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MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零24/02/29(四)08:29:00 ID:gP3/oloYNo.2434870del
MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零

相信許多玩家都有經歷過 2000 年網路角色扮演遊戲(MMORPG)風行的世代,而這股網路遊戲風不僅在台灣、連日本也有過這麼一段黃金時期。但一樣到了 2010 年後,這類 MMORPG 就逐漸淡出遊戲市場。近日就有日本網友在5ch論壇發文詢問,到底 MMORPG 這類網路遊戲衰落的主要理由是什麼?

發文網友表示,雖然他知道MMORPG衰落跟世代變遷有關係,「但主要的理由是不是因為像任天堂或是PS等遊戲主機也開始普遍支援網路遊玩呢?」

該名網友提問引起其他日本網友一陣討論,底下就有其他日本網友指出,他之前也很喜歡玩《FF11》或是《仙境傳說》等網路遊戲,「雖然真的很有趣,但這類網路遊戲的內容會隨著時間不斷無限的擴張。除了尼特族以外,學生或是上班族很難長時間繼續玩下去,看透這點的人就會退坑了。」

該名網友繼續說,這時候出現的就是社群遊戲(手機遊戲),「這類手機遊戲提供類似於 MMORPG 的感覺,而且在學校、公司都能玩。許多玩家就這樣流向現在的社群遊戲了。」

