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30 KB
無題24/11/09(六)08:08:58 ID:UJ2FUmw.No.2464883del
關於手遊市場的悲慘現狀
1、玩家不課金:玩家都窮到沒錢課金了。
2、廣告觀看收入下滑:因為玩家已經習慣廣告,如今就算看了廣告也不會做出任何動作。
3、獲得玩家的成本高漲:獲得每一位玩家所需的平均成本,從數百日圓飆升到數千日圓了。
24/11/09(六)15:58:23 ID:VxCfj2rcNo.2464962del
你只是想要人貼魔里沙那個漫畫對吧
24/11/09(六)17:37:12 ID:rfHhoIYUNo.2464984del
玩家也不是蠢蛋
課了幾單後還是抽不到OP角 無法排上名次只能拿到相對低的報酬
然後遊戲收了沒補償 玩家付出的錢都打水漂
想想還是當無課鹹魚體驗劇情就好

再回頭看看課金的錢可以買幾台主機或PC+遊戲永遠爽玩
24/11/09(六)17:49:02 ID:0LBN6hZANo.2464987del
>>2464984
單機遊戲就沒那麼多喜歡的
24/11/09(六)19:18:27 ID:jgP/gG6UNo.2465006del
>>2464987
其實不是沒那麼多喜歡的

而是時間都被手機佔用了,不會去找

實際上有去看冷門或獨立遊戲介紹的話,依然可以找到不少有趣的單機遊戲,價格還很便宜

即使那些遊戲介紹有摻雜私貨也還是比課金手遊划算
24/11/09(六)19:33:21 ID:FY23jmb2No.2465007del
>>2464987
單機遊戲的問題應該不是沒那麼多喜歡的
而是不像手機遊戲一樣有所謂的"時效性"
你隨時打開單機遊戲玩都可以、進度與內容不會因為你打開的時間點而落後,甚至會隨著更新越來越完善

但手機遊戲你錯過幾個賽季或活動後,你的強度或進度很可能就追不上新版本了,還有些所謂限定的角色或物品錯過某個時間點就幾乎不可能復刻,這種特殊的情況也變相使手機遊戲的用戶必須時時上線檢查,直到使用者決定淡出或退坑為止
24/11/09(六)20:05:40 ID:0LBN6hZANo.2465014del
>>2465006
可是手遊我可以先玩 單機遊戲又不行
何況也是有喜歡的才會課金

>>2465007
而且我有手機我就可以隨時開起來
24/11/09(六)20:25:02 ID:Fh6PYJ4ENo.2465020del
手機遊戲那個出貨率誰課誰傻
這麼說的我已經在MMO上繳很多年的月費了
講到底是不喜歡錢花下去不一定有東西的感覺
24/11/09(六)20:25:05 ID:v7SpB50INo.2465021del
>>2465014
手遊一陣子沒玩想再開起來可是一堆更新檔
想想甚麼時效性以前網遊不也一樣嗎?
24/11/09(六)22:32:31 ID:pQCkfLoYNo.2465044del
>>2465014
手遊課金變少不是因為玩家不想課,是因為手遊客群的玩家不是各個月入20萬的人,能夠每款課金都課一樣的錢
24/11/09(六)22:37:35 ID:pQCkfLoYNo.2465047del
>>2465020
以前玩mmo是喜歡有人的感覺,之後玩單機pc是因為可以自己手動改農度

然後手機遊戲...我是一隻鴿子,每天刷體做每日,每個月定期活動,然後限定合作,然後感到滿足,遊戲好不好玩不重要,只是想找件事情做
24/11/09(六)23:41:51 ID:pW8FLoj2No.2465060del
>>2464987
單機的缺點就是沒有持續性跟方便性,破完就封片了
但買了就是你的也不太需要跟人比較

手遊則是沒有遊戲性,大多還有花錢當老大的設計
新玩家很難入坑
24/11/09(六)23:52:41 ID:43MGXeX6No.2465062del
>>2465020
以前的MMO只要每個月買一張月卡就能享受所有內容,裝備有的沒的都能靠農或解任務收集到,
結果現在的手遊課月卡只是站上起跑線而已,如果想成為頂尖不只要農還要花更多錢
24/11/10(日)00:12:18 ID:GHOAFN/sNo.2465064del
日本手遊就是移動單機遊戲
不像很多韓國中國的手遊一樣,需要跟隊友公會會員合作才高收益
別人手遊能做到單機+社交型遊戲,用遊戲朋友來加深聯繫性
而日本手遊只是說棄就棄了的單機遊戲
更不用說很多手遊只是不停地出角色讓玩家抽,毫無創意的東西要死就死了
24/11/10(日)01:29:32 ID:GfCYIdWgNo.2465074del
>>2465060
有差嗎
我現在還在玩惡魔獵人啊

