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NVIDIA建議13900K/14900K使用者遊戲崩潰請找Intel24/04/14(日)22:13:23 ID:Gz3/hT0oNo.2445660del
NVIDIA建議13900K/14900K使用者遊戲崩潰請找Intel
https://www.pcmarket.com.hk/nvidia-recommand-i9-13900k-14900k-players-contact-intel-for-solution-if-their-game-crashed/

2024-04-12 Updated: 2024-04-12

最近有使用 Intel Raptor Lake 架構無鎖頻 CPU 的使用者發現玩遊戲時經常出現遊戲崩潰問題,涉及的 CPU 包括頂級的 i9-13900K 和 i9-14900K。NVIDIA 在最新的 GeForce Game Ready Driver 回應討論區中,就提示遇到這個問題的使用者到 Intel 官方支援討論區去尋求解決方案。

NVIDIA 在驅動程式回饋筆記中提示 13/14 代 i9 K 系 CPU 使用者如遇遊戲不穩定問題,應該去找 Intel 尋求解決方案。

據 NVIDIA 指出,使用 Intel 13/14 代無鎖頻桌面版 CPU 的使用者有機會會遇上系統不穩定、彈出影像記憶體耗盡訊息,或遊戲崩潰彈回桌面的情況,主要發生在 i9-13900K 和 i9-14900K 這些高時脈高功耗 CPU 遊玩 Unreal Engine 5 遊戲時,受影響的遊戲包括《Diablo IV》。

NVIDIA 在最近的 GeForce Game Ready Driver 中,加入《Diablo IV》光追和 DLSS 3 支援。

其實這個問題 Intel 早在 2 月時就已經發現,並且在官方討論區設立收集使用者回饋的話題,並指已經與合作夥伴聯繫以分析問題,不過到現在還沒有提供完整的解決方案。

雖然 Intel 2 月已經發現問題,也已聯絡合作黟伴,但仍然未提供有效解決方案。

據知,這個問題可能與 Unreal Engine 所整合的遊戲數據壓縮解決方案 Oodle Compression 有關,Oodle 可以令遊戲容量和封包變小,加速下載、提升網路遊戲體驗、縮短場景載入時間等,自 Unreal Engine 4 開始已經被採用,亦提供相當好的效能。

Unreal Engine 可整合 Oodle Compression,縮小遊戲容量和網路封包,提升遊戲體驗。

開發 Oodle 的 RAD 亦已發出聲明,表示留意到有關問題,他們認為問題可能是出於 BIOS 與 CPU 的高時脈高功耗共同造成,導致 Oodle 數據解壓縮失敗,或會導致使用 Unreal Engine 開發的遊戲崩潰。他們指 13/14 代 i9 K 系 CPU 最受影響,而較低時脈的 i7-13700 和 i7-14700 就較少機會出現這問題。RAD 的聲明中還針對不同主機板品牌,提供臨時修正方案,包括降低時脈和電壓。有需要的使用者不妨去這裡查看。
24/04/14(日)22:14:26 ID:Gz3/hT0oNo.2445662del
無本文
24/04/14(日)22:15:58 ID:Gz3/hT0oNo.2445663del
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24/04/14(日)22:17:54 ID:Gz3/hT0oNo.2445665del
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