不過也有其他網友不認同 MMORPG 已經衰落的說法,「衰落的只有韓國產的垃圾遊戲,花了好幾個月蒐集素材結果一次失敗就得重頭再來,這種遊戲太多了」、「腦子是只有韓國MMO嗎?《魔獸世界》登場後就改善了過往 MMORPG 的惡習。更別說《FF14》至今已經邁入第8年,MMORPG早已經邁入全新的世代。」
24/02/29(四)11:53:39 ID:fDy4Tuy2No.2434908del
又是標題殺人法
24/02/29(四)12:12:23 ID:SRY/CtooNo.2434912del
它以外沒有一個畫面看得上眼的
24/02/29(四)13:26:36 ID:nKNpwm9cNo.2434917del
韓系MMORPG最被詬病的大概就是努力未必會有回報這點吧,
可能耗費很多心力湊了很多素材來製造跟強化,結果衝壞之後就什麼都沒有了,
所以商城的防爆道具一直都是穩定收入來源,高級的防爆道具甚至放轉蛋裡只能抽,
然後好不容易衝好的裝備過一個版本變三等,再過一個版本直接變垃圾
24/02/29(四)15:22:58 ID:6J7h0.yINo.2434938del
>>2434917
這標準手遊不是更糟嗎
耗費很多心力賺錢,結果暴死就什麼都沒有
所以才有井或超必得
這版本10分的SSR角下個版本說不定只剩8.5分
24/02/29(四)16:53:53 ID:Pv0L2KMsNo.2434950del
手遊還不是一樣心血會一夕歸零
24/02/29(四)17:03:31 ID:QwFzOxUENo.2434954del
>>2434938
抽角是無→有
爆裝是有→無
24/02/29(四)17:13:41 ID:xg/LxnTENo.2434955del
>>2434912
唉...這麼多年過去了
還是沒找到一個同風格的能替代ECO
角色 衣服 髮型 寵物 小屋 戰場 能玩得真的很多
24/02/29(四)17:13:55 ID:aZxEF0OUNo.2434956del
>>2434870
TMD~~《魔獸世界》出現後~一堆遊戲都來下副本搞機制~讓人綁在遊戲上花大量時間
24/02/29(四)17:20:01 ID:QIRDY5fkNo.2434958del
>>2434956
記得以前玩天堂2的時候是沒有副本這概念的
打個Boss都是等Boss重生後湊個100~200人過去打
24/02/29(四)17:46:03 ID:aZxEF0OUNo.2434965del
>>2434958
是啊~副本綁人又綁時間~不打又虧...
後來都變的跟上班一樣...
24/02/29(四)18:19:04 ID:hCY3Nmi.No.2434973del
>>2434958
副本的機制就是避免野外首領被大型工會包場獨佔
才設計出人人都有BOSS打的副本概念
24/02/29(四)18:49:26 ID:5ccLvHncNo.2434979del
>網路遊戲的內容會隨著時間不斷無限的擴張
>更別說《FF14》至今已經邁入第8年
講到這一點又提到FF14就不得不說光戰在拯救世界拯救宇宙之後回去幫一個島民打王位爭奪戰這落差真是有夠大,而且因為數據膨脹的原因這幫土著會比那一批毀天滅地的BOSS還要強
想到這一點我就不禁失笑然後把自己的角色留在ウルティマ·トゥーレ然後退坑了
24/02/29(四)18:53:50 ID:X4RM.EAENo.2434982del
>>2434870
我好像幾年前也看過這則新聞
24/02/29(四)18:59:44 ID:pU2w.Z5wNo.2434985del
>>2434973
然後又因為玩家都在大量刷短程副本之後加上每日每周的限制
就變成了WOW的上班副本
24/02/29(四)19:29:08 ID:OmKTwF9cNo.2434992del
>>2434870
你死了就甚麼郁沒有了
24/02/29(四)19:39:08 ID:theRuBhkNo.2434995del
>>2434979
都新生10週年了還在第8年,還沒問這第8年是不是從1.0開始算= =
我也是第二次在這邊吐槽這段,原PO是不是一直故意貼同一個文章釣魚
24/02/29(四)19:49:36 ID:..80EdLYNo.2435000del
>>2434917
有點金錢觀念的看透版本之子跟合約後轉投家機電腦反而事正道
說真的手游就是拿來跟交友圈對話的話題才玩得
24/02/29(四)20:03:40 ID:kox63gWANo.2435006del
>>2434979
幫土著還好吧,至少還是戰鬥
wow每次新資料片都叫大領主去撿大便才過分吧
24/02/29(四)20:32:08 ID:5Xyr0Gb2No.2435014del
>>2434979
3接4的劇情就快忍不住了
2部把蠻神當成電池的究極神兵被光之力壓在地上磨擦
4部跟創世就在的古龍和吸收了3個蠻神的騎士團長打的有來有回
然後4部剛開始就被同樣是軍團長的路過皇子秒殺
蓋烏斯靠究極神兵還打不贏,你才是那個靠血緣的人吧
24/02/29(四)20:59:14 ID:4qqpX2CYNo.2435023del
>>2435000
支言支語
24/02/29(四)21:12:20 ID:theRuBhkNo.2435024del
>>2435014
4部打皇子都要被劇情殺真的是體感最糟的部分
幹我前一個資料片才屠過龍回來再怎麼樣也想不到實力差有到被按在地上摩擦的程度
但這之後就沒有這種劇情了,副本等級就不要拿來跟實際強度掛鉤,不然一隻80等的杜杜鳥比60等的龍強本來就不合邏輯
24/02/29(四)21:50:34 ID:uw5V40vENo.2435030del
現在的社交性可以由其他地方補足
結果MMORPG不論玩家還是廠商都偏向注重功利的做法
最後不是變得超農就是超課還不如去玩手遊
只能說MMORPG會衰落基本是注定的
24/02/29(四)23:00:55 ID:7mPCshdQNo.2435046del
>>2435030
注重功利這種說法僅限於韓國中國的網路遊戲
而且會說不如去玩手遊更是以前沒玩過MMORPG
農不農看遊戲的體質外,手遊更坑更超課
而且可以遊玩要素只有PC網路遊戲的三分之一以下
24/03/01(五)08:00:12 ID:KH9FChlgNo.2435091del
在台灣MMO會死只有鐵三角加一個原因,

鐵三角就是台戰外掛盜帳,因為種種原因而使得玩家變台幣戰士,此時外掛順理成章的被人濫用,最後盜帳有了肥羊可宰,然後玩家為了短時間變回強度又成為台戰………………LOOP

