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-(2934 KB, 440x530)
無題
24/10/30(三)12:06:06 ID:GH6XFOAg
No.1209674
del
無本文
24/10/30(三)16:07:03 ID:W9dQfjmQ
No.1209760
del
看起來不錯
24/10/30(三)18:48:09 ID:4T7zpf82
No.1209827
del
我有個問題
這種煙火彈幕射擊遊戲會有需要考量開火時機嗎?
還是玩家基本上只要按住發射就好?
看一些像是東方還是啥的從頭到尾就是打不停
似乎完全不需要顧慮自機的發射問題
24/10/30(三)19:06:16 ID:sQcL9Vqg
No.1209837
del
為什麼飛機會怕落穴
24/10/30(三)19:09:50 ID:PVfKNbZY
No.1209839
del
>>1209827
有些遊戲連按是散彈長按是集氣炮
有的自機速度可以切快慢
其他的消耗品啊必殺技啊清場炸彈啊
變化很多
24/10/30(三)19:16:09 ID:4T7zpf82
No.1209843
del
>>1209839
同時間只能發射一種?
還是全部都可以一起發射?
24/10/30(三)19:16:39 ID:4T7zpf82
No.1209844
del
>>1209839
應該說我是好奇有沒有什麼彈藥殘量之類的(應該沒有?)
或著是某些東西不能打會反射更大的砲彈回去
24/10/30(三)19:26:34 ID:.hwIc51s
No.1209849
del
>>1209844
看遊戲設定
24/10/30(三)20:18:53 ID:rXZGCtoo
No.1209876
del
>>1209827
看機體還有遊戲
大部分都是射擊按著不放,只是要在特定的時候切換特定的攻擊模式
縱向射擊遊戲比較注重走位所以不太會有平常憋著不射(吃集氣不算)
的好處
24/10/30(三)20:32:06 ID:HzJpTM6s
No.1209878
del
>>1209827
大部分沒有,所以後來比較用心的幾乎都會作開火時移動快慢切換
但那也跟開火時機沒有多大關係
真正會要求的少之又少,因為難度太高太勸退了
怒首領蜂是高分連段要求你控火留敵人接
閃亮銀槍也是要求連續打對才高分
斑鳩應該是最符合需要考量開火時機的,不只得分還有效率和安全問題
24/10/31(四)04:05:17 ID:SlqmXDdI
No.1210026
del
檔名:
1730318717300.gif
-(2110 KB, 480x270)
>>1209844
問的東西很有趣,不同射擊遊戲作品,各自有設定和遊戲系統/風格
各能解答你上述所有問題
光是停火就各有原因,比方說貪分,有一些作品會有特殊攻擊,或是特定時機擊破
使用特殊攻擊來擊倒敵人有額外加分
或是BOSS戰時,下一個階段太難以迴避,如果不繳掉2個炸彈就有可能要掉一條命
熟悉模式的玩家,可能刻意不攻擊讓BOSS卡在這個部分
相同卡BOSS行為,也可能是為了刷分,只攻擊BOSS旁邊定期出現的小型機體
當然這不能無限卡,超過一段時間後,BOSS可能(不)會發狂後逃走,避免玩家無限刷分或進度停滯
集氣砲的代表遊戲,則是R-TYPE(異型戰機),雖然他不是第一個使用集氣砲的電子遊戲
但卻是當時最廣為人知的蓄力射擊代表,洛克人年代還晚了一點
集氣時當然會暫時中斷一般攻擊,玩家必須把射擊鍵按住一段時間,直到畫面下方的量表充滿後放開射擊鍵
釋放時能射出火力強大的波動砲
隨著集氣時間增加,波動砲的等級增加,依照機體不同,會有貫穿,範圍增加,追擊彈數不同的強化效果
採用武器彈藥數有限的作品在STG上比較少,路途中間會像越南大戰那樣有不少補給箱給彈藥
只要分配特殊彈藥打在高危脅度的敵人上,而不是連小兵都亂打,應該都夠用
不能亂打的敵人,這也和遊戲系統/風格有關
比如對面出現了兩種軟泥怪,A型免疫遠距射擊,B型免疫近距攻擊
用不對的方式攻擊會脹大
玩家通常要像解謎一樣一個個去依序擊破
K社的鈴鐺
這個鈴鐺不是敵人,而是一種能用於加分或是得到炸彈/光束柱/巨大化無敵/各種效果的道具
鈴鐺被攻擊會被擊退和循環改變效果,所以也不能一股腦持續攻擊
得在正確時間停火來獲得想要的效果/加分
總類很多,STG也不單只是彈幕和數量暴力
有不少採用特殊系統來造就特別玩法的作品
https://youtu.be/04MecEyzGQ4?feature=shared
https://youtu.be/TPrUQO_ZMrA?feature=shared
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