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無題
24/02/25(日)15:53:22 ID:nQ0IOPsM
No.2433812
del
無本文
24/02/25(日)16:04:08 ID:vKeT1QQA
No.2433813
del
我很期待27號寶可夢新作發表喔
猜測一定又是NS平台 萬年雙版本 鋸齒明顯 大地圖二頭身五短人
24/02/25(日)16:10:11 ID:XROhtwL.
No.2433814
del
>>2433813
然後就是這麼爛
也隨便賣贏帕魯
帕魯的公司能每年量產千萬ip嗎
24/02/25(日)16:35:07 ID:OhTUI6sg
No.2433817
del
>>2433814
寶可夢遊戲 紅/綠 1996年2月27日
寶可夢無印動畫 1997年4月1日
能不能動畫化是個指標
至少要等上一兩年的時間才能確定
24/02/25(日)19:03:10 ID:Gh9UoTm.
No.2433862
del
>>2433813
不爽你不要買
要買的人多得是
24/02/25(日)19:38:01 ID:S4DIc9y.
No.2433872
del
>>2433862
要買的人多得是
但一定又是NS平台 萬年雙版本 鋸齒明顯 大地圖二頭身五短人
24/02/25(日)19:46:15 ID:RmxRxwDk
No.2433875
del
完全不提銷量了
24/02/25(日)19:56:59 ID:ET0GV0tI
No.2433876
del
>>2433875
已經賺飽了 銷量不是重點了
24/02/25(日)20:03:04 ID:xQ/MVfTY
No.2433878
del
>>2433876
不是因為數字幾乎都是靠免費碼灌水,拿出真實銷量會讓人笑話嗎?
24/02/25(日)21:43:46 ID:vmAG1n4k
No.2433911
del
>>2433878
已經開始拿免費碼灌水當藉口了嗎?
眼紅也不是這樣
24/02/25(日)21:49:34 ID:IO7k2BDQ
No.2433912
del
>>2433911
明明兩個版本有清清楚楚分開寫明
這都算灌水他們高興就好
24/02/25(日)21:52:18 ID:29bkPTEg
No.2433913
del
>>2433875
>>2433878
至少賣一千萬份
一堆遊戲永遠達不到的數字
在某些人眼裡好像是很丟臉的數量
腦殘嗎?
24/02/25(日)22:29:28 ID:xQ/MVfTY
No.2433921
del
>>2433913
10元糖果賣1000份也比不過100元糖果賣200份啊,賣多又怎樣w
24/02/25(日)22:34:46 ID:vKeT1QQA
No.2433923
del
>>2433921
為了賣出這100元高級糖果
下重成本精心包裝又打廣告還請名人來代言
遠不如俗又大碗好吃的10元糖果
靠著口耳相傳行銷來得好賣www
24/02/25(日)22:38:39 ID:DAiQfij.
No.2433924
del
>>2433921
前提是你100元糖果有賣到200份
然後你忘了糖果還有成本問題
24/02/25(日)22:41:35 ID:xQ/MVfTY
No.2433926
del
>>2433924
>>2433923
所以你們是當伺服器很便宜嗎?笑笑,還在幫別人做啥打倒萬惡企業的發財夢啊w
24/02/25(日)22:58:18 ID:vKeT1QQA
No.2433929
del
>>2433926
拿糖果當失敗舉例被論破
只好酸葡萄講別人家伺服器比老任貴www
伺服器問題找微軟爸爸談合作整合不就解決了
24/02/25(日)23:19:27 ID:xQ/MVfTY
No.2433931
del
>>2433929
笑死,成本問題可是你們自己提的,難道伺服器就不是成本了嗎?你覺得ark類的遊戲伺服器負載量不會比其他遊戲更高嗎?
而且就說不要做夢了,還想著微軟能當你爸呢,你爸覺得這遊戲可以拿來當衛生紙擦一下嘴,但可沒說這玩意兒真有花錢買的價值啊w
24/02/26(一)01:07:38 ID:I51cHHAQ
No.2433962
del
>>2433929
沒有那麼簡單
有跟Intel談然後爆掉的例子
(NPC運算量等同玩家,PVE整個Overload...)
24/02/26(一)01:16:16 ID:U/5svUN6
No.2433965
del
>>2433921
原來你覺得遊戲賣得便宜就能賣到千萬銷量了?
這你這邏輯那些50~100台幣的遊戲大概都有破億銷量
你可以在低能一點
24/02/26(一)01:25:02 ID:6AK67bgU
No.2433966
del
>>2433965
因為那個便宜糖果有仿高價糖的樣子啊
24/02/26(一)01:43:38 ID:hKdDOc0o
No.2433970
del
>>2433929
>找微軟爸爸談合作
真的沒那麼簡單
多半都預測得到帕魯接下來的人數只會一路探底
它的本質就只是"網路爆紅式遊戲"
要 當然是等它差不多到底了再來談
微軟又不是神燈精靈
叫他來許願就能許願喔
24/02/26(一)08:22:53 ID:jSTsfC4k
No.2433990
del
>>2433872
不爽你不要買
要買的人多得是
24/02/26(一)10:38:29 ID:6dhAcnaA
No.2434002
del
>>2433970
>它的本質就只是"網路爆紅式遊戲"
沒錯
其實就是一句' Pokemon with guns' 爆紅
幾個星期大家過了一會槍殺虐待寶可夢耍白痴的風潮之後
細心一看就是個沒內容的抄襲作品
風潮過後自然就是回到一眾類ark 遊戲的待遇
24/02/26(一)10:46:02 ID:YGF9OHXk
No.2434004
del
>>2434002
palworld steam遊玩人數驟降
但還是比ark多
24/02/26(一)10:55:25 ID:ZNH9ypVk
No.2434005
del
>>2433921
那你知道10*1000的利潤要分給人數比100*200的少很多嗎?
24/02/26(一)11:01:55 ID:JZS43kd6
No.2434006
del
>>2433970
因為妳玩的是一款買斷制的遊戲
不是每個月都有活動都有課金每天都要刷每日任務還要刷低機率的道具或者磁條不斷LOOP時間還不能裝MOD改善遊戲體驗的免費扭蛋遊戲
24/02/26(一)11:03:07 ID:G2SO3Kmc
No.2434007
del
>>2434004
畢竟ark自己搞爛了
沒人想玩
24/02/26(一)11:35:17 ID:h82UqdVg
No.2434013
del
>>2433931
你是不是上次那個回復到14篇,廢話超多的那個人
24/02/26(一)11:52:35 ID:lpG3qV8M
No.2434014
del
>>2434013
你是不是上次一直開分身充版面的速報廚?
24/02/26(一)11:58:20 ID:3EmApKZs
No.2434015
del
>>2434014
你是不是巴哈姆特反指標護航吹捧10/10的狠心先生?
24/02/26(一)12:05:42 ID:lpG3qV8M
No.2434016
del
>>2434004
那是因為還沒降到底阿,不過按照這種速度也差不多了啦,一個月就斷頭90%的ARK類遊戲完全看不到前途何在
你說這是因為遊戲內容不夠多?那原因不就很明顯了嗎
24/02/26(一)12:07:10 ID:b9QiG15k
No.2434018
del
>>2434006
公關經理自己就在自己的文章說過
我們公司沒辦法提供穩定且固定的更新
只能不定期製作而已
24/02/26(一)12:08:43 ID:b9QiG15k
No.2434020
del
>>2434016
不過按照PP以往的程序來說
他反而是希望玩家現階段降越多越好的那邊
24/02/26(一)12:27:35 ID:3z1DybhI
No.2434026
del
>>2434016
現在一堆這種開放世界生存建造類遊戲其實都差不多
每個都EA就推出來賣 每個都不到一個月玩家人數就雪崩式下滑
其實砍掉90%才是正常的遊玩人數 剛開始都是吃發售or爆紅紅利而已
之後能不能穩定修bug和維持更新才能決定有沒有前途
反正像NMS那樣的例子也證明只要肯做玩家就肯給機會 至少官方社群的發文看的出來觀念還算正常 沒有因為爆紅就整個大頭症
24/02/26(一)14:21:49 ID:eVKB0cg6
No.2434058
del
>>2433966
>因為那個便宜糖果有仿高價糖的樣子啊
其他類寶可夢遊戲:我們也仿阿,銷量呢?
24/02/26(一)14:41:24 ID:uqI4oY6w
No.2434061
del
>>2434058
因為你們連賣價也模仿了。
24/02/26(一)14:52:33 ID:NSNaiS3s
No.2434067
del
>>2434058
>>其他類寶可夢遊戲:我們也仿阿,銷量呢?
你這樣是在請乩,銷量灌水廚會降臨
24/02/26(一)15:02:25 ID:eVKB0cg6
No.2434072
del
>>2434061
你要確定都模仿賣價耶
雖然是有啦,不過多是知名IP
FF世界、MH物語、數碼寶貝
TEMTEM、Nexomon、Coromon、Cassette Beasts等
這類獨立遊戲可沒開那種價啊
24/02/26(一)15:04:11 ID:k3L/OYjQ
No.2434073
del
其實我是慢好奇這個一天都不一定有10則回應的版為啥牽涉到帕的時候就會瞬間再多出將近10個不同ip的一發式回應
上次看到這種盛況好像是總統大選柯粉護駕的時候
24/02/26(一)15:14:07 ID:mIV4EgUU
No.2434075
del
>>2434073
帕魯出了個多月沒有內容更新
粉絲的精力都用在匿名版耍廚了
畢竟還耗在遊戲裡只會更發現它缺乏內容的現實,一直在護航的他們會崩潰
24/02/26(一)15:26:03 ID:JZS43kd6
No.2434077
del
>>2434075
首次發行日期: 2024 年 1 月 19 日
帕魯還沒出到兩個月,你是那個六折的同夥嗎wwwwww
24/02/26(一)15:39:37 ID:3z1DybhI
No.2434081
del
>>2434073
>一天都不一定有10則回應的版
政治廚還沒睡醒喔?
24/02/26(一)15:40:38 ID:bXqKC.AI
No.2434082
del
>>2434075
上面有人回答過了
因為這是一款買斷制的遊戲
不是每個月都有活動都有課金每天都要刷每日任務還要刷低機率的道具或者磁條不斷LOOP時間還不能裝MOD改善遊戲體驗的免費扭蛋遊戲
24/02/26(一)19:24:13 ID:PucDCDuA
No.2434120
del
帕魯廚知道這2500萬大部份是支那人會不會崩潰啊
24/02/26(一)19:32:34 ID:xmCjiFDw
No.2434124
del
>隨便賣都能贏帕魯
寶可夢要是出一部作品,讓玩家扮演火箭隊、捕、搶、把寶可夢當工具,拉車、發電、噴水救火
不就能賣贏帕魯了?
