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無題
25/03/15(六)11:11:37 ID:Dr.USDSg
No.1260959
del
無本文
25/03/15(六)11:24:11 ID:/Y73fUkg
No.1260962
del
>>1260959
人都死了還要砍頭砍手
25/03/15(六)11:28:08 ID:bbWeKAl2
No.1260963
del
>>1260962
跟清空彈匣的道理是一樣的
25/03/15(六)11:49:14 ID:Ih41.UP.
No.1260966
del
>>1260962
>人都死了還要砍頭砍手
忍外系列表示:
25/03/15(六)11:52:59 ID:TMdrDrwQ
No.1260968
del
為什麼尼哥沒動、對方先出手,
然後被彈反的卻是對方
25/03/15(六)12:06:52 ID:gqjzjuWo
No.1260970
del
>>1260962
同感
過度的Overkill就不帥了,反而像個虐殺狂
梟雄也有這種問題
25/03/15(六)12:22:51 ID:/Y73fUkg
No.1260974
del
>>1260966
超級系不處理的徹底一點只會老馬吧
25/03/15(六)12:52:39 ID:LYMIa7Kk
No.1260982
del
>>1260962
真人快打???
25/03/15(六)12:58:12 ID:KKxvPK8s
No.1260985
del
>>1260966
忍外反了吧
是先把敵人斷手斷腳再處決的
25/03/15(六)13:02:18 ID:Ih41.UP.
No.1260987
del
>>1260985
開串影片也是先捅了一下右胸還沒死 切完手才砍頭啊
25/03/15(六)13:04:05 ID:MUOBMX36
No.1260988
del
這個UI介面,是新一集對馬?
25/03/15(六)13:26:03 ID:L4SlEJH.
No.1260991
del
>>1260988
不是
是三月二十出的黑の鬼
25/03/15(六)13:37:09 ID:x4aL9IXw
No.1260992
del
>>1260968
>為什麼尼哥沒動、對方先出手,
>然後被彈反的卻是對方
請問空氣玩家玩過哪個遊戲是先出手的彈反後出手的?
25/03/15(六)13:41:07 ID:MqRj0zyg
No.1260993
del
>>1260992
你幹嘛不照風向一起罵就好
奇怪耶你
25/03/15(六)14:25:58 ID:QyupWWVU
No.1261008
del
>>1260959
我不記得刺客教條歷代是這麼強調斷肢的啊
是這次被靠悲到那日本人出氣還是前幾作就有了啊?
瓦爾哈拉因為uplay慣例的發售當日烙賽所以憤而退款沒玩過
25/03/15(六)14:30:37 ID:uA3mhRlA
No.1261010
del
想想對馬戰鬼裡,
阿仁面對敵人痛苦掙扎時,
玩家可以選擇讓他在那邊抽蓄好一陣,
或是給他「武士的憐憫」。
相比後真是高下立判。
25/03/15(六)14:42:10 ID:Ih41.UP.
No.1261016
del
>>1260993
無腦酸民才會輕易的被群眾帶風向 順著風向一起罵
你可以罵這遊戲政治政確+不尊重歷史
但是連其他遊戲都能找到的機制也一起罵下去
就代表這類人講話不經大腦
25/03/15(六)14:45:52 ID:MqRj0zyg
No.1261019
del
>>1261008
就是維京開始很會斷
不過維京本身不好玩
沒玩算你逃過一劫
25/03/15(六)14:48:09 ID:MqRj0zyg
No.1261020
del
>>1261016
這也正是這時代有趣的地方
只玩過手遊
只看過YT或實況
照樣覺得自己是遊戲玩家,能對遊戲指指點點
以為只要風向對了就什麼話都能說,不會露餡
25/03/15(六)14:55:30 ID:NB8x1ytU
No.1261021
del
>>1261010
我記得只有進入戰鬼型態
才會出現用這種殘忍方式來嚇敵人的表現
舅舅也告訴阿仁這樣做過於殘忍
雖然現實是另一回事
但真的沒必要這麼做,這只把彌助搞得像是變態殺人鬼一樣
一刀直接了結敵人,還比較好一點
25/03/15(六)15:43:27 ID:/Y73fUkg
No.1261033
del
>>1260987
胸口那刀只是還沒死
跟死了一樣
這個時候不管怎麼補刀殺他都可以(斬首也可以)
但是你砍人家雙手幹嘛
25/03/15(六)15:53:33 ID:Ih41.UP.
