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無題25/01/18(六)13:13:04ID:udbdxUPENo.2477769del
你說為什麼會變這樣子
25/01/18(六)13:50:45ID:X1fpQXIE(1/2)No.2477771del
>>2477769
這跟美術無關
一款街機橫向卷軸闖關 死掉投幣接關
另一款全新創意RPG模式加上豐富劇情 前兩章免費
兩款玩法天差地別是要怎麼比?
25/01/18(六)15:21:23ID:sD4HG/V.No.2477784del
記得這種像素美術要大量時間製作
錢跟時間不夠就會變成右邊那樣子
25/01/18(六)15:25:56ID:X.L45nSkNo.2477787del
因為智慧型手機
全球的遊戲開發在大概十年前就有明顯的停滯
各廠卯起來出手遊各種M
結果就是你看到的單機遊戲了無新意玩法沒突破 不然就拿舊IP炒剩飯
Online遊戲也是 現在台灣前幾名還在楓之谷LOL瑪英仙境傳說
手遊也礙於硬體的效能就這樣 你說能出什麼好遊戲
整個遊戲業就這樣惡性競爭到現在這副好像十幾年都原地踏步的樣子
25/01/18(六)15:26:28ID:/a3DHw2o(1/2)No.2477788del
>>2477769
>>2477771
>>2477784
左邊一家公司開發,右邊不超過三個人開發

特別是狗狗還需要負責創造一堆原創音樂,畫面表現上當然有限

就說成本把控很重要

自從DEI出現之後,大家才知道畫質不代表一切
25/01/18(六)15:59:30ID:i/dQEf2A(1/2)No.2477790del
>>2477771
你講的事情也都跟美術無關啊幹
Replies(1):>>2477861
25/01/18(六)16:00:44ID:i/dQEf2A(2/2)No.2477791del
>>2477788
>自從DEI出現之後,大家才知道畫質不代表一切
這件事打從90年代就知道了
隨便一台gameboy插一張32合一都比現代任何手機耐玩
Replies(1):>>2477878
25/01/18(六)17:54:42ID:AZIc6aBcNo.2477804del
>>2477784
>錢跟時間不夠就會變成右邊那樣子
millionare indie dev

雖然我不知道這個說法是哪裡來的
25/01/18(六)21:30:28ID:Gqps.DeYNo.2477835del
現在連支遊的畫面可能都要停滯了
因為手機跑不動XD
(沒法做複雜操作也是一大痛點)

畢竟你要手機拿出1650的戰力搞出那一海票多邊形
還不如叫它自爆比較快
(很諷刺的,原那種畫質幾乎就是手游上限了
後面的一個爆的比一個慘,各種反人類/靈異現象連發)
25/01/18(六)22:07:01ID:/JiDqLlUNo.2477845del
>>2477769
光論像素的表現美觀與否嗎
答案是CRT沒有解析度
電子束打到CRT螢光幕時,除了直接打中的那點會發光周圍的點也會稍微發光
所以補償效應很大
以前用CRT螢幕看VCD A片那種240左右的畫質時肉眼也不會覺得一格一格的
Replies(1):>>2477849
25/01/18(六)22:23:24ID:WSBobdWUNo.2477848del
>>2477788
高畫質遊戲一直都是那群資本家硬要主打的類型
因為它們無法理解遊戲性對於一款遊戲的重要性

而且更重要的是 懂遊戲的資本家會被那些不懂遊戲的資本家聯合排擠掉
25/01/18(六)22:38:43ID:ZScx6t6gNo.2477849del
>>2477835
感覺除了任天堂外公司一大就開始會把錢全都丟進提升畫質上面去
>>2477845
想到之前有人在CRT上玩王淚然後畫質看起來比原本的還好
Replies(1):>>2477864
25/01/18(六)23:06:59ID:TVOjNF3oNo.2477851del
>>2477848
所以一堆人靠夭性能多強光追多強是怎麼回事
Replies(1):>>2478059
25/01/18(六)23:10:44ID:/a3DHw2o(2/2)No.2477852del
>>2477848
>>而且更重要的是 懂遊戲的資本家會被那些不懂遊戲的資本家聯合排擠掉
懂遊戲的資本家:「我們需要砸更多的時間跟錢在遊戲的細節裡。」
不懂遊戲的資本家:「不,我們不需要,」
25/01/18(六)23:58:22ID:X1fpQXIE(2/2)No.2477861del
>>2477790
我的意思就是遊戲好玩音樂好故事好
美術差強人意也沒關係
25/01/19(日)00:20:21ID:mhDAv06A(1/2)No.2477864del
>>2477849
公司大了就會請專業的CEO
專業的CEO只懂經商不懂遊戲、只在意自己任內的績效不在意長期品牌發展
他們不了解什麼叫好玩、什麼叫創新、什麼叫遊戲性,而且也不在意
他們腦袋裡裝的只有成本、銷量、工期、商業檔期