24/02/26(一)20:04:11 ID:LbYT08JE
No.2434134
del
>>2434124
寶可夢現在有賣輸帕魯?
24/02/26(一)20:24:47 ID:v39F3hJU
No.2434141
del
>>2434120
講過很多遍了
玩帕魯的有一半本來就是寶可夢粉絲
剩下才是跟風跑去玩的
24/02/26(一)21:07:05 ID:0TkdeOy2
No.2434155
del
不得不說
奴役寶可孟真的太好玩了
24/02/26(一)21:17:16 ID:hNZZVFNk
No.2434159
del
>>2434124
上次阿爾宙斯可以讓玩家用超重球砸寶可夢的後腦我就覺得超讚
那個音效和手感讓人上癮
可惜他的對戰做的很普通
24/02/26(一)21:26:15 ID:KlHWfqkw
No.2434161
del
帕魯有帕魯球發射器
寶可夢也出個超重球發射器吧
我要狠狠的噴寶可夢的後腦
24/02/26(一)21:52:31 ID:hNZZVFNk
No.2434170
del
>>2434161
贊成
24/02/26(一)21:58:43 ID:LDd9SNi.
No.2434171
del
>>2434161
寶貝球也要能抓人
那個火夏每次路過都在勾引人
24/02/26(一)22:13:45 ID:hNZZVFNk
No.2434172
del
>>2434171
幹這家伙超騷的
路過都想幹死她
24/02/26(一)22:23:06 ID:eaoYdFCk
No.2434173
del
>>2434172
神のさだめにさえ
叛旗を翻す...
24/02/26(一)22:57:08 ID:N2QfxUqg
No.2434180
del
>>2434124
還要像薩爾達,打造各種巨大機器去搶皮卡丘
24/02/27(二)08:54:04 ID:Nl2T8ULg
No.2434248
del
>>2434161
我要開一台多管超重球發射器轟炸整座山
24/02/27(二)09:42:16 ID:s1nRhsh.
No.2434254
del
>>2434124
1. 帕魯本來就沒賣嬴寶可夢
2. 要是寶可夢真的出來這樣一款遊戲, 又非NS獨佔, 銷量肯定會把帕魯車幾個翻
24/02/27(二)09:51:28 ID:uPPLZ/1M
No.2434259
del
>>2434254
神奇寶貝對小孩的吸引力真的很大
但長大以後就會發現這只是一系列粗劣亂編的假想生物
最難以接受的是粗劣亂編的假想生物還他媽的超級賺錢
24/02/27(二)09:55:08 ID:uPPLZ/1M
No.2434260
del
>>2434259
補充:
感覺就像是那些亂七八糟的YTR居然破百萬定閱
居然有那麼多白癡去追
簡直倒反天罡、沒有天理
24/02/27(二)10:18:33 ID:WvL04X/6
No.2434263
del
>>2434254
發售一個月的新作是要怎麼跟二十八年的龐大IP相比?
要比就拿初代寶可夢來做比較
當年是Game Boy即將被淘汰的末期 紅/綠首週只有23萬
老任跟GF一度懷疑是不是失敗作
結果是靠皮皮傳漫畫推廣 再加上夢幻的限量獲取方式
這才讓小賣店每月剛上架補貨就被小學生買光
破千萬套已經是一年之後動畫化 銷售到全世界以後的事了
https://www.youtube.com/watch?v=OZleAQ1V9yI
24/02/27(二)10:25:10 ID:/CHZb9PA
No.2434264
del
>>2434263
拿初代比也不太公平
對初代來說「他們沒有可以直接參考的對象」。
大家口口聲聲說帕魯是他們心目中的PM,那就表示他們心中的帕魯有著濃厚的PM系列元素,但對初代PM來說卻沒有這樣的參考對象。
24/02/27(二)11:03:40 ID:s1nRhsh.
No.2434273
del
>>2434263
發售一個月的新作是要怎麼跟二十八年的龐大IP相比?
問題是
那個【發售一個月的新作】是靠炒作那個【二十八年的龐大IP】才有的成功
沒有那個【二十八年的龐大IP】
這【發售一個月的新作】毛都做不出來
24/02/27(二)11:14:35 ID:Nl2T8ULg
No.2434275
del
>>2434254
> 要是寶可夢真的出來這樣一款遊戲
問題就是沒出,還每天吃老本,連廣告都用手繪PPT+幾段電子音效和旁白充數,被帕魯屌打剛好而已
24/02/27(二)11:29:55 ID:o5loOhlw
No.2434278
del
>>2434273
原來只要炒作【二十八年的龐大IP】就會成功
那為什麼其他炒作的遊戲沒有成功
24/02/27(二)11:31:18 ID:InjYtgRk
No.2434279
del
>>2434259
>>粗劣亂編的假想生物還他媽的超級賺錢
而最賺錢的賺的時間是以千年算的
24/02/27(二)11:51:29 ID:WvL04X/6
No.2434282
del
>>2434278
我貼的影片就有分析過
寶可夢IP最賺錢的部分不是遊戲
而是週邊帶來的利潤
GF的技術天花板就是3DS了
工期縮短只能做出劍盾這種程度
朱紫有改善但還不夠好 阿爾宙斯還比較好玩
沒意外今晚公佈的新作是找晶鑽明珍外包廠商
24/02/27(二)12:30:25 ID:IPkrDU8k
No.2434288
del
>>2434278
因為支那不喜
吹得好像多紅一看玩家全是支那人
24/02/27(二)12:57:24 ID:1OkrAA4o
No.2434298
del
怎麼能吵這麼久...
人生太閒 可以找點事做
交些貢獻點給社會
24/02/27(二)13:09:13 ID:s1nRhsh.
No.2434300
del
>>2434275
>問題就是沒出,還每天吃老本
對
所以說帕魯是一個商業炒作上的大成功
抓到了這樣一個空隙
去吃這樣一批飢渴玩家的頭湯
可是這也只能吃一次而已
炒作的新鮮感過後就沒人鳥了
大家都知道帕魯是一個炒作作品, 沒有發展未來的.
以這家公司的底子, 連脫離EA都有問題.
更不要說要把帕魯發展下去了.
大家都知道帕魯的怪物設計是AI合成的
本身已經集了寶可夢這麼多年來的精華去喂AI, 才有的這100隻帕魯.
要是他想出帕魯2
新的帕魯要如何設計呢?
單單是這一點已經卡死帕魯的發展可能了
畢竟沒有人真的相信他們所謂的一人設計師可以連續幾個月每一天從新設計好幾隻帕魯
24/02/27(二)13:55:09 ID:4LRb3yws
No.2434318
del
>>2434300
笑死,這什麼崩潰文
>>抓到了這樣一個空隙
>>去吃這樣一批飢渴玩家的頭湯
那這批玩家也飢渴太久了吧?
論玩法有ARK、論皮有寶可夢
如果帕魯真的只是粗暴縫合根本不可能吸引這麼多玩家
>>大家都知道帕魯是一個炒作作品, 沒有發展未來的.
>>以這家公司的底子, 連脫離EA都有問題.
>>更不要說要把帕魯發展下去了.
以公司營運方針來說,大家確實挺怕停留在EA版就丟著不管
但以遊戲本體來說,不管是劇情、PVP都還有很大的發展空間
就看微軟爸爸能不能抓準機會好好扶持PocketPair
>>大家都知道帕魯的怪物設計是AI合成的
>>本身已經集了寶可夢這麼多年來的精華去喂AI, 才有的這100隻帕魯.
>>要是他想出帕魯2
>>新的帕魯要如何設計呢?
>>單單是這一點已經卡死帕魯的發展可能了
>>畢竟沒有人真的相信他們所謂的一人設計師可以連續幾個月每一天從新設計好幾隻帕魯
嘈點多到讓人無語
我只能說不要浪費你本來就不多的腦力去煩惱這個問題了
24/02/27(二)13:58:43 ID:pIN31Spo
No.2434319
del
>>2434300
>新的帕魯要如何設計呢?
你自己都講AI了,你以為AI的發展有那麼狹隘嗎?
24/02/27(二)14:09:02 ID:s1nRhsh.
No.2434322
del
>>2434318
>論玩法有ARK、論皮有寶可夢
但帕魯就是一款抄得這麼明顯的, 所以他成功了
>不管是劇情、PVP都還有很大的發展空間
【沒有的東西】你說是發展空間, 那的確, 帕魯有很多發展空間, 因為扣掉抄ark 跟抄寶可夢的部份他幾乎什麼都沒有.
>嘈點多到讓人無語
你不說出來沒人知道你的糟點是什麼
要是你找到糟點但是你表達不出來
那是你的表達能力問題.
24/02/27(二)14:17:13 ID:kZPH5r8U
No.2434325
del
>>2434322
真的是奇文共賞
任粉的忠誠度恐怖如斯 讓人倒抽一口涼氣
你開心地去玩你的寶可夢吧
我們正常人玩我們的帕魯就好 你別過來 我們也不會過去 多好
24/02/27(二)14:24:50 ID:s1nRhsh.
No.2434328
del
>>2434319
>你以為AI的發展有那麼狹隘嗎?
AI 沒有創作能力
AI 做的就是在已有的材料中做融合再給出你唸咒語要求的東西.
能喂AI的寶可夢設計是個有限數
AI 產出又能入眼的縫合怪本來就是有限的
更不要說審美疲勞的問題
就像AI 產圖
一開始大家都很驚艷
之後看太多, 大家都看膩了
還能一眼看出是AI產
要是他真的想出帕魯2
新的帕魯設計要設計出跟帕魯1中的帕魯獨特有分別
會是一個非常大的挑戰
24/02/27(二)14:32:02 ID:s1nRhsh.
No.2434332
del
>>2434325
>任粉的忠誠度恐怖如斯 讓人倒抽一口涼氣
你明明可以找論點反駁上面我的言論.
也可以嘗試提出不同意見來讓我反駁.
你都不選
只能訴於任粉任豚之類的二元對立.
偏偏這炮還打錯了, 因為我連一台NS都沒有.
訴於二元對立是最壞的做法
因為一些你自認為敵人的人, 從來不是你的敵人
而你自認為朋友的人, 根本不想跟你這個亂用二元對立的廚子站同一陣線
24/02/27(二)14:39:10 ID:kZPH5r8U
No.2434334
del
>>2434332
>因為我連一台NS都沒有.
這不是更可悲了嗎
我沒興趣說服你怕魯怎麼怎麼好玩
因為只要我自己覺得好玩 玩得開心就行了
是你自以為懂遊戲 有正義感 然後跑來帕魯串胡鬧
是生活要多無趣 才會跑到匿名版跟人戰那些五四三阿...
