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140 KB
無題25/07/07(一)08:07:16 ID:9yeJ6O3cNo.2514902del
星際戰士2的缺點:
1) 連線質素爆爛
2) 遊玩模式數量少
3) 關卡變化更少
4) 敵人種類少
5) 頭目戰數量更少
6) 極極極極重的作業感,回報亦沒令漫長的作業變得有價值
7) 發售一年仍欠缺很多應有的玩法,如扮演無畏機甲及終結者
8) 花了將近一年才至少將六大職業的特殊外觀出完
9) 每次更新都會附贈新的bug

星際戰士2的優點:
1) 可以扮演星際戰士
25/07/07(一)12:41:50 ID:yaWwN/PUNo.2514941del
>>2514902
所以會不會還是強制安裝epic?
安裝後自己刪除的不算
25/07/07(一)13:24:41 ID:kgPG5Y/kNo.2514950del
>>2514902
物以稀為貴阿
第一代相隔了14年 是有多少可以扮演星際戰士的遊戲 沒有
有些優點也沒講
戰場氣氛營造很成功
場景構築出色
射擊手感優秀
爽快處決動作

第3代是在製作了 可是如果還是以這樣的水準製作就太差了
25/07/07(一)16:26:39 ID:VoRnUk36No.2515004del
>>2514950
而且玩家可以看到所操縱角色泰圖斯被承認為正史
還出現在影集跟棋子設定裡
當成信仰費上貢給這個ip的人也不少
至少沒收棋子的我就是這樣
25/07/07(一)16:32:20 ID:BN0vZdbkNo.2515008del
>>2514902
基本上sm2本來就是粉絲向作品,實際也沒出圈
所以你說的缺點完全不重要,對於那些有買的人而言重要的只有"可以扮演星際戰士"這一點而已
25/07/07(一)17:26:14 ID:a1v8cAL6No.2515030del
>>2514950
其他沒問題,射擊手感優秀必須說還差一點。打中敵人的擊中音效
幾乎等於沒有這點還是沒改,不論是近戰還是遠程,缺乏打擊感是敗筆之一。
這點可以和黑潮做個對比,黑潮子彈打中肉跟護甲的聲音不同,暴頭還有特殊音效,近戰更不用講,拿鏈鋸劍來說打擊回饋感就好了不只一點。
反觀SM2,子彈打中罐頭跟蟲先不說有沒區別,連有沒有打中都聽不太出來。
鏈鋸劍更慘,砍中怪的聲音幾乎聽不到,在現場一片雜音之下要很仔細聽才聽得到輕微的擊中聲,手感可以說和砍紙箱差不多。
和其他如槍襲和架刀等手感十足的動作相比,打擊回饋這點實在非常可惜。


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