他們需要有數值化的方式來評量遊戲的好壞、也需要數值化的方式來推銷商品
所以就挑中了畫質
任何人一眼就看得出畫質好壞,但好不好玩則看不出來
所以他們拼命提升畫質、在畫質上打爆其他競爭對手脫穎而出、用當代最強的畫質當噱頭對著只看得懂畫質的人大賣特賣
公司賺錢了、CEO拿到好成績單、畫質玩家看了一場高畫質的電影,只有期待著遊戲性的玩家被犧牲

至於這些CEO後來發現只要加入DEI就可以得到超大量的投資、於是連畫質玩家都犧牲進去就是另一個故事了
25/01/19(日)04:35:03ID:zCoeacNc(1/2)No.2477878del
>>2477791
可是我的手機裡面有裝200個gba跟200個ps遊戲耶
25/01/19(日)04:45:46ID:mhDAv06A(2/2)No.2477879del
>>2477878
可是你沒有實體按鈕
Replies(1):>>2477881
25/01/19(日)07:09:45ID:3Tkfow/M(1/2)No.2477880del
>>2477878
你玩的完嗎?
25/01/19(日)07:27:33ID:2guru9eANo.2477881del
>>2477879
這個是花點小錢甚麼不需要花就能解決的事
25/01/19(日)07:46:23ID:9vrBWsvANo.2477884del
>>2477878
你是不是沒看完內文就回應的那種人?
人家說以前遊戲比〔手機〕好玩,這邊指的當然是手遊,難道你是要說LINE比GBA好玩?
其次你說手機裡有上百個GBA遊戲,啊就是別人說的意思啊你再重複有何意義?你的手機GBA是特別版?
Replies(1):>>2478028
25/01/19(日)09:36:22ID:akmdMrkg(1/2)No.2477899del
>>2477864
>>至於這些CEO後來發現只要加入DEI就可以得到超大量的投資、於是連畫質玩家都犧牲進去就是另一個故事了
我反對,你看《星鳴特攻》的畫質多好啊!
25/01/19(日)09:45:26ID:3Tkfow/M(2/2)No.2477901del
>>2477899
可是角色比島民還要醜
Replies(1):>>2477905
25/01/19(日)09:57:10ID:akmdMrkg(2/2)No.2477905del
>>2477901
我跟你說畫質,你跟我說醜?
厚氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣!
25/01/19(日)12:45:38ID:i6lIuejANo.2477927del
25/01/19(日)13:05:00ID:zOdvWe5kNo.2477929del
>>2477769
因為台積電沒是把晶片做太強
25/01/19(日)21:51:11ID:zCoeacNc(2/2)No.2478028del
>>2477884
>>隨便一台gameboy插一張32合一都比現代任何手機耐玩
>>任何手機
Replies(1):>>2478767
25/01/20(一)01:00:21ID:nBvYzrH6No.2478059del
>>2477851
跟風仔跟顯卡商的托?
現代遊戲評測最好笑的其中一個部分就是看一群四眼田雞在讚嘆畫質跟解析度
25/01/22(三)10:16:53ID:XEf1hBjMNo.2478531del
借串問一下 左邊那款是什麼遊戲啊
小時候在朋友家裡的模擬器上玩過 想找來重新體驗
Replies(1):>>2478545
25/01/22(三)11:30:32ID:UDNck36sNo.2478545del
>>2478531
頂尖獵人 SNK Top Hunter
25/01/22(三)15:21:44ID:ThoJSv/oNo.2478604del
美好的日子漸行漸遠
25/01/22(三)17:18:10ID:NDkVItecNo.2478626del
>>2477899
動畫公司&美術設計工作者因此得到不錯的工作與薪水(並沒有!)
25/01/22(三)20:46:05ID:0ukA7QQM(1/2)No.2478657del
>>2477864
畫質還是很棒啊
只是人物設計都喜歡用大叔跟大媽
然後給你看精緻的鬍渣皺紋跟毛細孔
25/01/22(三)20:52:55ID:0ukA7QQM(2/2)No.2478659del
>>2477835
就堆畫面啊
所以支遊都開多平台 (PC/PS5)
雖然是手遊但是用手機玩會變暖暖包卡卡
然後又喜歡做出那種需要操作的攻擊設計
最扯是我手機玩忘卻前夜這種卡牌對撞遊戲也會卡卡
大概塞太多特效吧
25/01/23(四)13:12:10ID:GVbk1OckNo.2478767del
>>2478028
回去看看我回應的內文,你就不會丟臉了。
25/01/23(四)13:33:50ID:n7EC3g6oNo.2478769del
>>2477835
這就要怪米哈遊當初做出兼顧畫質與動作的崩三
再以此搞出原神
至於上述踏入數值膨脹現象跟玩法流程僵化就又是後話了


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