24/02/27(二)14:45:59 ID:4LRb3yws
No.2434336
del
(剛才標錯回覆文號,刪除重發)
>>2434322
>>但帕魯就是一款抄得這麼明顯的, 所以他成功了
帕魯抄但好玩,只把它的成功歸功於抄,就代表你根本沒搞清楚癥結點在哪
>>【沒有的東西】你說是發展空間
PVP是官宣未來會上線的東西
劇情是目前只有碎片化的敘事,還沒有真正意義上的主線劇情跟人物塑造
把還沒做完的東西當成沒有或是不會做,不就是為黑而黑
>>你不說出來沒人知道你的糟點是什麼
>>要是你找到糟點但是你表達不出來
>>那是你的表達能力問題.
因為我根本懶得跟你講那麼多,我的表達能力根本不想浪費在你身上
就像路邊有一坨屎,別人賭屎裡有玉米粒,我也只會覺得噁心不會真的去扒屎來看
如果你真的要求我說嘈點在哪,我也只能說:
「能打出這麼一段讓人放棄思考的文字也是一種天賦」
24/02/27(二)14:50:58 ID:s1nRhsh.
No.2434338
del
>>2434334
>這不是更可悲了嗎
奇怪了
你覺得任粉不是【我們正常人】
當我表示不是任粉, 你又覺得可悲
所以【我們正常人】(包括你在內) 很可悲?
你這邏輯混亂了啊
建議你還是少用二元對立論
很容易把你自己也罵進去.
>我沒興趣說服你怕魯怎麼怎麼好玩
>因為只要我自己覺得好玩 玩得開心就行了
不用說服
我也知道帕魯在新鮮感還在的時候是挺好玩的
可是新鮮感是會過時的
不能掩蓋帕魯是個ark底寶可夢皮的炒作遊戲的事實
我只是把這一點點出來而已
不管你多麼不願意面對
勢頭過後新鮮感一退
帕魯還是個ark底寶可夢皮內容空洞的炒作遊戲
24/02/27(二)14:53:32 ID:s1nRhsh.
No.2434341
del
(也重新回一次)
>>2434336
>帕魯抄但好玩,只把它的成功歸功於抄,就代表你根本沒搞清楚癥結點在哪
我就問你一句
要是沒有【Pokemon with guns】這一句宣傳, 你會知道帕魯這遊戲嗎?
答案大家都知道, 除了玩生存類遊戲那一票人之外, 不會
帕魯是靠寶可夢的名氣才能吸引沒有接觸生存類遊戲的人嘗試的
帕魯成功的癥結點在哪裡十分明確
不然的話請你提出來, 大家討論討論.
>PVP是官宣未來會上線的東西
>劇情是目前只有碎片化的敘事,還沒有真正意義上的主線劇情跟人物塑造
所以都是空頭支票
並未抵觸我上面說的【很多發展空間】論述
未出現的東西你不能說他有啊
24/02/27(二)15:00:53 ID:4LRb3yws
No.2434344
del
>>2434333
>>我就問你一句
>>要是沒有【Pokemon with guns】這一句宣傳, 你會知道帕魯這遊戲嗎?
我會知道,但我不會去玩
真正讓我會想玩的原因,是因為用戶絕大多數好評
而我親身體驗後,也確實久違的感受到遊戲的快樂
>>帕魯成功的癥結點在哪裡十分明確
不然的話請你提出來, 大家討論討論.
很顯然但卻被你硬是忽略的一點,那就是跟可愛寵物的互動性
跟可愛寵物並肩作戰,而不是只能在場外吶喊
跟可愛寵物共同建設家園,而不是只能收藏圖鑑
冒險→看到新的帕魯→戰鬥捕獲→看它能做什麼事
>PVP是官宣未來會上線的東西
>劇情是目前只有碎片化的敘事,還沒有真正意義上的主線劇情跟人物塑造
>>所以都是空頭支票
>>並未抵觸我上面說的【很多發展空間】論述
首先,有發展空間是我說的,而你的論述是這些是【沒有的東西】
抱歉,現在就有工會、未來要上線PVP怎麼看都不是【沒有的東西】
遊戲公司會不會跳票是一回事,直接說是【沒有的東西】就是惡意抹黑
>>未出現的東西你不能說他有啊
沒完成跟沒有,是不同的意思,就像正常人不會說懷孕的孕婦"沒有小孩"
24/02/27(二)15:05:07 ID:hE7CneR6
No.2434345
del
>>2434344
聽說最近一次更新把帕魯搬運工奶油手的問題解決了
往後上線不用再幫忙撿小麥囉
24/02/27(二)15:22:30 ID:s1nRhsh.
No.2434349
del
>>2434344
>我會知道,但我不會去玩
我也差不多
帕魯的成功有很大的先決條件是由寶可夢名氣帶動的
沒寶可夢 = 沒這麼多人知道帕魯這遊戲
沒人知道自然就沒什麼人玩了.
steam 上有內容有深度的好玩遊戲一大堆
可是大部份都缺乏【宣傳到同類玩家圈子以外的玩家手上】的手段.
而 帕魯依靠的寶可夢名氣 正正解決了這個最大的困難.
>很顯然但卻被你硬是忽略的一點,那就是跟可愛寵物的互動性
>冒險→看到新的帕魯→戰鬥捕獲→看它能做什麼事
可以理解
我也覺得看著帕魯做事的確是這遊戲其中一個亮點
還得益於帕魯們一開始有分屬性會自動處理對應屬性的設施, 看上去就像有趣版自動化牧場物語.
但是首先我得提出一點
就是這個【可愛寵物】的前提, 是建立在【帕魯是寶可夢皮】才成立的.
要是帕魯沒套寶可夢皮
首先他就很難在他的小公司規模的情況下有充足的創作資源去創作100多隻帕魯還能勾起玩家【可愛寵物】的感覺.
這類例子在其他沒帕魯成功的類抓寵遊戲就可以看到了
怪物設計不討喜 = 失敗
要是帕魯沒套寶可夢皮, 而是用Ark 那些恐龍當寵物
冒險→看到新的恐龍→戰鬥捕獲→看它能做什麼事 這個循環的吸引力就少太多太多了
>遊戲公司會不會跳票是一回事,直接說是【沒有的東西】就是惡意抹黑
>沒完成跟沒有,是不同的意思,就像正常人不會說懷孕的孕婦"沒有小孩"
這個只能說你對這公司真有信心
我在新鮮感過後, 看了看這公司的往績
不覺得一個EA多年跳票跳到下一個遊戲繼續EA的20人小公司
有能力處理這些後續動作.
所以我看的就是現在有的東西
現在帕魯就是一個內容空洞的產品
他能靠新鮮感嬴得支持
這本身沒什麼問題
但新鮮感過後, 回到實務上來
幸運的話, 我們會得到另一個NMS
不幸的話, 就是另一個valheim
24/02/27(二)15:27:02 ID:o5loOhlw
No.2434351
del
>>2434338
>不能掩蓋帕魯是個ark底寶可夢皮的炒作遊戲的事實
從來沒有人否認和掩蓋這點,他成功的原因是遠不只如此
到是你一直強調這點想幹嘛
>>2434341
>成功的癥結點
都成功了哪來的癥結點
>空頭支票
至少要等正式版還沒出才叫空頭支票
不然就只是預告而已,你總不會叫法環資料片空頭支票吧
24/02/27(二)15:28:34 ID:4VxR7bhI
No.2434352
del
>>2433812
好遊戲!
任天堂可以收一收了
門外漢就不要出來發行什麼遊戲了!
遊戲性輸帕魯太多了...
24/02/27(二)15:33:24 ID:pIN31Spo
No.2434353
del
>>2434328
>能喂AI的寶可夢設計是個有限數
>AI 產出又能入眼的縫合怪本來就是有限的
現今寶可夢數量1008隻 數碼寶貝數量也超過1000隻
總共可以縫合的數量保守估計是2000平方除以二
對於帕魯來說,他們創作上不需要超過寶可夢,只需要打平就足以應對了
>一開始大家都很驚艷
>之後看太多, 大家都看膩了
>還能一眼看出是AI產
>要是他真的想出帕魯2
>新的帕魯設計要設計出跟帕魯1中的帕魯獨特有分別
>會是一個非常大的挑戰
關於怪物製模方面同樣的道理套用在寶可夢IP上,完全說得通喔
但是寶可夢依舊活得很好,你知道為什麼嗎?
因為寶可夢這個IP能生存下來不僅僅只是靠數量,還包括很多的商業合作
>因為我連一台NS都沒有
完了,你連NS都沒有,這代表你連任天堂是怎麼能夠發展寶可夢的過程都不曾一丁點的去親身體會過
你根本只是在用你自己想像理論來去說明帕魯不可能發展而已
24/02/27(二)15:34:04 ID:s1nRhsh.
No.2434354
del
>>2434351
>他成功的原因是遠不只如此
真的想請教一下
可以請你指出, 排除了ark系統跟寶可夢皮之後, 帕魯還有其他【對比其他遊戲非常突出的成功點】嗎?
>至少要等正式版還沒出才叫空頭支票
>不然就只是預告而已,你總不會叫法環資料片空頭支票吧
正式版你可能得等3年以上
他們上一作craftopia 2020年到現在還是EA
看往績, 稱一句空頭支票並不過份
24/02/27(二)15:38:56 ID:o5loOhlw
No.2434355
del
>>2434349
>沒寶可夢 = 沒這麼多人知道帕魯這遊戲
沒帕魯就沒你這神奇邏輯
照這說法,沒DOOM = 沒這麼多人知道FPS遊戲
所有FPS都是在蹭DOOM才有人知道?
根本不會有人這樣講好嗎
反倒是你因為帕魯成功了而誕生了這邏輯來蹭話題
大肆宣揚你的邏輯,等其他人落到你的智商水準
然後用豐富的經驗打敗別人是吧
回到實務上來
內容空洞的產品不會因為蹭就成功
要新鮮那個遊戲不新鮮
24/02/27(二)15:48:23 ID:s1nRhsh.
No.2434357
del
>>2434353
>總共可以縫合的數量保守估計是2000平方除以二
這哪是保守估計
你這是為了最大化
把隨便合一合會出現的克魯蘇也算進去了
你喜歡看克魯蘇, 大眾可不奉陪
>因為寶可夢這個IP能生存下來不僅僅只是靠數量,還包括很多的商業合作
嗯
這個倒是未曾留意到的點
但誰會背著得罪任天堂去跟帕魯做商業合作?
特別是需要【可愛怪物】做商業合作的對象, 為什麼不直接找名氣最大的寶可夢, 而去找帕魯?