至於加一的原因樓上說了,時間,MMO最大樂趣就是跟活人互動,然而許多玩家會慢慢長大成為社會人而沒辦法投入更有時間。
24/03/01(五)08:03:16 ID:gNP7scpQNo.2435092del
>>2435091
這也是手遊能崛起的因素
短短的空閒時間也能玩,花錢就能當台戰
24/03/01(五)09:57:07 ID:h4kSPaKINo.2435114del
>>2435024
大屁股在劇情上就用很討人厭的方式告訴玩家他是天選之(工具)人
就連大屁股自己都有自己是推進劇情的工具人的自覺
所以他只有和光呆互毆的時候才會那麼HIGH
其他時候都是在躺平擺爛
24/03/01(五)09:58:14 ID:KH9FChlgNo.2435116del
>>2435092
我不否認,很多人罵爆手遊課金(對,我就是在說你FGO)但對現在有收入的社會人來說,手遊反而是唯一適合自己條件玩的(指跟網遊比)隨手方便+遊玩時間短+享受課金,這真的是時代變遷的實例。
24/03/01(五)10:47:39 ID:GD67whagNo.2435123del
>>2435046
就是玩過以前的MMORPG就知道現在的還不如手遊
現在的MMORPG就是沒了以前那股大家輕鬆玩交朋友的風氣
廠商也變得只是一直看KPI來做事
不然就是FF14這種矯枉過正
24/03/01(五)10:54:11 ID:BQQWqcmANo.2435125del
>>2435091
蝗蟲也是一大問題
對岸玩家塞爆台服也不是什麼新鮮事了
有句話叫入境隨俗
講的就是尊重

然而蝗蟲卻是鳩佔鵲巢
仗著自己人多把台服當自己家
公開聊天頻道充斥著簡體字和大陸用語
打副本整天只會喊速度

代理商為了賺錢也不會進行管制
熱門的時候排隊進不去
等到蝗潮散去
本地玩家早已心灰意冷
24/03/01(五)11:23:56 ID:EDxqZk6sNo.2435134del
>>2435123
以前的MMORPG老實講也沒有很輕鬆交朋友,像RO農個半死順便認識人那才不叫輕鬆
FF14要交朋友為前提也建議不要,很多這種把遊戲當交友軟件進來的最後就是變成別人的八卦笑料
要認識人一起玩現在太多選擇了,幾乎每種遊戲都能連線多人遊玩的時代,MMORPG的賣點就不在這邊了
24/03/01(五)11:30:31 ID:VnBRAGKwNo.2435136del
>>2435125
BOT刷錢+大幅度通貨膨脹 佔王區/搶怪 ID用殘體怕別人不知道 RMT
24/03/01(五)11:42:30 ID:5yGsKm/.No.2435139del
>>2435125
>>2435136
你們玩的是哪款MMORPG能推薦一下嗎
24/03/01(五)13:02:47 ID:DydZ425wNo.2435157del
正解,韓國mmorpg(網遊)太垃圾

以前大家忍著你是因為有錢或者有閒
玩家花大把時間跟大把金錢打造出來的頂裝只要來一次大改版就瞬間變垃圾,弄個好素材搞到天天都要打幾小時好像上班一樣。

現在手遊抽個角色拉滿就可以玩好幾年,就算有裝備也不會因為版本更新變成垃圾,傻子都知道玩哪個。
24/03/01(五)15:00:14 ID:EDxqZk6sNo.2435186del
>>2435157
我只有玩某個宇宙神遊,手上有SS級輔助跟輸出退坑很多年回來確實也不會玩不下去啦
不過其他的手遊是不是這樣就不知道,但一堆強化方式複雜到亂七八糟的遊戲玩起來很頭
24/03/01(五)16:04:54 ID:a43nFD0QNo.2435202del
>>2435134
要再早一點,最早期的魔力和瑪奇,才是最理想的年代
RMT極少,玩家風氣純樸,互助交流,認識陌生人談天說地
副本地城之類的都是大城市遇到聊一聊,進去邊玩邊繼續聊
那時的中國人還會轉用正體字來交流,外掛也相對少(不是沒有)
那會像現在,人人滿腦利益效率8591RMT買賣帳
殘體外掛工作室滿滿洗到爛開,全部遊戲商業系統都圍著RMT轉
環境臭到正常人玩不到,還社交什麼
24/03/01(五)16:31:25 ID:0KKND3YANo.2435204del
>>2435202
>人人滿腦利益效率8591RMT買賣帳
你不可能阻止這個 而且也不該阻止
不然像D4這種垃圾就是你們這些反RMT廚造就出來低能環境


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