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1715428849377.webm
-(4952 KB, 1280x720)
無題
24/05/11(六)20:00:49 ID:9M2/b7B2
No.1186778
del
無本文
24/05/11(六)22:11:41 ID:riWdFDKA
No.1186883
del
活像是太空戰士裡跑出來的
24/05/11(六)23:26:03 ID:KvnRVY0I
No.1186936
del
>>1186778
一招就能打掉整條血逆轉勝
這也太過份了吧
24/05/12(日)00:43:15 ID:P9Wd4pAs
No.1186954
del
>>1186936
侍魂:First time?
24/05/12(日)09:21:23 ID:2/8cYDAE
No.1187091
del
>>1186936
之前有看島民說過有款格鬥遊戲當血量見底時開打絕可以直接打死對手
不知道是不是這款
24/05/12(日)09:27:59 ID:JzScDB8o
No.1187095
del
>>1186778
都給你玩就好了啊!
24/05/12(日)09:35:48 ID:yLclZbCA
No.1187098
del
外行北七論調:逆轉 超熱血的
沒有 不要瞎掰
24/05/12(日)09:38:02 ID:Mrem28sY
No.1187100
del
>>1186883
這特效真的很像.......
那感覺就好像晚上關燈玩的時候特效亮得糊你滿臉.....
24/05/12(日)11:32:34 ID:rIZ4itDs
No.1187142
del
檔名:
1715484754611.webm
-(1522 KB, 522x360)
>>1186936
>>一招就能打掉整條血逆轉勝
>>這也太過份了吧
24/05/12(日)11:35:41 ID:orWIbjCE
No.1187143
del
>>1187142
幹 太過分了吧
24/05/12(日)11:53:39 ID:QCg0qm1Q
No.1187150
del
>>1186954
>>1187142
可是原PO的情況比較像KOF9495滿血打路卡爾結果被挨一下紅血腳刀反殺了
24/05/12(日)12:22:03 ID:KpOUc.Kw
No.1187167
del
為甚麼Asuka能在外太空打架
24/05/12(日)12:28:18 ID:lKD9ltdg
No.1187171
del
>>1186778
我現在明白為何有鐵拳職業玩家在靠北這代的機制了
24/05/12(日)17:26:39 ID:TKQu.0j.
No.1187294
del
>>1187143
左邊這隻是侍魂三的BOSS,更過分的是他的大絕在空中掃到對手的話會直接必殺,就算你是兩條血都滿的
24/05/12(日)18:58:23 ID:Q9zdBq6g
No.1187350
del
侍魂比較特殊一點
當初設定就是普通重攻擊的威力遠高於必殺技
因為製作人想凸顯出真刀一擊必殺的危機感
24/05/12(日)19:48:37 ID:6UAnhWQE
No.1187395
del
鐵拳劇情越來越魔幻了
8代是變成天使了嗎
24/05/12(日)20:31:49 ID:oLCoMXFU
No.1187419
del
>>1187294
格鬥遊戲居然不考慮一次最高傷害是50%之類的設定嗎...
24/05/12(日)20:43:53 ID:S1BUT3ks
No.1187440
del
>>1187150
原PO的都在放CA了
仕魂才是平A一刀秒好嗎
24/05/12(日)20:50:23 ID:.PC9LK3I
No.1187451
del
>>1187419
現在多數格鬥遊戲都有傷害減益(補正/修正)機制了
以快打旋風為例 連段數越高 起手風險低 取消硬直打連招 後續的傷害就越低 但SA/CA都有保底傷害
不過依然有角色傷害猛到一次起身擇就能打掉對手八成血量 例如五代的亞比該跟G 滿資源起手中了 起身擇成功的話對方幾乎只能等死 沒有無敵昇龍的角色被他們壓制時壓力就會非常大(交V反也只能防拳腳 他們有V反推不了的EX指令投連段...)
24/05/12(日)20:57:17 ID:4R5Ef4/c
No.1187456
del
>>1186778
kof都沒那麼扯
最多就是ralf的卡拉猛烈擊
24/05/12(日)23:31:58 ID:e.Axx.xY
No.1187541
del
檔名:
1715527918705.webm
-(5117 KB, 1280x720)
>>1187395
他老爸才誇張 打贏了6代魔王(怎麼不是3代鬥神)把魔王當進化素材
直接從惡魔進化成鬼武者幻魔王
24/05/12(日)23:34:42 ID:e.Axx.xY
No.1187543
del
檔名:
1715528082089.webm
-(5030 KB, 1280x720)
大絕
24/05/13(一)05:01:01 ID:/zGtiFzw
No.1187623
del
>>1186936
很多遊戲都有這種設計
半血以下會出現很難反應的招式
不是大爆血就是能連用
簡直就是耍賴
24/05/13(一)05:50:09 ID:M6BfI8Yw
No.1187628
del
>>1187623
說到耍賴讓我想起以前的快打旋風等格G
NPC明明很遲鈍卻特別難打
是因為它們會偷偷無敵
對人明明都尻的到對NPC卻判定沒中
24/05/14(二)21:48:00 ID:zasZfjmY
No.1188700
del
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1715694480713.webm
-(4902 KB, 960x720)
>>1187142
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