>完了,你連NS都沒有,這代表你連任天堂是怎麼能夠發展寶可夢的過程都不曾一丁點的去親身體會過
沒有NS不代表沒體會過寶可夢
我還是有經歷過在指定招式位開關機刷100級的年代的啦.
24/02/27(二)16:03:24 ID:s1nRhsh.
No.2434361
del
>>2434355
>照這說法,沒DOOM = 沒這麼多人知道FPS遊戲
你發這比喻有兩個問題
第一
比喻錯誤
DOOM clone 是玩法上的模仿
你要套在帕魯上, 對象應該是ark.
第二
邏輯錯誤
我上面提的沒寶可夢 = 沒這麼多人知道帕魯這遊戲明說了是【吸引到原本不玩生存類遊戲的玩家】
寶可夢的吸引力是體現在這方向上面
畢竟生存類遊戲的玩家就不是多數, 而被寶可夢吸引去玩帕魯的人數遠遠超出了這個數.
而你所提的【沒DOOM = 沒這麼多人知道FPS遊戲】雖然是對的, 但完全跟這個無關
DOOM 是FPS遊戲的鼻祖級作品
可以說是DOOM 的出現很大程度的開創界定了之後的【FPS】類遊戲
可以說如果沒有DOOM 就沒有現代【FPS】類遊戲.
要套用在帕魯身上, 邏輯完全是錯的
帕魯沒有開創任何東西
帕魯是把幾種很受歡迎的東西融合在一起.
24/02/27(二)16:11:56 ID:ktek3Wrc
No.2434362
del
給還沒抓塔主的島民
官方剛才補充了一點修正
就是塔主bug不小心修正囉
24/02/27(二)16:12:28 ID:VzaJL5tY
No.2434363
del
>>2434344
一旦玩到孵蛋階段,就算地圖沒跑完也會覺得END GAME階段了
24/02/27(二)16:21:04 ID:o5loOhlw
No.2434368
del
>>2434354
>【對比其他遊戲非常突出的成功點】
簡單來講,他的遊戲體驗拿捏得很好
建造-抓帕魯-擴建-抓更多帕魯
成就感回饋好,不至於太硬核,讓休閒玩家也能樂在其中
帕魯動作細節很多,回到據點看到帕魯晃來晃去、跟玩家一起製作
要深入玩可以孵蛋、刷地城、合成升星
地圖大,卻又不會讓玩家慢吞吞跑斷腿
要搞怪,搭配建築也有奇怪的玩法
更別說連線和優化都在一定水準之上
比ARK改善各種勸退的問題
比寶可夢除戰鬥和抓寵外又有更多可玩要素
這樣如果你還講說他沒有非常突出的成功點,那只能說你太雲
他給我的感覺其實很像加入建造系統的曠野之息
也就是王國之淚
>看往績, 稱一句空頭支票並不過份
好啊,看往績
例如說要更新無縫地圖,後續也確實更新了
除了可能永遠脫離不了EA,但內容不是沒給
怕他後續不更新可以,要說空頭支票可不對
24/02/27(二)16:24:24 ID:pIN31Spo
No.2434369
del
>>2434357
>這哪是保守估計
>你這是為了最大化
>把隨便合一合會出現的克魯蘇也算進去了
你的理解是這樣,其實蠻糟的
更糟糕的是明顯感覺到你連進去玩都沒有
雖說帕魯有很多動物有寶可夢的影子,但也有很多原創的帕魯存在
你緊緊抓著AI產當作論點,但卻忘記這間公司有自己的原創設計
顯然你根本不只不懂寶可夢、你連帕魯都沒有接觸就在亂評論
>但誰會背著得罪任天堂去跟帕魯做商業合作?
>特別是需要【可愛怪物】做商業合作的對象, 為什麼不直接找名氣最大的寶可夢, 而去找帕魯?
微軟表示:我都不知道我會怕任天堂
慘了,你真的在靠你自己想像的理論來描述帕魯不可能發展
在現今這個時代,聰明人的都知道有熱度就要趕快蹭
只有你還在用過去老舊的思維在想像
>我還是有經歷過在指定招式位開關機刷100級的年代的啦.
你講的是發展期,而不是近代這個IP是怎麼持續發展的
你連前年最紅的朱紫都沒碰過甚至前代的阿爾宙斯都沒碰,
你是怎麼憑空想像帕魯無法複製寶可夢的成功?靠妖怪手錶嗎?
你予其在這邊主張「帕魯這個遊戲沒有發展性」,
你還不如主張「微軟並沒有能力像任天堂一樣靠異業合作來取得重大成功」還比較有說服力。
24/02/27(二)16:45:30 ID:s1nRhsh.
No.2434372
del
>>2434368
>比ARK改善各種勸退的問題
>比寶可夢除戰鬥和抓寵外又有更多可玩要素
你說到點上了
遊戲節奏的調整是在ark基礎玩法上改進的
帕魯細節跟可愛體驗是建立在寶可夢皮夠吸引上的
所以說他不能脫離ark基礎玩法跟寶可夢皮啊
要是不用ark玩法, 那遊戲節奏無從調整
要是沒套寶可夢皮,而是用ark 恐龍, 帕魯動作細節再多, 誰會留意?
帕魯的成功點就是他成功地把原材料的優點抄走了再融合
不難理解吧?
24/02/27(二)17:01:30 ID:s1nRhsh.
No.2434378
del
>>2434369
>雖說帕魯有很多動物有寶可夢的影子,但也有很多原創的帕魯存在
但是原創的帕魯沒有明顯套寶可夢皮熟悉感滿滿的那些來得吸引, 對吧?
有些甚至像是在大陸低成本3D動畫中才會出現的設計
根本看眼睛的畫風就能分辨
水準不是在同一個水平上的.
>微軟表示:我都不知道我會怕任天堂
>你還不如主張「微軟並沒有能力像任天堂一樣靠異業合作來取得重大成功」還比較有說服力。
這遊戲只是被納入XGP而已, 不是微軟出品的遊戲
不要蹭上去說得像微軟全資全力開發的好嗎?
>聰明人的都知道有熱度就要趕快蹭
可惜帕魯的熱度跌70%了, 再跌下去
很快就要回到一個正常生存類遊戲的水準
>你是怎麼憑空想像帕魯無法複製寶可夢的成功?
不是不是
帕魯本身就是蹭寶可夢的人氣才能成功的
的確算是【複製寶可夢】的成功.
你說這一句不臉紅嗎?
24/02/27(二)17:19:07 ID:pIN31Spo
No.2434382
del
>>2434378
>但是原創的帕魯沒有明顯套寶可夢皮熟悉感滿滿的那些來得吸引, 對吧?
不對,原創的也很好
就算你說有熟悉感的那幾隻,設計上也不輸給寶可夢
你應該沒有體會過寶可夢設計感很差的那個年代,即便如此還是有人喜歡
這個是個人審美問題,你拿這個來當作論點完全沒有說服力
>可惜帕魯的熱度跌70%了, 再跌下去
>很快就要回到一個正常生存類遊戲的水準
遊戲會跌不是很正常的嗎?
連朱紫都跌了
這也是寶可夢這IP一直要持續推新作的主因
我現在也是休息等帕魯更新,所以呢?
>帕魯本身就是蹭寶可夢的人氣才能成功的
>的確算是【複製寶可夢】的成功.
>你說這一句不臉紅嗎?
兩邊的IP我都有玩,我都支持,為什麼要覺得臉紅?
有類似的遊戲能夠走不同的路線,這在遊戲界中是件好事,為什麼要當作壞事?
反倒是你,帕魯沒有玩、寶可夢也只是沾以前的水
對兩邊遊戲完全都不理解的你
是怎麼有臉出來只憑著一些旁枝末節就在那邊評論的?
這不就跟料理都沒有吃就在評論廚師一樣可笑嗎?
我不會要求你去玩你正在批評的帕魯,
但你好歹去玩一下最近幾代的寶可夢遊戲再出來說嘴吧?
24/02/27(二)17:36:40 ID:s1nRhsh.
No.2434391
del
>>2434382
>就算你說有熟悉感的那幾隻
【幾】隻...
嗯
這裡我就不吐糟實際是多少隻了.
>這個是個人審美問題,你拿這個來當作論點完全沒有說服力
那你這句就打倒你上面那三句了
你上面那三句就是明擺著的【個人審美問題】所以你喜歡
然後第四句你自己打倒了自己.
>我現在也是休息等帕魯更新,所以呢?
所以你可以繼續等
然後像該公司上一作那樣先等個3年還在EA吧.
>有類似的遊戲能夠走不同的路線,這在遊戲界中是件好事,為什麼要當作壞事?
沒有喔
我上面
>>2434300
就說了帕魯是個商業上的大成功
他完美的蹭到了一個之前沒人留意到(或是敢於蹭上去)的空隙.
我也同意這對玩家來說是個好事
相信任天堂也能得到一個提醒了
NS以外這麼大一塊蛋糕任天堂不吃是傻子
我們之後肯定能看到正版寶可夢有更多的動作.
我說的批評是對於帕魯本身來說的.
畢竟帕魯的本質是明擺著的
作為一個炒熱度的遊戲
熱度過了他就完了
而現在熱度冷卻得飛快
24/02/27(二)17:41:15 ID:KJz6La3s
No.2434395
del
>>2434378
你說再多也浪費時間
在廚看來一個月多人數跌90%也是正常
沒內容更新,修bug速度只有星空級數也叫有在做事
一隻雞的設計也能說好看
其實現在熱度已過
多數人已沒在玩,只剩廚在版上耍廚和自演假裝討論
24/02/27(二)17:49:21 ID:3zTTvV0M
No.2434396
del
>>2434362
官方:不小心修好了 誒嘿☆
下次PATCH應該又可以抓了 不用擔心啦
24/02/27(二)18:11:43 ID:o5loOhlw
No.2434400
del
>>2434395
你只看漲跌當然只會得出這種結論
他現在比較像是回歸正常人數(28萬還是很多)
爆漲到200萬才是不正常的
前幾名多是長青的多人合作或對戰遊戲
至於多快跌下來是看遊戲內容豐富程度
但這10%有多少人又是另一回事了
Valheim跌到10%約三個月,但他的10%只有5萬
24/02/27(二)18:43:06 ID:Ue/dujbU
No.2434410
del
>>2434362
補個圖
欸嘿WWW
24/02/27(二)19:04:56 ID:KJz6La3s
No.2434413
del
>>2434400
所以才說上面不用爭論
熱潮迅速冷卻也能捧, 說再多也不過雞同鴨講
讓熱潮再降一會兒
24/02/27(二)19:11:04 ID:Ue/dujbU
No.2434415
del
>>2434413
所以咧???