No.1261038
del
>>1261033
被捅一下的瞬間都還有行動能力 手還在就有可能丟個武器啥的啊
這還要問...
你怎麼不去問十幾年前的忍外
管你人類還是妖魔一樣能斷肢...
25/03/15(六)16:47:18 ID:.2cVN71w
No.1261057
del
如果製作方沒有加入敵人斷肢還會繼續攻擊的機制
那講什麼敵人斷肢還有行動能力等等都是過度解釋
一般來說把敵人弄到進處決畫面演個致命攻擊督一下就夠了
處決畫面演太久也不是什麼好事
25/03/15(六)16:58:31 ID:MqRj0zyg
No.1261060
del
>>1261057
維京時就是這種感覺
看五次十次會爽
但看到一百次真的很膩
畢竟變化沒那麼多,到最後只覺得浪費時間
25/03/15(六)17:21:53 ID:1lI7Wedk
No.1261066
del
>>1261038
忍外那是遊戲機制之一
https://www.youtube.com/watch?v=8-0RTmZuABg
要想讓玩家一直有一大堆敵人可以攻擊一直爽
但是只是增加敵人會讓遊戲變得太難
又不想變成無雙那樣單純站樁割草
也不想變成像是魂系那樣變成類回合制 敵人都在旁邊瞎晃然後一隻一隻上
折衷的機制就是一直不斷派敵人上場的同時
你的攻擊可以弱化敵人=斷肢
黑尼哥這個斷肢就只是處決動畫
對遊戲機制完全沒半點幫助
25/03/15(六)17:51:22 ID:j5QzH.I6
No.1261073
del
>>1261057
>>1261066
這樣理論上畫面炫泡啊 斷肢本來就不一定會搭配機制
以遊戲來說為了斷肢而斷肢的處決才是主流
https://youtu.be/h2Floi-1Qos?t=86
更何況是刺客這種裹腳布系列 這麼多代了自然會塞更多有的沒的東西
25/03/15(六)18:05:35 ID:MElgkRbI
No.1261077
del
>>1261038
不,武器都掉了,那刀戳進去再拔出來的時候
一個正常人已經不會有行動力了
25/03/16(日)00:56:06 ID:m8K2W.S2
No.1261217
del
>>1261008
就是瓦爾哈拉(維京)說開始做斷肢的
不過ps主機的聽說有和諧掉沒做斷肢
25/03/16(日)04:53:43 ID:8OR9l6JU
No.1261251
del
>>1261077
>不,武器都掉了,那刀戳進去再拔出來的時候
>一個正常人已經不會有行動力了
正常人可能是這樣
但你不要忘了刺客教條是有神靈+怪物+外星人的世界觀
25/03/16(日)08:49:39 ID:Xc1Nd/06
No.1261268
del
>>1261251
等暗影真的出現神靈怪物外星人再說吧
不然現階段就是黑鬼大爺面對一個失去行動力的小日本鬼子還要把殘忍地把他削成人棍而已
25/03/16(日)09:04:12 ID:n/iHI.sw
No.1261270
del
>>1261077
然後你死了
25/03/16(日)09:26:44 ID:kw88hKrw
No.1261281
del
檔名:
1742088404684.png
-(1151 KB, 1920x1080)
>>1261251
所以你ㄊㄇㄉ是要跟我說
UBI首次使用史實角色當主角
找了日本的歷史學家與研究人員合作
就是為了作出
鳥居是村莊入口
櫻花盛開水稻豐收
在正方形塌塌米上正座的家臣
(正座是三代幕府將軍德川家光開始推廣之後才慢慢普及的)
充滿歐洲風格的奇妙城牆...等等的超自然世界觀作品???
連織田的家紋也可以ㄊㄇㄉ搞錯
25/03/16(日)09:37:06 ID:.FeggaEU
No.1261285
del
>>1261281
別忘了竹子
她們連竹筒跟竹筍都搞錯
我打賭這群住在法國的加拿大女員工
一輩子都沒摸過竹子也沒吃過竹筍
25/03/16(日)10:30:46 ID:aRrXhkG.
No.1261295
del
這年代沾上日式常常都可以爆紅
只有淤逼可以把自己弄到暴死
仁王示範一次
對馬示範一次
還可以抄作業抄到不及格
25/03/16(日)10:34:26 ID:..m.7njo
No.1261299
del
>>1261295
可是仁王是日廠耶
25/03/16(日)11:32:38 ID:opAiZnc.
