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150 KB
遊戲搶錢25/07/06(日)11:35:34 ID:QZOq8boMNo.2514617del
由 Studio Camelia 開發的獨立遊戲《Alzara: Radiant Echoes》
於 2024 年展開募資,成功吸引超過 5000 人贊助、將近 30 萬歐元(約新台幣 1050 萬元)的款項
而沒想到在近期的最新一則更新中,竟宣布工作室要關閉,遊戲開發無限期暫停
且公告中明確表示不會退款:「這個平台的核心概念,是協助創作者獲得啟動資金,並不保證最終產品會順利完成或商業化」。
25/07/06(日)11:53:35 ID:QFQ8spioNo.2514624del
https://www.youtube.com/watch?v=c5m5EGmQSXk

做得好不好還是另一回事
所以不是沒有東西
看文字形容好像連動都沒動就憑空消失
25/07/06(日)11:55:34 ID:xzIcRiWUNo.2514626del
>>2514617
台灣也發生過一樣的事?
25/07/06(日)12:21:51 ID:3ujPxsK.No.2514636del
>>2514624
就不同情況通通混一起
個人碰過的情況有
1.達標但製作團隊鬧不合解散了,後來退了款+更新到最新一期的試玩+放出已完成但沒機會用到的新CG圖
2.有完成品但遠遠未達預期
3.有試玩版,最後退款是扣除已支出的部分才退
4.既沒半成品也沒退款,只有宣傳的概念影片
25/07/06(日)16:44:51 ID:jo00K.XUNo.2514719del
>>2514636
>既沒半成品也沒退款,只有宣傳的概念影片
哪個遊戲啊?
這麼惡劣,根本是詐騙
25/07/06(日)17:26:42 ID:ZFnwoaBcNo.2514732del
>>2514617
Sims4算哪種?
25/07/06(日)19:19:46 ID:eeUIIbAENo.2514769del
你最好真的端個類似的垃圾出來 不然玩家要是發起集體訴訟可不是開玩笑的 國外對這種事情可是很兇的 畢竟你開帳戶收錢時自己資料已經丟出來了
25/07/07(一)18:17:46 ID:Vhnii37ANo.2515050del
原賦效果:指人類傾向高估自己擁有的東西的價值,而低估不擁有的
成語敝帚自珍以及寓言酸葡萄的狐狸,都是這種心理效應的產物

遊戲業把這種人性弱點利用到極致
原圖裡面說的dlc與遊戲內購買都是例子
同樣的遊戲內容,如果用五千元賣斷,不會有人購買
但將遊戲的一部份免費或低價下載
然後將其餘部份切割販賣,玩家卻捨得花錢了
25/07/07(一)20:54:05 ID:aULbMGfINo.2515096del
檔名:1751892845409.png-(681 KB, 1080x613)
681 KB
等不到 等不到
25/07/07(一)20:58:25 ID:n2HXy9HUNo.2515099del
>>2514769
那些引戰精障才不會理你這種基本邏輯和社會化實例
他們只是把事全混在一起再挑一丁點出來斷章取義引戰
25/07/07(一)21:45:01 ID:ZkxyzbFcNo.2515114del
消費者嫌三千元的3A遊戲太昂貴
認為一單兩千多元的轉蛋遊戲物超所值
開發商當然都去搞服務型遊戲,一切都是商業考量
25/07/07(一)21:55:54 ID:Os2.AoVANo.2515116del
>>2515096
媽的 靠STEAM打廣告快5年了死不上架
用3A大作的抖內價格讓玩家幫它公測 愈測愈屎
25/07/07(一)23:05:24 ID:LtdD8nEsNo.2515128del
>>2515114
我認為啦
傳統的遊戲銷售模式本身就有缺陷
我玩都沒玩過這遊戲,怎麼知道他值不值3000元?
課金遊戲每個玩家課金前都已經玩這遊戲玩了很久、知道課下去拿到的會是什麼內容
當然消費意願比傳統銷售高很多