萬般皆醉我獨醒??
去玩你喜歡的遊戲就好啦
眼紅啥?
24/02/27(二)19:50:54 ID:Dye1QUFA
No.2434427
del
>>2434400
再降降吧
我看4月降到8萬差不多
24/02/27(二)20:20:10 ID:6eNG/K3Q
No.2434432
del
>>2434415
自己廚的3A大作輸給400塊的合成獸
能不眼紅嗎
24/02/27(二)21:00:01 ID:KD7czqfQ
No.2434439
del
>>2434264
>對初代來說「他們沒有可以直接參考的對象」
勇者鬥惡龍初代 1986
女神轉生初代 1987
>>2434278
數碼寶貝的怪獸對打機屬於塔麻可吉電子雞的衍生產品
剛開始有紅 但是隨著時代改變怪獸對打機反而變成技術落後累贅
萬代又只專注做玩具用腳做遊戲 爹不疼娘不愛的可憐孩子
妖怪手錶題材被限制住 採用只有日本人才會懂的文化劇情
妖怪設計也並非是日本知名百鬼怪談 很多都是原創現代妖怪
線上營運更是糞到不行 無法推廣到全世界自然被淘汰掉
其他類寶可夢不是太低調 就是抄襲太明顯被版權砲轟成粉末
24/02/27(二)21:18:17 ID:KJz6La3s
No.2434443
del
>>2434415
所以就叫上面別再和你吵啊?
護航連遊戲也玩不下去,時間都用在匿名版耍廚了,奉陪實在不用不用
24/02/27(二)23:01:07 ID:tSLiPreU
No.2434471
del
現在帕粉就是在找一個自己輸得起的台階下,就算輸了也要風風光光的帶著贏家的臉離去,癲成這樣搞得
好像自己一生只玩過帕畜世界一樣,有夠丟臉的
(更丟臉的是現在還在玩的多半是中國人
24/02/27(二)23:17:58 ID:a0/UC0eo
No.2434476
del
>>2434391
你好多廢話
24/02/27(二)23:32:18 ID:Dye1QUFA
No.2434481
del
>>2434439
其實這個圖
拿來與帕魯對比是誤導人
左右畫風完全不同
帕魯是畫風直接抄
然後身體部位還能與現存寶可夢複製貼上
24/02/27(二)23:57:02 ID:pF67Jyws
No.2434488
del
沒錯
速報廚說帕魯輸了就是輸了 就算賣1500萬套還是輸了
被速報廚盯上的遊戲就算只賣15萬套都是灌水灌出來的
誰敢跟速報廚吵架就是連遊戲也不肯玩的駐板廚
24/02/28(三)00:04:59 ID:NVnj1GlI
No.2434489
del
>>2434488
帕畜你可能沒仔細看官宣圖上的文字ㄛ
1500萬不是銷量捏
24/02/28(三)03:05:25 ID:3atrgN9Q
No.2434515
del
>>2434372
>不能脫離ark基礎玩法跟寶可夢皮啊
生存建造不能脫離生存建造玩法,可愛風格不能脫離可愛風格
你這就是在自己以為在說道理,其實根本在講幹話而已
>成功地把原材料的優點抄走了再融合
你說的這點就是一款成功遊戲的要素之一,甚至不用提帕魯
重點是在融合,而不是抄,只要抄就成功根本輪不到帕魯
在基礎玩法上改進又怎樣?還不準改進嗎?
曠野之息在開放世界基礎上改進探索體驗,所以不准他做開放世界?
>>2434489
>1500萬不是銷量捏
官宣圖1500萬是STEAM的確定實銷
我勸你再仔細看看
24/02/28(三)07:37:35 ID:0Yd3l4.w
No.2434532
del
>>2434515
>重點是在融合,而不是抄
別搞笑啦
沒有好的原材料你融合個屁?
說到底還不是原材料好, 你融合出來才能有好東西.
24/02/28(三)08:20:40 ID:9kWL7dYM
No.2434538
del
>>2434532
你這段陳述有很嚴重的邏輯錯誤
>>說到底還不是原材料好, 你融合出來才能有好東西.
原材料好不一定能融合出好東西
原材料差不一定融合不出好東西
以帕魯來說,它只取寶可夢的皮,而放棄了內核的回合制戰鬥
借鑑了ARK的生存戰鬥玩法,但選擇可愛怪獸外型取代恐龍並強化寵物互動
帕魯真正成功的點在於,它知道自己想做的遊戲是什麼類型
然後從其他遊戲中選取自己所需的要素,改成自己的東西
這也是帕粉跟帕黑爭執不休的問題所在
帕粉沒否認抄襲,但知道縫合得好才是真正困難的地方
而帕魯黑只看到抄襲,也只認為抄襲才是帕魯熱銷的原因
在這種偏執心態下,導致帕黑永遠沒辦法做出理性評價
24/02/28(三)09:01:47 ID:dSkT0nhU
No.2434540
del
>>2434538
>帕粉沒否認抄襲
噗
我笑噴了
24/02/28(三)09:26:16 ID:9kWL7dYM
No.2434546
del
>>2434391
>>相信任天堂也能得到一個提醒了
>>NS以外這麼大一塊蛋糕任天堂不吃是傻子
>>我們之後肯定能看到正版寶可夢有更多的動作.
抱歉,我只能說你大概率錯了
寶可夢發展到現在這個規模,除了知名度大的優勢外,也有尾大不掉的劣勢
GF不可能拋棄回合制戰鬥,因為老玩家不會認同
跨平台更是抵觸任天堂想綑綁賣NS的營銷和把NS玩家當盤子
你只覺得帕魯是投機、運氣好鑽空隙
卻沒想到有些事是寶可夢不願做也做不了的
當然,若寶可夢真的願意跨平台出生存戰鬥風格的新作,我也樂見其成
>>作為一個炒熱度的遊戲
>>熱度過了他就完了
>>而現在熱度冷卻得飛快
你用同樣標準去檢視艾爾登法環、柏德之門3,是不是也得出"熱度過了就完了"的結論?
單機遊戲只需要看銷售量,PVP或是手遊才能長久保持一定熱度,但熱度未必等於好玩度
說穿了,帕魯玩家根本不需要證明什麼
玩過了、享受過快樂了就好
只有速報廚會眼紅到有風吹草動就跑來釣魚,以及見不得帕魯好的帕黑會酸言酸語
說到忠誠度更是好笑,玩家是玩遊戲,不是入教
遊戲公司推什麼垃圾都照單全收的信徒才是最讓人不屑的族群
24/02/28(三)09:29:05 ID:njSDY0ko
No.2434547
del
>>2434432
又一個漢堡賣贏牛排的
更何況兩個遊戲性質根本不同也要比
24/02/28(三)09:31:33 ID:9kWL7dYM
No.2434548
del
>>2434540
>>噗
>>我笑噴了
無知便是福
有時我也挺羨慕能像你這樣自娛自樂、感受不到他人異樣眼光的天賦
"Pokemon with guns"這句話就是帕魯玩家愛說的推銷詞
24/02/28(三)09:37:19 ID:KqtX9ims
No.2434550
del
昨天發表一出
結果寶可夢熱度還是超高的
帕魯嘛…還能不能紅到今年底呢?
24/02/28(三)09:41:53 ID:dSkT0nhU
No.2434553
del
>>2434546
>同樣標準去檢視艾爾登法環、柏德之門3,是不是也得出"熱度過了就完了"的結論?
你提了一下我就去查了查
ER 出來兩年了, 24h peak 是高峰時期的9%
BG3出來7個月, 24h peak 是高峰時期的13%
Pal 出來才1個半月, 24h peak 是高峰時期的13%
也就是Pal 出來才1個半月已走完了人家7個月的熱度跌幅
我覺得在熱度消退這一點
你還是不要碰瓷別的人氣大作吧
自取其辱而已
24/02/28(三)09:48:35 ID:dSkT0nhU
No.2434554
del
>>2434548
>"Pokemon with guns"這句話就是帕魯玩家愛說的推銷詞
嗯嗯
所以因為有這句話,所以全部pal粉都是承認pal是抄襲的
你是這樣說的,
沒理解錯吧?
不行,
我快笑死了
24/02/28(三)10:14:31 ID:Om/ilpYI
No.2434560
del
>>2434553
你這麼厲害
怎麼不一樣比出1個半月的數字
24/02/28(三)10:27:20 ID:IZlOmalg
No.2434567
del
>>2434481
原圖是這張 上面文字的意思是寶可夢有借鏡其他作品
並沒有質疑寶可夢抄襲 帕魯則是採用縫合方式未觸底線
說抄畫風則是完全站不住腳 畫風只是一種流派無法成為專利
最後再次提醒『有無抄襲並不是眾人說了算,而是法律說了算』
>>2434548
"Pokemon with guns"從來都不是帕魯官方宣傳
而是玩家第一印象戲稱 實際玩過會拿熱兵器的帕魯並不多
24/02/28(三)10:28:02 ID:dSkT0nhU
No.2434568
del
>>2434560
當然可以
這是ER跟BG3發售一個半月的數據
各自為高峰時期的 30% 跟 38%
24/02/28(三)10:28:12 ID:9kWL7dYM
No.2434569
del
>>2434553
>>也就是Pal 出來才1個半月已走完了人家7個月的熱度跌幅
>>我覺得在熱度消退這一點
>>你還是不要碰瓷別的人氣大作吧
>>自取其辱而已
數字不會說謊,政客會
對單機遊戲來說,熱度有一定的參考價值,但不等於遊戲的全部
因為銷量才是唯一的收入來源,而非手遊這些需要玩家黏性的課金遊戲
>>ER 出來兩年了, 24h peak 是高峰時期的9%
https://www.ali213.net/news/html/2022-5/675459.html
事實是發售3個月就已經掉到10%以下,從那之後熱度就持平至今(也可詳附圖)
>>BG3出來7個月, 24h peak 是高峰時期的13%
EA版本時期熱度幾乎1萬以下
更不用說你無視單機遊戲裡主線遊玩時間的影響
ER完成一次遊戲約50~100小時、BG3約70~100小時
絕大多數玩家在完成第一輪遊戲(甚至未完成)就會退坑
只有部分玩家會再玩好幾輪
但該付的錢都付了,熱度高固然能帶動銷量但有限
大頭收入對遊戲公司來說早就收入囊中
帕魯的問題是發售時熱度太高,早就超出它本來預估的定位跟售價該有的程度
EA版也代表它還不是原本規劃的完成版本,只是完成度超過玩家預期
它熱度退與其解讀成遊戲涼了,不如說現在還是超出EA版該有的熱度,還應該再往下掉才正常
24/02/28(三)10:41:24 ID:dSkT0nhU
No.2434574
del
>>2434569
>熱度有一定的參考價值,但不等於遊戲的全部
剛才還在用熱度去碰瓷其他遊戲
被指出錯誤之後又突然反口變得不重要了
你風向變得這麼快, 良心不痛嗎?
