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1073 KB
無題25/07/04(五)14:26:19 ID:daHyf.0ENo.2513983del
遊戲天啟四騎士:

泛光效果
螢幕空間環境光遮蔽
色差效果
動態模糊
25/07/04(五)16:21:11 ID:C0qlwGxMNo.2514015del
檔名:1751617271709.jpg-(1633 KB, 1360x1547)
1633 KB
>>2513983
電腦效能的名詞
有些東西翻成中文即使配了圖片
我還是看不懂
25/07/04(五)16:25:46 ID:PUdmQT.gNo.2514016del
>>2513983
我不太理解這圖的用意以及配上天啟四騎士的類比目的
我只記得SSAO常用,其他都會關掉
25/07/04(五)16:40:05 ID:iqG5WnvINo.2514022del
泛光效果: 白天環境沒問題,暗處看到發光物會把人閃死
螢幕空間環境光遮蔽:好像沒問題?
色差效果:沒啥問題
動態模糊:拉基 垃圾中的垃圾降你FPS還讓你畫面變差,發明這白癡功能的畜生應該被抓去槍斃
25/07/04(五)16:48:53 ID:GE7Y6ikMNo.2514023del
>>2513983
感覺只有環境光遮蔽沒問題
其它三個都會模糊掉物件的邊緣
環境光遮蔽反而能突出
25/07/04(五)17:17:07 ID:Ta3PJbN6No.2514029del
>>2514023
動態模糊是省掉移動中的AA運算
色差效果就很87是刻意把邊緣偏色出現模糊
25/07/04(五)17:51:50 ID:7RIBzq0kNo.2514036del
>>2514029
不是
動態模糊是因為主機只能跑30fps才弄出來的
正常情況下30fps平移會卡瞎狗眼,但好的動態模糊效果會讓你腦袋開啟補幀看起來就像60fps一樣順滑
泛光和色差效果則是模擬鏡頭的瑕疵讓你看起來像電影,至於ssao則是模擬光追效果

所以對正常的pc玩家而言就會像>>2514016一樣除了ssao之外其他都關掉,如果你很喜歡自己的畫面看起來像是老電影那色差和泛光可以留著
25/07/04(五)18:36:41 ID:Z4.bdvcMNo.2514043del
還有死人ui巴
超多款3A都是同規格
25/07/04(五)18:54:53 ID:dPYc76pUNo.2514046del
>>2514036
>>動態模糊是因為主機只能跑30fps才弄出來的
好笑的是效能爛到"只能"30幀的電腦硬體
給他多算一個動態模糊畫面沒有比較好
還反而為了做出模糊效果額外吃掉效能
25/07/04(五)19:12:58 ID:7RIBzq0kNo.2514052del
>>2514046
動態模糊本來就是因為浪費效能還破壞畫面所以能選擇的pc玩家才會秒關啊
25/07/04(五)19:35:46 ID:XGH5TMRcNo.2514056del
>>2514036
真的有存在好的動態模糊嗎?
25/07/04(五)20:09:48 ID:YF7lECSINo.2514065del
選項中看到動態模糊和泛光的話秒關
另外兩個通常都會開著
25/07/04(五)20:48:25 ID:MImkSPAwNo.2514075del
>>2514056
>>2514036
動態模糊就跟以前的反鋸齒效果一樣
一糊遮三醜
很愛使用模糊來抹眼的人可以考慮這個月去入手NS2
因為移植過去的艾爾登,2077等高清3D大作都會強制開啟
不然它根本跑不順
下一個話題可能是動態補禎,讓畫面能接近4K順暢感,靠的是GPU即時演算力
喔,NS2也是直接丟給數位電視的GPU去處理
25/07/04(五)21:49:34 ID:7RIBzq0kNo.2514096del
>>2514075
反了,以前的反鋸齒不會糊
就是性能要求高所以家機都沒有
後來以fxaa為首的低性能要求但是會糊的反鋸齒開始流行,一直到dlss出世後才終於有了不會糊的時間反鋸齒
至於你說的強制開啟不是因為不開跑不順,而是近代遊戲(尤其ue5引擎)基本完全建立在開啟taa的前提下,不開已經不像以前是線條有鋸齒這麼簡單的視覺缺陷了
不過ns2用nv有dlss可以用所以沒甚麼問題,至於其他用amd的就...
25/07/05(六)00:02:21 ID:.35QSr1.No.2514135del
覺得動態模糊作很好的
是失落的星球第一代
那時候電腦配備中等
開中等畫質關陰影
那模糊的讓遊戲玩起來很順暢
25/07/05(六)01:02:07 ID:Ot/NbcosNo.2514150del
>>2514036
>>2514046
只能30fps的硬體開著動態模糊只會卡的更慘
妥妥的廢物發明
25/07/05(六)01:32:20 ID:rW.MT65UNo.2514153del
最近我哥滿40竟然跟我說他已經鄙視的動態模糊現在成了好東西???

遊戲畫面太多東西有時候自己人物在幹嘛根本看不清 動態模糊讓他更能聚焦在人物身上

我還是不懂這有什麼好的
25/07/05(六)01:48:20 ID:jmquJARMNo.2514158del
>>2514153
首先動態模糊是真的有分好和不好的, 就算現代九成以上都是垃圾
其次老了是真的會開始失去腦內補幀的能力
我也是三十多之後, 看到幀數不夠又沒有適當模糊化的畫面,
會很有很大的撕裂和殘像感, 很痛苦
連進電影院都會


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