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檔名:1733142605357.jpg-(130 KB, 800x1130)
130 KB
妊婦勇者24/12/02(一)20:30:05 ID:sYG4a9l.No.2469507del
孕婦打怪
24/12/02(一)21:17:44 ID:S5ggbcmENo.2469517del
>>2469507
打到一半娃娃掉出來了
24/12/02(一)22:49:52 ID:UcRXGXfQNo.2469537del
>>2469507
星爆氣流產
24/12/02(一)23:32:55 ID:0lFxJFJ2No.2469541del
>>2469517
人形蜈蚣2有一幕就是一個孕婦為了逃走
但是羊水破了一邊流血一邊走
找到了一台車進去後 孩子出生掉到座位下面
然後殺人魔也追出來敲著車窗
孕婦發動車子 然後嬰兒在油門踏板下被猛踩
24/12/03(二)00:53:10 ID:yozONh7cNo.2469550del
>>2469537
挖幹
這三小
口味這麼重
24/12/03(二)02:11:11 ID:eymRVuG.No.2469552del
>>2469507
孕婦:要上嗎 我打魔王?
24/12/03(二)18:29:33 ID:.LyraviMNo.2469648del
>>2469517
娃娃對魔王造成致命一擊
魔王被擊敗了
娃娃得到了1541546546418164經驗值
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
娃娃升級了
...
24/12/03(二)22:04:35 ID:ChoQA4ckNo.2469680del
川越市又要爆炸了
24/12/03(二)22:30:55 ID:bq1g/gcENo.2469686del
>>2469550
[コバヤシテツヤ] バトル妊婦 ~100万人の奴隷闘士(スレイヴス)~

其實這本超好笑的
24/12/03(二)23:49:36 ID:JOBr5VesNo.2469694del
>>2469680
安心與信賴的五千萬!
24/12/04(三)10:13:38 ID:EGouHC82No.2469747del
>>2469507
超無聊,如果是女勇者懷孕出來打比較好玩。
結果是換身
24/12/04(三)12:15:39 ID:aqUo.V/wNo.2469764del
>>2469648
以前一堆遊戲莫名其妙的設計
像是最後一刀的人拿最多
導致一堆人養隊友要努力讓尾刀
他甚至可以全程都在旁邊吃零食等尾刀就好
24/12/04(三)16:16:04 ID:d46PXahgNo.2469797del
>>2469764
聖火降魔錄GBA三版本:你...你不要再說了...

難怪開頭都給聖騎士
24/12/04(三)16:35:30 ID:sIAZR5FUNo.2469798del
檔名:1733301330237.jpg-(11 KB, 295x171)
11 KB
>>2469517
戰力變更強了!
24/12/04(三)18:13:12 ID:RI7ud5HANo.2469806del
>>2469764
阿現在的遊戲還不是一樣
魂系是有每砍一刀就掉魂嗎?
還是MH龍沒砍死也有素材?
24/12/05(四)00:30:55 ID:8Wx10iroNo.2469861del
>>2469806
完全不一樣阿
魂系沒有最後一刀的拿全部魂
MH也沒有最後一下的拿全部素材
全部都是有參加就大家平分阿
24/12/05(四)00:44:04 ID:0cO6QgJwNo.2469862del
>>2469806
MH話不砍死也是有素材沒錯
24/12/05(四)01:40:14 ID:tWJ5OwKMNo.2469865del
>>2469680
決戦のバトル・フィールドへ!
24/12/05(四)07:49:11 ID:Z5VIz.T2No.2469883del
>>2469806
魂系摔死 毒死 意外死 敵人自己內鬥而死
都有魂跟物品可以拿
確實一刀都不用上去砍

而mh全程躺在旁邊都可以拿各種素材好嗎
直接叫隊友捕獲我還可以額外拿捕獲獎勵
連上去拿小刀切個屁股這件事情都可以省了

你是不是沒玩過?
24/12/05(四)08:20:46 ID:3GYFC7/wNo.2469884del
害我想起以前看過的奇耙影片...
https://youtube.com/shorts/k5X8_KmTssQ?si=ODjQ4aIJQO43Kt3y
24/12/05(四)08:21:31 ID:3GYFC7/wNo.2469885del
害我想起以前看過的奇耙影片...
https://youtube.com/shorts/k5X8_KmTssQ?si=ODjQ4aIJQO43Kt3y
24/12/05(四)09:06:41 ID:u7raW8w.No.2469892del
>>2469680
非常和平
24/12/05(四)12:53:23 ID:vxHP89OYNo.2469927del
>>2469862
明明就有捕獲的選項
24/12/05(四)18:16:14 ID:k.t1qZ/2No.2469990del
>>2469764
這其實換個解釋方法可以合理很多
把尾刀換成一種角色的"功勳成就"的概念感覺上會好很多
尤其適用在RPG上就會更容易理解

先不論過程如何
在現實也是會表揚"完成事件"的人
更完整評分標準的也會個別選出MVP與參與人員
擊殺與助攻之類的也是同樣的概念

而這些成就也更容易讓角色獲得成長
不然我們排除掉以上那些比較偏虛榮的概念

這其實也只是設計給想方便練低等角色的系統
你不喜歡那你選擇讓低等角色獨自戰鬥上來也不會有人說話
要說他不合理也行,但實際上也只是設計組給了你這個方式看你要不要用

他就是個方便玩家同時也方便製作組設計的一個方案而已((
24/12/05(四)18:32:21 ID:TyHxLq3MNo.2469994del
機器人大戰的擊墜數
24/12/05(四)20:57:44 ID:Z5VIz.T2No.2470031del
>>2469990
真的要方便不會比直接配點方便啊
我是滿討厭這種要重複刷一些東西的遊戲
要練這個魔法師就要一直派她出去尾刀

有些遊戲也會要我重複一直拿劍打怪物才有辦法學劍術
作業感很重又很無趣
還不如直接配點讓我選擇要配什麼算了

當然你要說有人愛這樣我無法反駁
24/12/06(五)03:06:16 ID:e5ds7fNcNo.2470076del
24/12/06(五)09:43:10 ID:GTS3zqL6No.2470102del
>>2470076
哦 抱歉...
我是隨便找的
沒仔細看
24/12/06(五)10:31:09 ID:3IY/n6JcNo.2470106del
>>2470031
就算是直接配點
你也還是會派幾個"不那麼有愛"的角色蹲在定點一直農啊
然後他的勞動成果就都被你拿走了
你有考慮過他的感受嗎?
24/12/06(五)12:02:41 ID:qFtBBX5ENo.2470128del
>>2470106
>>你有考慮過他的感受嗎?
關我屁事啊www


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