>因為銷量才是唯一的收入來源
那就要把價錢也算進去了啊
那其他遊戲的數字得先乘3.5, 你肯定要這樣算?
>更不用說你無視單機遊戲裡主線遊玩時間的影響
那是Palworld 內容缺乏的問題
不是其他遊戲的
別把責任推到其他人身上好嗎?
>EA版也代表它還不是原本規劃的完成版本
該公司上一作craftopia, EA 到現在 3年了
我誠心希望你寄予厚望的Palworld 不會落到同一命運.
24/02/28(三)10:43:12 ID:9kWL7dYM
No.2434576
del
>>2434554
來了,詭辯最愛用的偷換概念又來了
從"帕粉不承認抄襲"的論述被踢爆後
就改成"難道所有帕粉都承認抄襲"
用膝蓋想也知道不可能所有人都認同同一件事
>>我快笑死了
要我幫你報名達爾文獎嗎
24/02/28(三)10:47:05 ID:IZlOmalg
No.2434578
del
>>2434550
Z-A只是放概念宣傳片連遊戲畫面都沒有 更多人罵的是黑白重製被放鴿子
>>2434546
真正的寶可夢玩家也不可能放棄傳統回合制
但是野外抓寵還是採用回合制根本不合理 為何野怪要遵循比賽規則
像阿爾宙斯即時捕捉就做得很好玩 若是能再加入帕魯的部分戰鬥系統呢?
所以理想中的寶可夢應該採用多重玩法 野外即時戰鬥 對戰回合制
當然寶可夢永遠無法成為帕魯 年齡與客群限制很難越過兒童不宜的紅線
相對帕魯則是有機會成為寶可夢 雖然卻是不適合兒童的寶可夢
24/02/28(三)10:50:43 ID:dSkT0nhU
No.2434580
del
>>2434576
>從"帕粉不承認抄襲"的論述被踢爆後
>就改成"難道所有帕粉都承認抄襲"
>用膝蓋想也知道不可能所有人都認同同一件事
所以也就是只有你這個帕粉承認Palworld 抄襲
其他的帕粉不是、不知道、不確定
所以你在
>>2434548
是一篇廢話
只是你躲在廣大帕魯玩家身後發廢文
你自己承認Palworld 抄襲
引用>"Pokemon with guns"這句話就是帕魯玩家愛說的推銷詞
卻又覺得其他帕粉不承認Palworld 抄襲
天啊
你思維是有多混亂?
24/02/28(三)10:52:25 ID:9BTrbBxw
No.2434581
del
>>2434538
牠們的邏輯就是 米粉和粄條都是米做的所以粄條抄襲米粉
照這個破邏輯 任何跟外星人有關的電玩都是抄襲雅達利的ET
24/02/28(三)10:55:11 ID:9kWL7dYM
No.2434583
del
>>2434574
>>剛才還在用熱度去碰瓷其他遊戲
>>被指出錯誤之後又突然反口變得不重要了
>>你風向變得這麼快, 良心不痛嗎?
那我只能說你閱讀能力有待加強
我舉ER跟BG3就是在講單機遊戲熱度本來就衰退很快
但"熱度過了就完了"這種概念本來就是錯的
PVP或是手遊才需要追求熱度,但熱度未必等於好玩度
(幾乎把我上面說過的話重打一遍,還是看不懂就不要怪我了)
>>那就要把價錢也算進去了啊
>>那其他遊戲的數字得先乘3.5, 你肯定要這樣算?
算啊,只是我不知道就算帕魯輸了又代表什麼?
ER跟BG3賺再多錢又不會分給PocketPair
還是你覺得舉ER跟BG3為例,你的腦袋就會自動解讀成要拚輸贏?
>更不用說你無視單機遊戲裡主線遊玩時間的影響
>>那是Palworld 內容缺乏的問題
所以就說EA版你是要它多完整?
>>我誠心希望你寄予厚望的Palworld 不會落到同一命運.
哪怕我知道你口是心非,我也接受了
對我來說有更好玩的遊戲內容,比某些人只知道電子鬥蟋蟀、整天比銷量比熱度
更來得重要
24/02/28(三)11:05:00 ID:dSkT0nhU
No.2434587
del
>>2434583
>但"熱度過了就完了"這種概念本來就是錯的
你這種概念才是錯的.
作為一個新IP
熱度才是最重要的
沒有熱度沒有人留意了, 這品牌價值也就廢了.
特別是Palworld 這種明顯依靠炒作的作品.
>算啊,只是我不知道就算帕魯輸了又代表什麼?
>ER跟BG3賺再多錢又不會分給PocketPair
>還是你覺得舉ER跟BG3為例,你的腦袋就會自動解讀成要拚輸贏?
明明是你自己舉的跟ER跟BG3比熱度衰退
現在突然又變得不重要了?
你的思維真的很混亂啊
>所以就說EA版你是要它多完整?
看該公司往續, EA版就是完整了版了, 或者你可以再等3年看看.
>比某些人只知道電子鬥蟋蟀、整天比銷量比熱度更來得重要
看上面
>>2434546
>你用同樣標準去檢視艾爾登法環、柏德之門3,是不是也得出"熱度過了就完了"的結論?
你是這串之中第一個指明特定遊戲拿來比銷量比熱度的
你這是自打嘴巴啊
又說了
只隔了一會你就忘記了是你自己第一個提出來的了
你的思維真的很混亂啊
24/02/28(三)11:20:56 ID:9kWL7dYM
No.2434589
del
>>2434580
>>你思維是有多混亂?
衝著你這句話,我大發慈悲難得幫你整理一下你混亂的思維
從頭開始提點出你每句話錯在哪裡
>>2434540
>>帕粉沒否認抄襲
錯,不但有且會大方地說"Pokemon with guns"
>>2434554
>>所以因為有這句話,所以全部pal粉都是承認pal是抄襲的
錯,因為全部pal粉不可能都認同同一件事
>>2434580
>>所以也就是只有你這個帕粉承認Palworld 抄襲
>>其他的帕粉不是、不知道、不確定
錯,會大方地說"Pokemon with guns"的人可不只有我
肯定有帕粉承認抄襲,有沒有帕粉否認抄襲我不知道但憑常理來說是有的
你的錯誤在於一開始就丟出一個錯誤的論述
也就是"帕粉沒否認抄襲",然而這個論述根本站不住腳
因為"Pokemon with guns"這句話就證明了你的論述是錯誤的
於是你為了自欺欺人
一下偷換概念成"所有帕粉都承認抄襲"
一下偷換概念成"只有我一個帕粉都承認抄襲"
我本以為邊打字邊仔細思考自己想說的東西合不合理是很基本的要求
看來對你或許過於苛求了
24/02/28(三)11:22:23 ID:2muZHdeg
No.2434590
del
>>2434587
笑死我了
速報廚都是像你這種只會滿嘴熱度的怪咖嗎
去在意那些不切實際的數字沒有用啦
能不能玩到好玩的遊戲比較重要
假如時光倒轉 當你看到寶可夢初代紅綠首週23萬
是不是也會拼命抹黑酸寶可夢紅綠是個失敗垃圾糞作?
帕魯有沒有曇花一現還言之過早啦
等一年後再回頭看看有沒有動畫化或是出週邊再說吧
24/02/28(三)11:27:22 ID:Q/xookE6
No.2434591
del
>>2434589
因為你買的是一款單機遊戲,單機遊戲就是你花幾百小時打完手槍以後就可以結束的東西
手遊跟pvp遊戲就是每天都要打手槍還不太爽,等到活動爽一下說官方佛心,然後出新角色又再一次花錢說感謝官方更新讓你打手槍,花個幾小時打完手槍跟花個幾千玩抽一隻沒有滿抽到次數的角色角色說
花幾百元的遊戲有什麼好打手槍的
24/02/28(三)11:28:44 ID:dSkT0nhU
No.2434592
del
>>2434589
>你的錯誤在於一開始就丟出一個錯誤的論述
>也就是"帕粉沒否認抄襲",然而這個論述根本站不住腳
喂喂
丟出"帕粉沒否認抄襲"明明是你好嗎?
這是多重人格了吧?
重度帕魯廚這麼誇張的嗎?
24/02/28(三)11:35:50 ID:9kWL7dYM
No.2434595
del
>>2434587
>>作為一個新IP
>>熱度才是最重要的
>>沒有熱度沒有人留意了, 這品牌價值也就廢了.
>>特別是Palworld 這種明顯依靠炒作的作品.
這種觀念太狹隘也不符合事實
而且以這個遊戲本來的定位來說,獲得的成就早就超出原本期望了
這也是PocketPair跟我都認為熱度降也不是壞事的原因
>>明明是你自己舉的跟ER跟BG3比熱度衰退
我舉ER跟BG3是要說明單機遊戲熱度衰退不代表什麼且很正常
誰要比了?
電子鬥蟋蟀腦真可怕
>>看該公司往續, EA版就是完整了版了, 或者你可以再等3年看看.
好好好
>>你是這串之中第一個指明特定遊戲拿來比銷量比熱度的
>>你這是自打嘴巴啊
指明特定遊戲(○)
比銷量比熱度(?)
我可從來沒要"比"啊,我說的是用同樣標準去檢視
這就好像我說人都會老,用同樣標準去檢視你我他,老化的現象是普遍且正常的
你就上竄下跳說我在跟別人比誰活得長、活得爽、活得精彩
在指責別人思維混亂之前,先反省自己閱讀理解能力不足吧
24/02/28(三)11:40:32 ID:9kWL7dYM
No.2434596
del
>>2434592
OK,這段話我說的有錯
我應該說你主張的是否定"帕粉沒否認抄襲"這件事
我說了"帕粉沒否認抄襲"
而你對此回應"笑噴了",是在否定這個陳述
於是我接著證明了確實"帕粉沒否認抄襲"這件事是對的
接下去你開始偷換概念
24/02/28(三)11:48:36 ID:dSkT0nhU
No.2434604
del
>>2434595
>這也是PocketPair跟我都認為熱度降也不是壞事的原因
這明顯是熱度降太快了事實無法改變
畫個靶安慰自己的反應.
>誰要比了?
>我可從來沒要"比"啊
看附圖,
你剛才很主動的去找ER什麼時候掉到10% 跟 BG3 EA數字
現在才說不是要比
騙誰?
