GnBH2G/UNo.1265100del
>>1265064
正常到不行阿
覺得是大便的玩家不買很正常
但是dei不買大便也就是承認自己支持的是大便
還想叫人家買大便
怎樣看dei都是笑話
25/03/26(三)12:33:28 ID:KHFbSQ2wNo.1265101del
>>1265049
真的,後來大家發現那些靠北東靠北西的結果都是白女
25/03/26(三)12:37:13 ID:Doadq7J6No.1265106del
>>1265064
遊戲可悲到真玩家嘴不贏雲玩家

這真的很可憐

反觀荒野
25/03/26(三)12:42:39 ID:xNS6wrScNo.1265107del
>>1265049
>>1265101
因為最後得利的是白人女性
她們當然舉雙手支持
https://youtu.be/7QiJq4irUqQ?
25/03/26(三)12:47:46 ID:f2Wsxjy2No.1265111del
實際銷售不敢講只敢講遊戲啟動數的
UBI一定知道準備虧一屁股了
25/03/26(三)13:19:15 ID:oR5EDKB2No.1265121del
>>1265107
這蠻扯的 這黑人資料沒錯的話
給女人投票權真的是文明倒退的開始
25/03/26(三)13:49:22 ID:FRkAIP/wNo.1265139del
>>1265111
說有兩百萬玩家,那減去XGP和她們在推特送的碼,不就是明著說這一作賣不到兩百萬嗎,要是像最後原諒者2那樣能三天四百萬UB還不跳出來大書得書自己的DEI內容有多棒
25/03/26(三)13:54:51 ID:xNS6wrScNo.1265144del
>>1265139
沒那麼糟,它沒在XGP上,只在自家的uplay premium
但不夠拯救他們的虧損
25/03/26(三)15:50:43 ID:xAYOnjFgNo.1265175del
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>>1265121
女權是和平與安逸的產物,剛好它的副作用就是破壞凝聚力,所以女權是巔峰文明的衰弱前兆之一
但把曾經帶領文明邁向成功的傳統給打倒的自豪感太令人陶醉,大多數現代人忙著沉醉在思想進步的自豪感裡而不願考慮重蹈覆轍的可能性,所以從來就沒有人能夠成功扭轉乾坤
這一代大概也是無望了,就看未來有沒有人能夠學起歷史教訓
或許網路資料的保存跟人類史上最失敗的案例能夠成功警惕下一代也說不定
P1-P4完整版:https://tinyurl.com/yzh6bt63
25/03/26(三)17:51:28 ID:LDPwc.IkNo.1265204del
>>1264393
為何老是希望別人去撿破爛
25/03/27(四)15:24:55 ID:yJdIqVJwNo.1265540del
育碧財報什麼時候公佈啊?
好想看他們的高層被股東綁去斷頭台
25/03/27(四)19:02:04 ID:9V1oiRoQNo.1265608del
>>1265175
人類從歷史中唯一學到的教訓,就是人類無法從歷史中學到任何教訓
25/03/27(四)19:07:31 ID:BQ4Up0l2No.1265611del
>>1265204
因為辦不到才會要求別人呀

不然怎麼不自已動手,你上島難到不會換位思考嗎?
25/03/27(四)19:13:51 ID:3zC1qV7QNo.1265613del
>>1265608
是需要教訓的人不會參考歷史...
25/03/27(四)19:56:37 ID:QKRCtZowNo.1265632del
>>1265175
這篇"現代兩性畸形秀與案件研究"的作者是誰
為什麼網路上都找不到相關的文章
25/03/27(四)20:49:06 ID:Ous5LTnoNo.1265646del
>>1265111
洗了兩天這款遊戲很成功的新聞後就安靜不吱聲了wwww
25/03/27(四)23:30:47 ID:wJdEpKdgNo.1265704del
>>1265646
是有一條刺客教條官方小編嘲諷馬斯克的新聞
https://www.toy-people.com/?p=98337
25/03/28(五)00:48:03 ID:F7nWuMNMNo.1265726del
>>1265704
有人說直接讓小編去寫劇情都比現在的好www
25/03/28(五)07:49:08 ID:zq3slcVgNo.1265783del
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騰訊終於出手了
跟育碧合資一間新公司
IP完全授權
騰訊拿到25%股權
新的製作團隊未知
25/03/28(五)09:52:21 ID:naDZBKuUNo.1265809del
>>1265704
笑死,不過嗆得也很不錯
25/03/28(五)09:57:00 ID:mNRXnU/QNo.1265813del
>>1264126
魂3法環趴下時敵人打不到=這遊戲好精細
刺客教條暗影者趴下時敵人打不到=這遊戲好爛
25/03/28(五)10:07:19 ID:RQvo766QNo.1265816del
>>1265813
魂3法環趴下打不打得到不影響它是款好遊戲
刺客教條趴下打不打得到不影響它是款爛遊戲
25/03/28(五)10:10:22 ID:UN6pkTv.No.1265817del
>>1265813
>魂3法環趴下時敵人打不到=這遊戲好精細
碰撞箱設定的很細緻
>刺客教條暗影者趴下時敵人打不到=這遊戲好爛
敵人動畫、AI設計的很低能
25/03/28(五)10:13:45 ID:/QUyBysANo.1265818del
>>1265813
魂三法環沒有趴下這種東西
25/03/28(五)10:44:34 ID:9uWixb8wNo.1265830del
>>1265813
你先趴給我看,我們在討論一下你說的話
25/03/28(五)10:48:33 ID:UN6pkTv.No.1265831del
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>>1265818
>>1265830
我可以跟你們一起躺著笑他嗎?
25/03/28(五)10:54:35 ID:eKakFYTYNo.1265832del
>>1265813
已經落魄到要跟9年前的遊戲比了
25/03/28(五)11:12:52 ID:9uWixb8wNo.1265835del
>>1265831
不過說真的,在1998年的潛龍諜影就已經能在趴下的時候被打死了,而且小兵的槍枝的確會朝著目標往下瞄準射擊,為什麼2025年的遊戲想不到呢...
https://youtu.be/obf4RIACHFo?t=827

隨便找的,這邊就有
25/03/28(五)12:00:03 ID:w17bEWIENo.1265842del
>>1265835
怕奈緒江不能呼吸會引發社會運動吧


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