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無題24/03/12(二)09:06:20 ID:7.AOjX7kNo.2437786del
研究得出結論:重制版的最佳年齡是一款遊戲有 11 至 20 年歷史的時候

根納季-沃羅比耶夫(Gennady Vorobyov)
維塔士專門從事開發協助、移植和重制版--例如,他們制作了 Switch 版《瀕死之光》和《蝙蝠俠:重回阿卡姆》。工作室的分析部門決定研究一下再發行市場的情況,並與大家分享了研究結果。

重制版和重制版之間的界限劃分如下:重制版只包括微小的改進(粗略地說,將分辨率從高清提高到 4K),而重制版則包括更深層次的變化(新功能、新機制、重新制作的資產等)。
研究要點:

關於重制版
對重制版的興趣在 2014 年達到頂峰,即 PS4 和 Xbox One 推出一代之後。但到了 2020 年,隨著 PS5 和 Xbox 系列的推出,玩家對重制版的興趣不再像以前那樣高漲。這歸因於向後兼容性的提高,以及人們對重制遊戲的創新性有了更多期待。
在原版遊戲發布後不久(最多相隔 5 年)推出的重制版往往賣得更好,因為原版遊戲在玩家心目中仍然記憶猶新,而且在與其他現代遊戲的遊戲性競爭中也更加成功。
然而,2020 年之後,Xbox 360 和 PS3 遊戲的重制版更多。2014 年後,從原版到重制版的平均 "年齡 "為 7.5 年,而 2020 年後則已達到 19 年。
盡管如此,2020 年之後的重制版遊戲比 2014 年之後的重制版遊戲銷量更差。

關於重制版
隨著 PS5 和 Xbox 系列的推出,更多成熟的重制版開始出現。2023 年,重制版的數量首次超過了重制版。
重制版的遊戲通常都有 10 年以上的歷史。在維塔士的數據中,5 年以下遊戲的重制版僅占 4%(重制版占 21%)。
在所有研究的重制版遊戲中,35%的銷量超過了 200 萬份。從趨勢上看,最早銷售 200 萬份的翻拍遊戲是 9 年前的遊戲。
根據這項研究,重制版成功的關鍵之一是正確利用懷舊情緒。你需要確定哪些時刻是玩家認為具有標志性的(因此期待在重制版中出現),哪些是過時的(因此需要修正)。XIII》射擊遊戲就是一個錯誤的例子:重制版不僅因為大量技術問題而飽受詬病,還因為其令人遺憾的外觀--新版沒有采用切碎的漫畫風格,而是更加寫實,這讓粉絲們很不喜歡。
成功翻拍的遊戲數量最多--那些有 11 至 20 年歷史的遊戲。70%的翻拍遊戲的 "年齡 "在 11 至 15 歲之間,80%的翻拍遊戲的 "年齡 "在 16 至 20 歲之間,它們的銷量都超過了 200 萬份。而在 21 至 25 歲的翻拍遊戲中,只有 32% 獲得了成功。

如果重制 20 年或更久的遊戲,就有可能在玩家心目中淪為覆古遊戲--這種娛樂方式固然適合懷舊,但仍然相當小眾,在遊戲性方面無法與現代遊戲相提並論。
在 20 年以上的重制版遊戲中,200 萬美元的遊戲所占份額正在大幅下降。
在 20 年以上的翻拍遊戲中,價值 200 萬美元的遊戲所占比例正在下降。
研究人員的總體結論如下:

重制版遊戲最成功的 "年齡 "是原版遊戲推出不到 5 年(新一代遊戲機問世)。
重制版則在 11 至 20 年之間。
近年來,重制版的銷量要好於重制版。
開發應堅持真實性,珍惜關鍵的懷舊時刻。
不過,例外情況也時有發生,不同項目的情況也會有所不同。


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