>在指責別人思維混亂之前
這個你倒是說對了
我收回
因為你不是思維混亂
根本是多重人格
24/02/28(三)11:53:25 ID:2muZHdeg
No.2434607
del
>>2434604
回答我的問題啊
按照你對帕魯的熱度標準
是不是會認為寶可夢紅綠也是垃圾作品www
24/02/28(三)11:58:08 ID:dSkT0nhU
No.2434610
del
>>2434607
25年前連手提電話都沒有廣泛應用
宣傳全靠電視根紙質媒介
這個時期的數字根本不能和現在對比
現在的訊息傳播速度快太多太多
你直接拿來比較, 單純是耍廚而已
24/02/28(三)12:08:29 ID:dSkT0nhU
No.2434613
del
>>2434596
錯
因為"帕粉沒否認抄襲" 沒有指明是'一部份'
所以"帕粉沒否認抄襲" 意思就是'所有帕粉沒否認抄襲'
這是你行文錯誤
所以後面你倒打一耙認為我偷換概念
其根本是你一開始的"帕粉沒否認抄襲" 沒有指明是'一部份'導致的.
玩咬文嚼字是吧
24/02/28(三)13:26:14 ID:9kWL7dYM
No.2434632
del
>>2434613
>>因為"帕粉沒否認抄襲" 沒有指明是'一部份'
>>所以"帕粉沒否認抄襲" 意思就是'所有帕粉沒否認抄襲'
我只能說這種"非全部就等於沒有"的滑坡辯論真的上不了檯面
事實是你跟帕粉說帕魯是"Pokemon with guns",除了我無法預料的少數極端外
絕大多數都是抱著認同或是一笑置之的心態去看待
辯到只能脫離現實開始咬文嚼字,只會搞得沒人想理你
因為浪費時間在你身上,你也不願意接受顯而易見的事實
如果你真的那麼質疑這件事,你可以去reddit或4ch實驗看看
說帕魯是"Pokemon with guns",看你得到贊同或謾罵的比例是多少
再拿數據來打我臉
24/02/28(三)13:27:02 ID:2muZHdeg
No.2434633
del
>>2434610
比不上你的專業速報引戰w
你又跟昨天一樣回應超過數十篇了呢
真的遊戲玩家才不會去在意那些比較數字
遊戲好玩跟討論遊戲內容查詢攻略比較重要
只有空氣玩家或是沒遊戲可玩的索狗才會當速報廚惹事生非
等哪天帕魯真的跨平台到PS5 你一定也會大聲喊「真香!」
24/02/28(三)13:29:51 ID:VtJWf38s
No.2434634
del
>>2434546
>只有速報廚會眼紅到有風吹草動就跑來釣魚
不 不是速報廚
只有原畜米畜會氣噗噗的過來
24/02/28(三)13:35:05 ID:NVnj1GlI
No.2434637
del
>>2434515
>官宣圖1500萬是STEAM的確定實銷
欸.....那個真的不是ㄛ
不如說你到底哪隻眼睛看到圖上有標實銷量啦
24/02/28(三)13:36:56 ID:NVnj1GlI
No.2434638
del
帕畜真得可憐,以為自己抱到一個精神贏家大腿,結果事實證明帕畜世界就是款急速消風的垃圾遊戲,還在那賣多少有多贏ㄋ
24/02/28(三)13:47:52 ID:wlIOXLtQ
No.2434642
del
>>2434638
至少一個禮拜1000萬
10/103~4年也只有1000萬
24/02/28(三)13:49:45 ID:9kWL7dYM
No.2434643
del
>>2434637
不是很想跟速報廚吵銷量這種事
但是開版圖注意看,就會看到steam是寫1500萬"本"、Xbox是1000萬"人"
24/02/28(三)13:51:21 ID:NVnj1GlI
No.2434645
del
>>2434643
你確定要這樣通靈嗎?我都不曉得誰才是速報廚了
24/02/28(三)13:51:45 ID:wlIOXLtQ
No.2434646
del
>>2434604
你覺得熱度降太快過氣
但公司認為熱度降太快反而是最好的
小型公司哪可能支撐得了這種熱度
這種跟風熱潮對他們來說是不幸中的大幸
不過這也讓他們第一時間就賺得滿缽
而他們也不是那種會放棄自己遊戲更新的公司
起始有得到相當的資本也算是好事了
24/02/28(三)13:58:23 ID:9kWL7dYM
No.2434654
del
>>2434645
https://twitter.com/Palworld_JP/status/1760682105670173099
🎉総プレイヤー数2,500万人突破🎉
#パルワールド 発売から約1か月が経過しました!
沢山の方々にプレイいただき、ありがとうございます!
・Steam版 約1,500万本
・Xbox版 約1,000万人
>>你確定要這樣通靈嗎?我都不曉得誰才是速報廚了
那請你告訴我正確的解讀法是什麼?
24/02/28(三)14:08:46 ID:NVnj1GlI
No.2434657
del
>>2434654
所以你覺得本就是賣出,那本這個單位就不會包含免費序號下的結果嗎?
加油ㄛ,我等你再一次大贏特贏!
24/02/28(三)14:11:49 ID:9kWL7dYM
No.2434659
del
>>2434604
>>你剛才很主動的去找ER什麼時候掉到10% 跟 BG3 EA數字
>>現在才說不是要比
>>騙誰?
找ER跟BG3的EA數字=要比熱度?
你真的要改變一下思維模式,不要跟磁場顛佬一樣整天只想他媽的戰
而且我拿出實際的熱度曲線,是在糾正你斷章取義的陳述
單機遊戲本來就是開賣初期大熱,等過了平均遊玩時長後就會大幅衰減熱度
ER跟BG3熱度衰退也不代表什麼,就只是正常生態
24/02/28(三)14:12:10 ID:IZlOmalg
No.2434661
del
>>2434642
10/10三四年也只有1000萬
幫你訂正一下
24/02/28(三)14:12:28 ID:dSkT0nhU
No.2434662
del
>>2434632
>我只能說這種"非全部就等於沒有"的滑坡辯論真的上不了檯面
只容許自己咬文嚼字
到別人在你的文字中挑骨頭
就賴別人滑坡了
你的世界觀也太自我中心
>如果你真的那麼質疑這件事,你可以去reddit或4ch實驗看看
>說帕魯是"Pokemon with guns",看你得到贊同或謾罵的比例是多少
>再拿數據來打我臉
上面在線人數的數據這麼打你臉, 也沒見你承認
要不你先回應一下為何BG3 跟 ER 的一個半月在線人數比例高這麼多
你這裡說的拿數據, 只是轉移視線用的氣話而已
24/02/28(三)14:14:16 ID:wlIOXLtQ
No.2434663
del
>>2434657
免費還算是銷售嗎?
24/02/28(三)14:15:28 ID:dSkT0nhU
No.2434664
del
>>2434646
>小型公司哪可能支撐得了這種熱度
對, 這也是一直在說的
這家公司看往績根本支撐不了大作的開發支援速度
>而他們也不是那種會放棄自己遊戲更新的公司
永續EA 其實跟放棄是一樣的...
24/02/28(三)14:18:36 ID:0q2UCsg2
No.2434666
del
>>2434634
那不是你們爛B才會嗎?
24/02/28(三)14:21:00 ID:dSkT0nhU
No.2434667
del
>>2434659
>而且我拿出實際的熱度曲線,是在糾正你斷章取義的陳述
先排除戰不戰比不比的問題
你抓錯時間點了啊
你找了發售後3個月的點耶
>事實是發售3個月就已經掉到10%以下,從那之後熱度就持平至今(也可詳附圖)
現實是帕魯開賣到現在也就一個半月
ER開賣後一個半月的在線人數是高峰時期的 30% 啊
帕魯是13%啊
>ER跟BG3熱度衰退也不代表什麼,就只是正常生態
ER 跟 BG3熱度衰退正常, 這是你說的.
ER 跟 BG3開賣後一個半月的在線人數是高峰時期的 30%
那帕魯開賣後一個半月熱度衰退到13%
就是不正常
很. 合. 理. 吧.
24/02/28(三)14:21:55 ID:wlIOXLtQ
No.2434668
del
>>2434664
永續EA這一點並不是只有這家公司會有的問題
這個很常是掛上EA就很難拿下來的狀況
這公司的前作永世樂土直到現在都有除錯更新
但是要求它們改版就很困難了
24/02/28(三)14:25:28 ID:dSkT0nhU
No.2434669
del
>>2434668
>這公司的前作永世樂土
EA 3年到了下一作出來後還在EA
基本上就是被放棄了
24/02/28(三)14:33:53 ID:wlIOXLtQ
No.2434672
del
>>2434669
你有沒有看我前面的講
24/02/28(三)14:38:56 ID:dSkT0nhU
No.2434677
del
>>2434672
有
跟我講的並不衝突
steam 上很多遊戲EA到放棄治療
這家公司做並不例外
24/02/28(三)14:39:53 ID:9kWL7dYM
No.2434680
del
>>2434662
>>只容許自己咬文嚼字
>>到別人在你的文字中挑骨頭
>>就賴別人滑坡了
>>你的世界觀也太自我中心
因為我已經過了那種為辯而辯的年紀了
你講的有道理我會認同,沒道理我會反駁
有些顯而易見的事實還要在那咬文嚼字鑽牛角尖,其實就是在浪費時間
玩家認不認為有抄襲這件事,從帕魯開賣起其實就沒多大爭議
從"Pokemon with guns"的標語、再到帕粉初期擔心任天堂法務部出手
就知道普遍帕粉的傾向都是認為道德上是算有抄襲的,但有一說一確實好玩
只有帕黑會覺得拿抄襲議題打帕魯有效
孰不知根本沒多少帕粉想護航
>>上面在線人數的數據這麼打你臉, 也沒見你承認
>>要不你先回應一下為何BG3 跟 ER 的一個半月在線人數比例高這麼多
有打到臉嗎?
他說ER 出來兩年了, 熱度才降到高峰時期的9%
我直接拿新聞跟實際曲線打臉是開賣3個月就已經降到10%以下
同為EA版,BG3前期更是毫無熱度可言
拿熱度去說嘴單機遊戲是不是涼透,不能說毫無根據,只能說準確性跟擲筊有的一拚
>>你這裡說的拿數據, 只是轉移視線用的氣話而已
當看到你說"只有你這個帕粉承認抄襲"這句話時,我就知道再吵下去毫無意義
因為連這麼顯而易見的事實你都要扭曲,何必浪費力氣在你身上
24/02/28(三)14:50:17 ID:dSkT0nhU
No.2434685
del
>>2434680
>玩家認不認為有抄襲這件事,從帕魯開賣起其實就沒多大爭議
>從"Pokemon with guns"的標語、再到帕粉初期擔心任天堂法務部出手
>就知道普遍帕粉的傾向都是認為道德上是算有抄襲的,但有一說一確實好玩
又來了
都第幾次了
現在又改風向, 成了'普遍帕粉認為道德上有抄襲'.