魔物獵人不講究一定要單機也可以單機玩
24/11/10(日)01:53:21 ID:CxW7mOHENo.2465076del
我都付出時間去看廣告去當營銷分母
為什麼還要課金
除非能買斷不然我想不出其他理由
24/11/10(日)02:20:38 ID:EsFdac.6No.2465078del
>>2465064
日本人際關係壓力奇大,就是不想要處理人際關係才慢慢變電子雞手遊

其實大多遊戲都會設計成各取所需
這根本不是什麼新鮮事
日本也很多這樣的遊戲
公會都有分掛機型的和認真型的
認真型的無非就是要打排名,必須要在特定時間通力合作,所以一定程度的聯絡是需要的
你要的聯繫性就在那裡
但你覺得大家都能配合時間嗎?
如果要溝通 你願意打字通訊嗎? 如果通訊系統在遊戲裡,系統不會被濫用嗎?
再怎麼想都很奇怪
說玩手遊都是大忙人
當然不會去管這些
然後就變成掛機電子雞,同時又有一小批認真玩家存在的狀態了

說回來
以前MMO有那種環境,想來也是奇蹟
那時候MMO夠燙
驅力夠強,所以大家願意克服萬難去投入遊戲
忍受時間調度的問題
忍受人際關係的問題
忍受被垃圾通訊淹沒的問題
但現在已經沒有那麼多人有那個驅動力去投入在線上遊戲
就是因為大家已經受夠了
其實,並不是說MMO這種東西不好玩
就只是因為人為的環境走味和太多失敗案例(尤其是遊戲管理方面的)
大家到達一個臨界點才漸漸退出的

已經無法揣測沒有玩過MMO或沒看過MMO的人對這些遊戲有什麼想法
理論上他們應該沒有碰過那個臨界點才是
不然追根究柢
MMO其實才是完全體的轉蛋手遊,或叫電子雞手遊,不論它是什麼
而現在這些手遊,其實就是被拔掉一堆功能的低階MMO
24/11/10(日)02:23:22 ID:.7TT4S22No.2465079del
>>2465062
真懷念以前的MMO環境 比較能好好享受遊戲
現在都充滿銅臭味也是無奈
轉蛋商法能從一個玩家上榨出幾百幾千張的月卡錢
就商業行為上沒有不用的道理 環境也就這樣歪了
24/11/10(日)06:52:59 ID:YkafAX6kNo.2465090del
>>2464883
>>2、廣告觀看收入下滑:因為玩家已經習慣廣告,如今就算看了廣告也不會做出任何動作。

因為手遊不像網頁一樣能偵測使用者過去的搜索訊息
所以給出的商品廣告沒有針對性,只會亂槍打鳥
導致觀眾對商品產生興趣的比例低,而遊戲公司收到的廣告費就更少
24/11/10(日)08:14:30 ID:6XS92ZHkNo.2465099del
>>2465090
好像潛在玩家被針對到就會跑去玩一樣

事實上就是現在這些垃圾廣告
彈出來第一秒就被關掉了
就算強迫要擺十秒也就只是擺十秒
廣告在說什麼也是完全不關心
太多東西在廣告
廣告已經變成背景雜訊
就是變成一種不存在的東西

雖然有些公司應該是從以前就有專人在負責收集客戶資訊和評估效果
但這些從以前就在做了
不會到現在突然不做
然後才抱怨沒客人上門
24/11/10(日)08:20:05 ID:Eck7pv3YNo.2465100del
受不了這種沒技術P2W的遊戲了
24/11/10(日)08:20:49 ID:jufj3yJ6No.2465101del
>>2465079
但MMO好好享受遊戲的代價就是得花大量時間在遊戲上
和現代速食文化的確有所衝突
24/11/10(日)08:28:01 ID:CcN7z.fMNo.2465104del
>>2465044
20萬日幣,這不就社會新鮮人的水平而已
24/11/10(日)08:35:26 ID:JEzgidEINo.2465106del
>>2465101
速食文化是一種現代幻想
只有動機不足的問題

有的人認為手遊不花時間
但手遊其實很花時間
設計一堆機能每天綁住玩家,就是為了讓玩家花時間在上面
然後才會花錢
玩家引頸期盼遊戲更新就是因為他們想花時間在遊戲上
然後打活動
然後看喜歡的角色在做什麼
每天每天這樣扣下來其實也是一大堆時間

更別說一堆人手遊關掉以後
也只是去看別人玩遊戲的影片或在社群網站瞎逛而已
這些變得鬆散的浪費時間的行為
像在啃威化餅一樣,一下就把人的時間吃光
到頭來是一樣的

可以想像有個教練在後面說
如果把這些努力精力用在MMO上面,你老早就99級了
結果只是跑去幫別人影片按讚什麼都沒得到啊
像這樣的諷刺地教誨著
24/11/10(日)09:57:03 ID:e9yXVqNgNo.2465121del
>>2465106
是一種現代幻想

你老囉
24/11/10(日)11:14:00 ID:j0cgBnzENo.2465144del
>>2465062
>以前的MMO只要每個月買一張月卡就能享受所有內容
現在的MMO也是哦


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