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無題25/01/05(日)14:28:26ID:2A1OUtwo(1/2)No.2475364del
先說沒有惡靈騎士ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

只有家族愛(?)
https://lurl.cc/eQVvLr

https://lurl.cc/exFYrX
25/01/05(日)19:18:05ID:2A1OUtwo(2/2)No.2475403del
>>2475364
補圖
Replies(1):>>2475523
25/01/06(一)01:54:46ID:9oi/TI/2No.2475470del
這作者現在都在畫這種劇情囉= =
Replies(1):>>2475521
25/01/06(一)11:45:21ID:AGutAtXENo.2475521del
>>2475470
上一本很難尻了
這次又這樣
25/01/06(一)11:51:12ID:AdF8S6eYNo.2475523del
>>2475364
>>2475403
看不懂,所以姊姊到底是便當沒?
25/01/06(一)12:20:19ID:ixvHa3EMNo.2475528del
>>2475523
去看全本啊
那可是被裡面擅自使用的寺廟建模的住持稱讚諸行無常的劇情耶
25/01/06(一)12:50:40ID:9UAEKulsNo.2475530del
25/01/06(一)12:51:16ID:rish.J4ENo.2475531del
謝謝,又多了一張回應圖
25/01/06(一)13:43:19ID:zlbOKE1kNo.2475537del
想到了未聞花名

幹心靈創傷又發作了
Replies(1):>>2475570
25/01/06(一)16:49:49ID:0.Y/ARbMNo.2475570del
>>2475537
當年看完未聞花名沒有太深的感動
結果身邊認識的都說神作感動
是我感受性太差嗎?
25/01/06(一)18:48:13ID:xcq99ga.No.2475592del
>>2475570
這不能怪你
有些人就是八字太重看不到女主角
25/01/06(一)21:42:12ID:qftTx9igNo.2475617del
>>2475570
不怪你
只有人生閱歷貧乏的人,才會被未聞花名那種爛大街的作品感動
25/01/06(一)22:47:21ID:tMs5DqwE(1/2)No.2475626del
>>2475570
當時有比未聞花名還要更好的可塑性記憶

對於玩過很多有神劇情GAL的我來說,就這樣,不就普通?
和KEY社一樣,劇情沒鋪陳硬要發刀,但就是有群人認為是神轉折
也只能說那是他們目前心中最好的作品。
Replies(1):>>2475628
25/01/06(一)22:58:33ID:qSGRK/TENo.2475628del
>>2475626
正確來說是大多數被影響的群眾沒有你那麼宅
玩那麼多H-GAME在那裏裝清高
而且可塑性記憶是2015年作品
未聞花名是2011年作品
最後要說的是可塑性記憶最後還算有個美好的結局
未聞花名的故事軸心是講無法挽回的遺憾,和被留下來的人要如何面對未來與思念
Replies(1):>>2475636
25/01/06(一)23:01:57ID:4XorqLbENo.2475629del
我也覺得未聞花名不怎樣
強硬地製造一場要你大哭特哭的氛圍
但如果你沒搭上那個情緒只會覺得很尷尬

有種跟說教味類似的感覺
你不是在看角色們的故事,而是在跟作者對話
作者透過作品命令你做某件事 (遵從教誨/哭)
如果你抵抗他的命令就會變成一場吵架,吵架當然是不愉快的
25/01/06(一)23:53:33ID:tMs5DqwE(2/2)No.2475636del
>>2475628
啥?清高?又是一個來引戰的?
就單純是劇本的問題,就算沒玩,也一堆GAL改編的動畫
這兩部會比較是因為性質相近,另外美好結局,TE也算是美好啊
還是你把後來發售的遊戲HE和動畫TE搞混?

可塑性記憶也是描述無法挽回的遺憾,和被留下來的人要如何面對未來與思念
Replies(1):>>2475723
25/01/06(一)23:57:34ID:Cr9oHB0MNo.2475638del
>>2475629
感觸深的人共鳴感才會大
你會這樣想純粹是太年輕或是人生都沒遭遇重大事故
或是你下意識的選擇逃避面對現實
未聞花名的故事軸心是面對接受遺憾的現實
這又讓人想到近年的傑作,電馭叛客邊緣行者
也是會有少數人會覺得它演的很嬌情一點也不感動
而它作品的重點一樣是以面對無奈的現實作為故事軸心
所以感觸比較弱的人,不是選擇逃避不面對,就是現實過太爽
25/01/07(二)00:53:37ID:lgRBKv4UNo.2475642del
>>2475629
你完美的回答了我為何會覺得未聞花名後期看得很尬這件事
(先不論有人突然就有了物理干涉能力這件鳥事)

未聞在最後一集的操作就是一直在疊哭點
而且是非常刻意的在操作這件事,不管從畫面、劇情、甚至連音樂
都在想要在最後10分鐘強行你開啟哭點的操作真的讓人很反感
Replies(1):>>2475656
25/01/07(二)01:34:50ID:i38OwNFwNo.2475651del
如果少了最後一集的捉迷藏
停在火箭升空那邊就真的很神了
另外ED真的很催淚
25/01/07(二)02:12:52ID:T3kwJtSgNo.2475656del
>>2475642
所以同樣的一組監督+編劇後來做了鐵血
又拿出同樣一套手法整集疊一個大哭點給一個角色送葬,還不只一次
但不知道是寫得不好還是這次的觀眾組成不太一樣,大部分的人都沒有搭上車
評價就爆炸了
哭點還變成歷史級的笑點


疊哭點這招可說是高風險高報酬
本來會哭到100%的人被這樣一疊就哭到500%
但本來可能會哭50%的人沒搭上車反而會被尷尬到變-50%
不是不能用但你得確保觀眾都搭得上車
用得好就變未聞花名,即使有人不滿整體評價還是算高
用得差就變鐵血
25/01/07(二)05:44:27ID:uNGOd2u6(1/2)No.2475666del
>>2475656
覺得是題材有問題...你這是機械人戰爭的作品耶
25/01/07(二)05:45:06ID:uNGOd2u6(2/2)No.2475667del
>>2475655
有些人的性癖可能是故意醜
25/01/07(二)05:58:55ID:BJoylF8cNo.2475670del
>>2475656
然後鐵血到現在還有二創
相反同期的包大人都入土了
25/01/07(二)09:43:55ID:dDeoAfxQNo.2475693del
>>2475670
鐵血的二創都是建立在丟掉原故事的框架下進行
我不覺得以原作來說這叫成功
25/01/07(二)10:05:11ID:W7GwCICMNo.2475696del
>>2475670
拿2創當成作品有沒有成功?認真?
25/01/07(二)12:12:37ID:v.rUA6EANo.2475723del
>>2475636
普通正常人不會挑GAL改編的動畫
都是挑主流的來看
25/01/07(二)19:06:44ID:8JPyHpj6No.2475809del
>>2475570
+1
沒法共情,主角群一直哭哭哭哭哭


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