你到底要改幾次描述呢?
另外數據打臉上面
>>2434667
已回了你了
你自己看
24/02/28(三)14:56:15 ID:9kWL7dYM
No.2434686
del
>>2434667
>>先排除戰不戰比不比的問題
OK
>>現實是帕魯開賣到現在也就一個半月
>>ER開賣後一個半月的在線人數是高峰時期的 30% 啊
>>帕魯是13%啊
所以這要跟我主張的兩點合在一起看
一是帕魯峰值熱度高得太過異常
你總不會覺得steam歷史上第2高在線人數這個數值很正常吧?
二是平均遊玩時長
前面說到ER跟BG3約100小時,而他們的售價是$1790跟$1599
而帕魯售價是$488,遊玩時長哪怕只有ER跟BG3的一半也是超值了
一個異常大熱的遊戲,在過了平均遊玩時長後
熱度降得比遊玩時長比它多至少一倍的遊戲還快,有什麼問題嗎?
24/02/28(三)15:05:06 ID:9kWL7dYM
No.2434688
del
>>2434657
>>所以你覺得本就是賣出,那本這個單位就不會包含免費序號下的結果嗎?
那請你提供免費序號的途徑、發放數量跟領取數量
就算不精確也至少能讓人信服的大概數字,看跟1500萬是能差多少
24/02/28(三)15:10:20 ID:9kWL7dYM
No.2434689
del
>>2434685
請問"帕粉沒否認抄襲"跟"普遍帕粉認為道德上有抄襲"
要表達的意義上有明確不同的地方嗎?
你說只講帕粉=全部帕粉,我退一步改普遍帕粉
你還要演咬文嚼字的爛戲,那我只能說好棒棒
拒絕承認顯而易見的事實,把時間都浪費在無意義抬槓上
24/02/28(三)15:16:56 ID:dSkT0nhU
No.2434691
del
>>2434686
>一是帕魯峰值熱度高得太過異常
這點我完全沒異議
>而帕魯售價是$488,遊玩時長哪怕只有ER跟BG3的一半也是超值了
這點我也沒異議
甚至當親戚小孩問我500元買什麼遊戲我還跟他說買Pal
>一個異常大熱的遊戲,在過了平均遊玩時長後
>熱度降得比遊玩時長比它多至少一倍的遊戲還快,有什麼問題嗎?
我的看法是
>帕魯峰值熱度高得太過異常
>熱度降得比遊玩時長比它多至少一倍的遊戲還快
統一一起看
判斷是【這東西本身的熱度升得比正常來說快太太太多, 後面跌得也比正常來說快太太太多了,一整個超有問題】
而你的看法
是嘗試在升跌之中找一邊【沒有問題】
然後把問題放到【未找到原因解釋的那一邊】
看來是觀看角度的分歧而已
實際上你跟我都覺得Pal的熱度升/升降/降其中一樣是有問題的
這樣, 有共識嗎?
24/02/28(三)15:33:40 ID:dSkT0nhU
No.2434696
del
>>2434689
我重新整串看了一下
這裡應該是因為由串一開始下來
就有帕粉在否認Pal 抄襲炒作寶可夢熱度
所以當我看到"帕粉沒否認抄襲"
因為串上面直接就有帕粉在否認了
所以上下加起來
就認為你是在【明明上面就有帕粉否認了,還在裝?】
這樣的觀點下戰起來了
>你還要演咬文嚼字的爛戲,那我只能說好棒棒
>拒絕承認顯而易見的事實,把時間都浪費在無意義抬槓上
那就這樣吧
把這無謂爭議放一邊
24/02/28(三)15:59:43 ID:uJR2IZC6
No.2434698
del
>>2434696
>這裡應該是因為由串一開始下來
>就有帕粉在否認Pal 抄襲炒作寶可夢熱度
從這裡就錯了,一開始是原PO銷量賀圖開串
接著有人看賣的好就說銷量灌水
賣得好是因為仿寶可夢、超低價巴拉巴拉
一堆理由,反正不是因為內容做得好
所以才引來反駁
只靠所謂的爆紅要素是不可能有現在破紀錄的成績的
一邊打說沒內容只靠抄,一邊反駁不只抄還有內容
爭論的點一直都在有沒有內容而不是抄不抄
24/02/28(三)16:03:37 ID:uJR2IZC6
No.2434700
del
>>2434657
哪裡有免費序號,還一次給幾百萬灌水?
為了黑連證據都不用,靠你一張嘴給免費序號喔
24/02/28(三)16:07:09 ID:DllHXlOE
No.2434702
del
還在拗
看來大家最近都沒遊戲能玩,只好耍廚
24/02/28(三)16:13:12 ID:5UjZ88Vg
No.2434706
del
>>2434702
今天228放假
24/02/28(三)16:16:41 ID:uJR2IZC6
No.2434708
del
>>2434532
>說到底還不是原材料好, 你融合出來才能有好東西.
好好好,原材料好就好,所以呢?
你唯一沒辦法解釋的就是怎麼別人融合出來不行
就帕魯融合出來特別好呢
UBI也拿GTA材料來做看門狗
拿曠野之息材料來做芬尼克斯傳說
怎麼沒爆紅大賣上千萬呢
不是說材料好就能有好東西嗎
24/02/28(三)16:16:57 ID:9kWL7dYM
No.2434709
del
>>2434691
>>統一一起看
>>判斷是【這東西本身的熱度升得比正常來說快太太太多, 後面跌得也比正常來說快太太太多了,一整個超有問題】
這是我依Steam db數據,以峰值起每10天抓的大致數據製成的圖表
帕魯的峰值會這麼高,我覺得是第一款類寶可夢遊戲爭議+售價低廉+畫風受眾廣+97%好評的影響
過了遊戲時長後開始下跌很正常,會說跌得快太多,也是因為峰值太高的緣故
實際上跌的數值並沒很誇張,不如說只是正常回歸
24/02/28(三)16:25:13 ID:dSkT0nhU
No.2434713
del
>>2434709
>實際上跌的數值並沒很誇張,不如說只是正常回歸
按數值的確算是回到正常
但是按比例看的話
這掉的速度就太快了吧?
當然也可以說是因為前面有不正常升幅
【不正常升幅】的部份在峰值後10天內一起消失了?
24/02/28(三)16:28:11 ID:CCQgH0RQ
No.2434714
del
>>2434696
>有帕粉在否認Pal 抄襲炒作寶可夢熱度
不知道你能不能明確指出是哪一篇回文有粉絲否認帕魯抄襲炒作?
不然就我看來 No.2433878這篇噴銷量灌水的才是最早的引戰點
24/02/28(三)16:40:42 ID:dSkT0nhU
No.2434717
del
>>2434714
>不然就我看來 No.2433878這篇噴銷量灌水的才是最早的引戰點
看最早的引戰點是你說的那個沒錯啦w
24/02/28(三)17:08:47 ID:wlIOXLtQ
No.2434728
del
>>2434713
就是上升的不正常
當初公關經理說內部就估個5萬人最高上線是極限了
而且帕魯目前遊戲設計很快就能畢業的狀況
如果沒有想要全解的話跟風玩家大多也就消退的很快
24/02/28(三)19:04:41 ID:J7dd0W6o
No.2434765
del
>>2433931
可憐的任豚崩潰成這樣
繼續拿ns夾雞雞
24/02/28(三)19:32:00 ID:Q/xookE6
No.2434771
del
喔,是上一季動畫播完一個禮拜後就開始喊過氣的人
24/02/28(三)19:32:49 ID:tVrgj3O2
No.2434773
del
>>2434728
科技剛勾到突擊步槍
開始孵蛋糕配種的時候不知為何就想退了
等他更新更多內容的時候大概會回去吧
24/02/28(三)19:57:43 ID:DllHXlOE
No.2434784
del
>>2434708
公三小
UBI拿GTA 曠野之息材料??
帕魯廚真的語無倫次
24/02/28(三)20:03:23 ID:uJR2IZC6
No.2434787
del
>>2434709
>第一款寶可夢遊戲爭議+售價低廉+畫風受眾廣+97%好評的影響
市面上早有好幾款類寶可夢了
例如TEMTEM雖然不是第一款,但也比帕魯早
當初新聞也是以類寶可夢在幫他宣傳
售價同樣低廉,畫風見仁見智但也是可愛風
雖沒90幾%好評,但當初也有極度好評
可以說是除了畫風看不出來是寶可夢之外
宣傳上怎麼看都是寶可夢翻版
但他的歷史高峰也只有39500
總結來說就是,你認為的影響因素大概只有97%好評算是影響最大
其他都不是主要影響因素
24/02/28(三)20:13:53 ID:uJR2IZC6
No.2434791
del
>>2434784
咦,全世界都知道就你不知道
怪可憐的
24/02/28(三)20:15:44 ID:IZlOmalg
No.2434793
del
>>2434784
官方宣傳片誠實直言是在致敬曠野之息了
你還在雲啊?
https://www.youtube.com/watch?v=oOHJUNXj9lo
順便一提芬尼克斯傳說 STEAM 打25折
黃金版包括所有DLC 特價到3/1要買要快喔!
https://store.steampowered.com/app/2221920
24/02/28(三)20:40:12 ID:NVnj1GlI
No.2434797
del
帕畜的G點:灌水
記得跟公司要點錢分紅,不然天天幫他們宣傳灌水銷量還不拿錢真的虧大了
24/02/28(三)21:09:51 ID:fst5PdPA
No.2434802
del
>>2434797
所以你這個低能兒什麼時候才能拿出
贈送上百萬免費序號灌水的證據?
24/02/28(三)21:23:38 ID:JswyMivg
No.2434805
del
>>2434797
最容易灌水的遊戲是免費手游
24/02/29(四)02:13:55 ID:5K5XBolU
No.2434845
del
>>2434793
黃金版不到500好便宜呀
這款除了畫風偏美式外解謎有點悶其他都很好
大概有學到曠野三分之二程度
挺值得入手
24/02/29(四)05:37:08 ID:JHW3R46w
No.2434857
del
速報畜的G點:帕魯
24/02/29(四)08:45:19 ID:xKRqr52Y
No.2434873
del
>>2434787
真的 每次回說TEMTEM抄的更早
就是沒人回應 當沒看到
畢竟 長的醜的抄不抄跟它們無關
24/02/29(四)12:23:56 ID:4B4olNOI
No.2434913
del
>>2434802
他都用智障丸貼圖了還能期待什麼
【刪除文章】[
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