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122 KB
無題24/12/02(一)15:34:25 ID:4eHAicc6No.2469447del
東亞人通常給遊戲較低的評價
24/12/02(一)15:39:25 ID:4eHAicc6No.2469449del
檔名:1733125165289.jpg-(158 KB, 2237x1151)
158 KB
給遊戲較高評價的語言使用者/國家
這些地方的遊戲售價較低
24/12/02(一)17:27:46 ID:NRqX3yxsNo.2469467del
>>2469449
所以遊戲的評價其實是跟售價有關
24/12/02(一)18:11:09 ID:A0oM5hggNo.2469472del
>>2469467
很合理啊
100元我不期待能吃到美食
1000元你味道跟服務還只是普通.不是欠罵?
24/12/02(一)18:25:23 ID:OJsdz506No.2469477del
有時候會好奇為什麼不能一碗水端平
不同地區的遊戲總有差價
真的怪不得有人想當阿根廷人的
24/12/02(一)18:57:22 ID:mNxR247.No.2469483del
>>2469477
照當地的購買力吧
全世界統一定價有些收入低的地方會賣不出去
24/12/02(一)18:57:21 ID:DC2WO5JoNo.2469484del
>>2469477
因為美國家的月收平均大概是4000鎂,讓他們花個70鎂還行
但像阿根廷這些的,他們的月收中位數也就100鎂左右而已,
應該沒有多少人能願意花上自已七八成的月薪就為了買一片遊戲吧
24/12/02(一)19:34:34 ID:RVcwovNQNo.2469492del
>>2469477
因為很多考量,遊戲廠不一定只賺賣遊戲的錢

像周邊、電競要考量的不是遊戲本身的錢,還得考慮到推廣度,如果你一款電競遊戲全球定價一樣

收入低的區域肯定沒人想買,沒人買就帶不動電競經濟,就算是收入低的地方,人一多還是能聚財
24/12/02(一)19:58:42 ID:ZgSyCpYUNo.2469493del
如果不是爛到我會特別花時間去幹譙那我通常不會特別去寫評論
24/12/02(一)22:11:06 ID:k5L4KJYcNo.2469531del
>>2469467
因為玩遊戲的多數是“男人”
男人又很重CP值,所以這是理所當然的事
花費與體驗會成對比很正常,除非裡面有瑟瑟.....
24/12/02(一)22:48:54 ID:YVkZi8JwNo.2469536del
其實每個平台評價統計也是要看客群的

這幾年自己熱衷於開放世界形式的生存建設遊戲
久了會發現在Steam上這類遊戲
只要新出一款有加入槍戰要素的就很容易拿到較多好評
(連整體給評數都比較多)
但那種後期重心就容易變成拿槍跟玩家互搶有限資源或是定期防守殺殭屍之類的

真正從0開始專精收集素材一點一滴建設起來
武器也只有比較傳統自保用的劍戟弓之類的
反而容易一點小問題就變成褒貶不一
更慘的可能是連給評數都不答標的冷門
24/12/02(一)23:35:39 ID:Lh3IAtXcNo.2469544del
>>2469449
我記得法環的葡文文案寫得超級隨便
還真是有多少錢就寫多少啊


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