No.1261313
del
>>1261299
"示範"
本家示範給你看不好嗎?
25/03/16(日)13:33:29 ID:KFOlcv6g
No.1261347
del
>>1260959
這她媽是把榮耀戰魂的處刑動作拿來用了吧
>>1260962
因為榮耀戰魂裡動畫越久的處刑動作
處刑成功後回的血會越多
25/03/16(日)13:37:48 ID:DrSqB5tM
No.1261350
del
>>1261285
竹子最大的問題是種在住家附近當圍欄
竹子這東西幾乎是會亂長的木造房屋殺手怎麼可能像矮灌木一樣種在住家旁邊
25/03/16(日)22:11:22 ID:r2V5BlVc
No.1261483
del
檔名:
1742134282304.jpg
-(552 KB, 1920x1080)
育碧表示《刺客教條:暗影者》純屬虛構:玩家欲求真歷史請移步博物館
https://www.techbang.com/posts/121614-ubisoft-says-that-assassins-creed-shadowmen-is-pure-fiction
KKJ 發表於 2025年3月08日 16:30
備受矚目的動作冒險大作《刺客教條:暗影者》,自預告片釋出以來,便有揮之不去的爭議聲浪。眾多遊戲媒體與系列粉絲紛紛質疑,育碧在新作中對於日本封建時代的歷史詮釋,恐有失真之嫌,進而引發一連串關於遊戲歷史考證的嚴肅討論。
面對排山倒海而來的質疑,《刺客教條:暗影者》的創意總監強納森・杜蒙特 (Jonathan Dumont) 近日接受了日本遊戲媒體 4Gamer 的專訪。在訪談中,杜蒙特開宗明義地表示:「我們製作《刺客教條》系列的初衷,是希望能讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,也能對遊戲所設定的歷史背景與重大事件產生濃厚興趣。」他進一步強調:「遊戲本身並非歷史教科書,而是引領玩家探索歷史的敲門磚。」
當記者進一步追問育碧所秉持的「忠於歷史」究竟為何意涵時,杜蒙特的回答則更為直率且明確。他解釋道:「所謂的『忠於歷史』,指的是在遊戲製作過程中,對於歷史細節的現實性呈現,力求精確考究。然而,《刺客教條:暗影者》的本質終究是一款『虛構』作品,我們從未宣稱遊戲內容等同於真實歷史。若玩家對日本封建時代的真實歷史抱持高度興趣,渴望深入鑽研,我們誠摯建議前往博物館等專業機構,或查閱相關歷史文獻,方能獲得最為精確且全面的解答。」
不僅如此,《刺客教條》系列的資深製作人馬克-亞歷克西斯·科特 (Marc-Alexis Côté) 也出面聲援。他重申,早在 2007 年推出首部《刺客教條》作品之際,開發團隊便已明確向外界傳達,此系列遊戲的基調乃是「虛構」情節。育碧製作團隊的首要目標,始終是打造出一個引人入勝、充滿沉浸感,同時兼具高度娛樂性的遊戲世界,而非嚴謹考究的歷史模擬器。
育碧高層接連出面「消毒」,無疑是希望為這場歷史爭議劃下句點,並重新聚焦於遊戲本身的娛樂價值。然而,這番言論在遊戲社群中,卻再度掀起另一波熱議。部分玩家對於育碧坦承遊戲「虛構」的態度表示理解,認為遊戲本就應以娛樂性為優先考量,不應過度苛求歷史細節的精確度。但另一派玩家則認為,以歷史為背景的遊戲,理應肩負起一定的歷史教育責任,即便無法完全還原史實,也應力求在主要情節與人物設定上,貼近歷史脈絡,避免過度扭曲或誤導玩家。
事實上,遊戲開發者在處理歷史題材時,向來面臨著「歷史真實」與「遊戲樂趣」之間的兩難抉擇。過度強調歷史考證,可能導致遊戲玩法受限,失去娛樂性;反之,若一味追求遊戲性,則可能淪為架空歷史、胡編亂造的批評。如何在兩者之間取得巧妙平衡,考驗著遊戲製作團隊的智慧與功力。
綜觀本次《刺客教條:暗影者》所引發的歷史爭議,以及育碧官方的回應,不難看出遊戲產業對於歷史題材的運用,正趨於更為成熟與多元。遊戲不再僅僅是單純的娛樂產品,更可成為引發大眾對歷史產生興趣的媒介。然而,遊戲開發商與玩家之間,對於「歷史真實」的期待與認知,顯然仍存在一定程度的落差。這場論戰或許也正提醒著所有遊戲創作者,在擁抱創作自由的同時,也應審慎思考如何拿捏歷史素材的運用分寸,方能在娛樂性與歷史責任之間,找到最佳的平衡點。
