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無題24/01/16(二)09:42:50 ID:muLjdHv6No.2423106del
無本文
24/01/16(二)09:51:27 ID:Bd4vHy2ENo.2423115del
冷知識:
格鬥天王(拳皇)系列允許使用武器
但是禁止使用有慣用手的非對稱武器
這是為了避免2P位置鏡像時產生破綻
24/01/17(三)09:48:07 ID:cWSFRpq.No.2423487del
>>2423106
為什麼不用檔身技化解?
24/01/17(三)09:59:52 ID:X8a6NytINo.2423488del
>>2423487
背後怎麼擋,用屁股嗎。
24/01/17(三)11:35:38 ID:PRUo7KQgNo.2423516del
呼挖洽
24/01/17(三)11:39:08 ID:1BS8sdO2No.2423518del
>>2423115
鞭子姊的鞭子不算嗎?
24/01/17(三)12:45:30 ID:Pgr/h3TANo.2423542del
>>2423518
鞭子 鐵球 可以換手拿
片手劍 長槍 換手拿會很麻煩
24/01/17(三)14:02:09 ID:gXtU0MOwNo.2423556del
>>2423115
就連草替放大蛇替都會因為方位換手放
24/01/17(三)14:03:50 ID:/96aOgmINo.2423557del
>>2423556
哭啦耶!
24/01/17(三)14:24:15 ID:.X9dfSzoNo.2423567del
那八神的頭毛怎麼解釋?
24/01/17(三)14:44:41 ID:kebNhpKANo.2423578del
>>2423567
那個要問問小夫
24/01/17(三)21:53:59 ID:nWmzzDz.No.2423673del
>>2423567
海迪倫跟路卡稱表示
24/01/17(三)22:01:14 ID:6EwvU0GUNo.2423674del
>>2423567
K的紅手套也是左右互換阿
24/01/17(三)22:27:55 ID:5RcZpEh6No.2423675del
>>2423556
手套都會換手
24/01/18(四)00:18:08 ID:pvwCiOSINo.2423696del
>>2423115
>>2423542
你別告訴我眼罩也能換眼
24/01/19(五)12:44:03 ID:sfPSG2FQNo.2424063del
24/01/19(五)13:06:16 ID:hcMJ2rAwNo.2424072del
>>2424063
太嫩了
24/01/20(六)02:25:33 ID:GwgMd5y.No.2424231del
>>2423696
KOF14之後
眼罩就沒再被鏡像處理更換位置了
https://www.youtube.com/watch?v=NLGECr6GfZQ
24/01/20(六)08:02:24 ID:Od90uxPENo.2424255del
>>2423106

基斯麵
24/01/20(六)10:25:01 ID:K0fwy2xoNo.2424280del
24/01/20(六)10:38:11 ID:A9vHj2xANo.2424286del
>>2423115
>>2423542
拿刀
左撇子 左手擁有著強大破壞力
但左手總是放在褲子口袋裡 平時打鬥不會用左手