如果遊戲公司覺得現在的課金遊戲都太智障不願同流合污
那就應該開發不智障、有內涵、但商業模式跟課金一樣先進的遊戲
而不是死抱著傳統模式然後爆死
25/07/07(一)23:09:15 ID:WMgABIjMNo.2515129del
>>2515116
3A價錢還只是斗內拿本體
裡面的體位、服裝那些都要另外買通行證

他上STEAM丟EA階段是在濫用平台的包容度
白嫖伺服器跟平台功能,還不用被抽成
25/07/07(一)23:41:14 ID:n2HXy9HUNo.2515134del
>>2515128
你連試玩版都沒打開過真的不用
無知又跟風講那些被打臉到爛開的白痴沒邏輯垃圾話
25/07/07(一)23:56:45 ID:tulSh/B2No.2515137del
>>2515134
雖然不是所有遊戲都這麼誇張,但魔物獵人的試玩高達40G
現在要賣到台幣破千的遊戲,基本上也是各個體型巨大
要弄試玩版光下載時間可能就會讓人卻步

而那些兩三百的遊戲,雖然沒有這個問題
但價格低,看個遊玩介紹啥的可能就會刷下去
萬一不喜歡也就算了,因為真的便宜
25/07/07(一)23:57:43 ID:LtdD8nEsNo.2515139del
>>2515134
就是很多遊戲沒有試玩版、你要玩就5000羊交出來啊
看網路風評很好買下去結果開起來才玩十分鐘就後悔有夠難玩
這樣的事情發生不只一次才讓我覺得這種智障銷售模式活該要倒

試玩版就是改善這個問題最簡單的方法之一
連試玩版都不做的廠商沒有資格抱怨課金遊戲太賺錢
25/07/08(二)01:00:53 ID:iWuCgTf2No.2515162del
>>2515137
所以那銷售模式根本沒問題,不是全部都沒做試玩
>>2515139
但這白痴只是硬要凹死要吵,能退不用,試玩不理
幻想一堆只是自嗨的反社會白痴在那叫活該別人倒
什麼情況內容通通無視,一招打全船,硬要凹媽的智障
25/07/08(二)09:08:06 ID:TFx33mhcNo.2515194del
服務型遊戲賺錢的原因在於把消費行為加入遊戲性
例如轉蛋,它帶有賭博性質,而賭博本身就是種遊戲
steam被戲稱為蒐集遊戲的遊戲,蒐集要素也種常見的遊戲性
遊戲業是販賣樂趣的,必須讓玩家覺得消費很有趣
25/07/08(二)14:03:35 ID:VoyaDOZsNo.2515262del
>>2515139
STEAM刷下去打開覺得不好玩,時間內都是可以無責任直接退款的

比那些東鎖西鎖只有半小時流程的試玩版或免費登入付費解鎖角色的先進手遊強多了,G胖才是真正走在時代先端的男人
25/07/08(二)17:21:43 ID:QhOIhHWYNo.2515338del
>>2515262
這點真得很棒
當年PS2盜版玩爽爽等到PS3出來強制玩正版時,玩到雷片真得很想哭 要一直洗腦自己它是好玩的,而steam至少我自己以前家機很多類型不玩現在衝著2小時就能退費的試用期,讓我發現原來喜歡這種類型 不喜歡那種類型的,讓我因此更愛遊戲了
25/07/08(二)17:25:04 ID:3tdTIHh2No.2515340del
>>2515262
並沒有無責任好嗎
退太多會收到警告信
阿根廷被鎖帳號的一堆
25/07/08(二)17:32:23 ID:3ME3V74ANo.2515343del
>>2515340
阿根廷帳號被鎖一堆不只是退費問題吧w
25/07/08(二)17:35:11 ID:D7LvxGiwNo.2515344del
>>2515262
現在多的是針對這點把實際核心內容拖到接近兩小時後的
例如把教學分散拖長到一小時才完全成
真的有半小時actual gameplay還比較好
25/07/08(二)18:23:55 ID:QhOIhHWYNo.2515358del
>>2515344
選擇要不要繼續玩的也是自己
一個遊戲要我花超過兩小時才能得到快樂 我先關起來按退費
25/07/08(二)18:34:22 ID:PasCZrYINo.2515360del
>>2515340
警告信又不會怎樣
頂多是希望你買之前多思考一下而已


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