25/03/16(日)22:43:59 ID:z/cXo74o
No.1261494
del
>>1261483
太自大說要教育玩家政確歷史
被炎上之後自大得叫玩家滾去博物館
怎麼不去殺自己公司第一個炎上的弱智 就是要教育玩家
用了一堆屁話解釋自己的屁話
25/03/16(日)22:45:23 ID:PVyaUTpM
No.1261496
del
>>1261483
那個組合包送的外觀跟座騎也太醜了吧
美術的審美觀是見上帝去了嗎
25/03/16(日)22:48:44 ID:WegHhiUM
No.1261498
del
>>1261496
就支那跟日本分不清啊
現在已經幾乎肯定是故意用又惡意又自滿無知的在故意弄日本
25/03/16(日)23:04:52 ID:z/cXo74o
No.1261505
del
>>1261498
智障到懷疑是不是包給中國人做的
或是育碧裡面就一堆中國人
25/03/16(日)23:12:30 ID:d8IDKdfA
No.1261510
del
>>1261505
中國人不可能吧?
他們國內福利那麼差
怎麼會搞死國外優質薪水的公司
而且你看他們中國公司研發的手遊
哪一款不妓的
25/03/16(日)23:16:12 ID:Mola967I
No.1261515
del
>>1261483
啊不是我們的武士填補歷史的空白?
25/03/16(日)23:22:15 ID:ZLF0Vb0E
No.1261520
del
檔名:
1742138535366.jpg
-(234 KB, 730x900)
>>1261496
就那造型跟坐騎的矬樣
我覺得他們緊急跟尼爾2B合作出相關造型可能還比較有救一點
而且我也很想知道彌助穿9S衣服的話看起來會不會像是黑子(附圖)
25/03/16(日)23:38:59 ID:hks3DUCo
No.1261523
del
>>1261313
那就不叫沾上日式
而是100%的日式
25/03/16(日)23:40:36 ID:.5L3oCSw
No.1261524
del
>>1261483
就很北七
彌助明明就很好處理
白天幫信長砍人晚上當特務忍者
就偏偏要弄一個黑人大將軍、日本人不敢提的蓄奴歷史
把日本人惹火之後才再說那麼認真幹嘛
當初不要那麼白目說不定還不會被刁一堆遊戲細節
25/03/16(日)23:43:27 ID:XrlboLjY
No.1261525
del
>>1261496
日本背景的遊戲弄了一堆中國龍要素
應該是原本預計要在龍年賣給SB中國人,結果炎上延期了
25/03/16(日)23:43:42 ID:./XPrhEU
No.1261526
del
>>1261496
因為不准批評
所以沒人敢吐槽
就這樣在一片讚美和掌聲中直接把這玩意甩在世人眼前
25/03/16(日)23:54:21 ID:uSmfRGWg
No.1261527
del
>>1261505
>>1261510
欲斃有個分部在上海
25/03/17(一)00:22:51 ID:N2v2Fll2
No.1261537
del
騰訊是育碧最大股東
那應該就真的是面向中國人的組合包
25/03/17(一)00:35:53 ID:WsEAt8jU
No.1261542
del
>>1261537
但好笑的是騰訊根本不想接他們的爛攤子(會投資只是單純把錢丟海外
25/03/17(一)01:13:58 ID:wOwmBe8.
No.1261550
del
>>1261524
彌助:我都不用睡覺的喔?
25/03/17(一)02:21:57 ID:foxU2L6Y
No.1261558
del
>>1261550
奴隸睡什麼覺
25/03/17(一)03:53:38 ID:5CQrpwbs
No.1261572
del
>>1261550
信長:不讓你睡~❤️
25/03/18(二)09:27:46 ID:lqzzo65Q
No.1262052
del
>>1260959
看起來就比那個浪人崛起好玩
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