換方向就換手
24/01/20(六)11:03:13 ID:BLTRpFFQNo.2424291del
>>2424286
還好啦
只是設定上左撇子而已
又不是某個獨臂獨眼劍士
24/01/20(六)12:28:21 ID:5Q9a8RqkNo.2424299del
24/01/20(六)13:01:42 ID:wBhn3bnENo.2424302del
24/01/20(六)13:05:25 ID:OI7sKF/sNo.2424303del
無本文
24/01/20(六)15:07:42 ID:GwgMd5y.No.2424322del
>>2424291
梅喧換個方向就會從斷右手瞎左眼變成斷左手瞎右眼
這已經是老問題了 GIF版不久之前就有吵過
3D模組套用傳統2D格鬥遊戲判定的鏡像處理問題
https://grea.komica1.org/23/pixmicat.php?res=1121780
當時吵了破百篇回應 大致上有討論出幾種解決方案:
1.不要隨便設計非對稱角色,盡量以完全對稱角色為主
2.獨眼龍或非對稱衣物,2P位置採用細節調整避免跟著被鏡像
3.手持武器或限制單手格鬥角色,左右邊切換時要有交換手的動作
4.允許非對稱角色或是慣用手角色,2P位置背部面向鏡頭
5.追加世界觀設定,有個超固執的神明會出面干涉2P位置強迫鏡像
24/01/20(六)22:04:25 ID:wBhn3bnENo.2424445del
>>2424322
反正這些都是以前2D點圖時期 , 為了節省點圖時間成本才會有的問題
現在早就進入大3D電腦自動運算的時代 , 早就不存在這些問題了
24/01/21(日)01:52:41 ID:dYM8l7IUNo.2424507del
>>2424445
任天堂與卡普空表示毫無壓力
偏偏亞克系統的技術就是辦不到啊
對他們來說 鏡像反轉要做到非對稱判定調整難如登天...
https://www.youtube.com/watch?v=dfiOlW8SWj4
24/01/21(日)02:26:55 ID:CeQ3Jp6wNo.2424512del
遊戲公司有很多要素要考量
導致有些遊戲選擇了背對鏡頭、有些選擇了動作鏡像、有些選擇了全鏡像
但就是有幾個精障一直堅持全鏡像不好、全鏡像壞壞、全鏡像偷工減料
堅持瞎眼斷手不能換邊是做遊戲的至高無上準則、沒有任何其他理由能夠合理化換邊
堅持會換邊的遊戲就是爛就是敷衍就是得過且過
完全不肯聽別人說全鏡像有什麼好處
24/01/21(日)08:19:27 ID:ob7RFDG6No.2424540del
24/01/21(日)11:57:19 ID:EmrKJTHENo.2424575del
>>2424512
你回去仔細看GIF版那串
根本沒有人堅持全鏡像不好
而是在吐槽3D化模組還在採用2D全鏡像的不自然之處
尤其是亞克辦不到別家大廠輕而易舉就能解決的2P轉向處理
既然這樣乾脆就不要設計出梅喧這種非對稱BUG角
24/01/21(日)12:38:25 ID:GLHZH/0wNo.2424581del
>>2424575
你那時還沒回答我
所以你自己都說鏡像沒問題了
然後又要跳回去非對稱角色怎麼樣存在才是對的
不准鏡像不然就是錯,我會罵我好棒
唉,比基尼裝甲
24/01/22(一)22:10:31 ID:ha552SH.No.2424968del
公威啊
24/01/22(一)22:33:07 ID:OFypNTToNo.2424971del
>>2424581
>>2424968
公啥小?我就直說了
3D仿2D遊戲之中 我特別討厭梅喧這個角色
獸兵衛獨眼龍就算了
妳梅喧就是要跟別人與眾不同弄個斷臂
按照世界觀設定做出機械義肢又不是難事
偏偏搞出要1P位置斷右手 2P位置斷左手這種超不自然現象
既然如此亞克系統就只是個連鏡像非對稱修正都無法解決的三流公司
24/01/22(一)22:34:20 ID:omUyV4uYNo.2424972del
>>2424968
えがお
24/01/22(一)22:46:26 ID:ha552SH.No.2424973del
>>2424971
好喔,感謝你對自己的誠實
24/01/22(一)22:55:40 ID:Tk1srceMNo.2424978del
>>2424971
你這樣就是精障沒錯啊...
人家這樣做是有理由的
24/01/22(一)23:09:23 ID:FZYKjdlMNo.2424980del
說到底就只是會在意對稱問題的精障沒有多到讓遊戲公司需要正視而已
24/01/22(一)23:20:36 ID:OFypNTToNo.2424981del
>>2424978
>>2424980
隨便你們怎麼說
對我來說梅喧就是個失敗設計
快打旋風都能辦到GILL的2P位置非鏡像反轉
亞克系統就是辦不到 簡直狗屁不通
24/01/22(一)23:47:07 ID:plWZdT1MNo.2424987del
>>2424981
就已經3D電腦即時計算的時代了 , 為啥還要堅持鏡像翻轉?
不就3D貼圖物件長什麼樣 , 電腦就給你長什麼樣子嗎?
是要翻轉什麼?
24/01/23(二)00:39:13 ID:oQXPoqXANo.2425000del
24/01/23(二)00:58:40 ID:6suPvyz.No.2425001del
>>2424987
GIF那串就吵起來了
傳統2D玩家習慣鏡像反轉,就算有非對稱BUG設計也照玩不誤
現代3D玩家則會相當在意,鏡像反轉在視覺上容易察覺到不自然之處

>>2425000
感謝提供,櫻井政博真是個天才製作人呢

任天堂明星大亂鬥有三種鬥士類型:格鬥、劍術、射擊
製作團隊在處理非對稱造型鬥士時,為了解決轉向問題,會刻意避免傳統2D遊戲為了減省工作量所採用的鏡像手段
格鬥角就跟傳統格鬥遊戲一樣,並沒有慣用手腳設定,左右兩側切換轉向正面都會固定朝向鏡頭,方便玩家判定
劍術角有慣用手設定,左右兩側切換武器都不會換手握劍,製作團隊的解決方法是切換時允許劍術角背面朝向鏡頭
射擊角要看鬥士設定,薩姆斯跟火狐有慣用手跟劍術角相同,如果是洛克人這種兩邊都能開砲的鬥士,則跟格鬥角相同
所有的鬥士當中麵麵比較特別,她即是格鬥角也是射擊角,因為手臂能伸長又能切換雙臂零件,所以採用劍術角轉向方式


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