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無題23/12/27(三)11:36:57 ID:YvGe4SKsNo.2417978del
3a老廠已死……

獨立製作當立!!!
23/12/27(三)15:08:04 ID:4cluTl22No.2418001del
卡普空混的還不錯啊
23/12/27(三)15:43:13 ID:g6flopiANo.2418006del
SNK也不錯啊~
反倒是生死裸奔格鬥6非常慘烈,發售至今完全沒看到有人在尻
23/12/27(三)15:51:46 ID:Hp.irVOsNo.2418007del
>>2418001
>>2418006
我覺得那句“已死”這兩字的意思是指節操或原則……= =
23/12/27(三)15:59:22 ID:Y7QAx8HMNo.2418009del
>>2418006
SNK有了真正的石油王加持直接起飛了
不過還是支那手遊的形狀
23/12/27(三)16:57:38 ID:GlM4arecNo.2418018del
>>2418009
我要求不高, 做出人家SF4的畫面來就夠了, 或者回到13的精緻2D+超必配個cut in就滿足了
23/12/27(三)17:11:30 ID:I5uA0jukNo.2418020del
>>2418006
snk沾得上3a的邊嗎....
23/12/27(三)20:33:06 ID:Ukr4G/6.No.2418073del
獨立製作也壞得差不多了
一堆東抄西抄只是為了出名

以前也有很多東抄西抄
但很顯然他們並不企求影響力
因為那時候遊戲圈子小 會去玩的是有幾隻小貓
要不就是根本不用錢 例如flash遊戲

現在東抄西抄就是為了上SNS乞討話題
然後要話題就是為了要錢而已
23/12/27(三)20:51:59 ID:gTkVtfCANo.2418079del
>>2418006
關KOF、DOA屁事,格鬥又不是3A大作
23/12/27(三)21:14:00 ID:K5PveCAMNo.2418086del
論獨立遊戲的一百種爆死法
能活下來或是爆賣的機會很低很低
23/12/27(三)21:28:57 ID:yy3FiJH.No.2418088del
>>2418079
那你說說卡婊圖片最右邊為啥有快打6?ㄈㄓ
23/12/27(三)23:27:55 ID:wONku7rMNo.2418125del
>>2417978
https://game.ettoday.net/article/2623105.htm
看著潛水伕的那個自稱是獨立製作
(話畢~哄堂大笑
23/12/28(四)00:23:50 ID:kvJMQUcQNo.2418142del
>>2418086
那如果不只存活下來遊戲爆賣,還從一開始被認為騙錢的差評逆轉到幾年堅持更新的極度好評,再到屌打3A老牌大廠的獨立遊戲呢?
23/12/28(四)01:10:12 ID:gRneK0XsNo.2418148del
>>2418142
這講的是獨立遊戲成功率過低的問題
你突然拿一個成功活下來的案例是想表達甚麼?
23/12/28(四)01:47:21 ID:W67Gce3UNo.2418152del
>>2418142
假設獨立遊戲的存活率是1/100,暢銷率大約就是1/500,神作熱賣別級則是1/1000,同一時間大廠遊戲
就算暴死也有保底基數,光是存活率就遠高於獨立遊戲,偶爾骰出暢銷或熱賣級的作品更不在話下,所謂
的市場就是這麼的現實,獨立遊戲能跟大廠比的也就只有基數夠大這點而已
23/12/28(四)01:56:34 ID:6oVqfLoUNo.2418153del
>>2418142
我選擇一開始就不是狗屎
認真做的好遊戲
23/12/28(四)03:10:54 ID:k1QricbgNo.2418158del
>>2418125
他們沒有自稱啊,他們自己都強調不是獨立遊戲
23/12/28(四)10:10:55 ID:7e/2A3NwNo.2418195del
>>2417978
3A本來就是智障分類
本來以為是三項是畫面音樂劇情這些東西的評分
結果去查才發現居然有一項是花錢要達到多少指標
這什麼智障評分點啊
搞到一堆廠為了拿那個3A來給自己抬轎不斷把錢堆疊在沒意義的東西上
最後搞到沒辦法回收開發成本
真的是被做財報的那群混蛋害死
23/12/28(四)10:16:33 ID:Cu4TXNZwNo.2418197del
>>2418079
格鬥遊戲當然有3A規格
像你這種歧視想法
難怪索尼只能當垃圾山的老大
23/12/28(四)10:41:02 ID:gRneK0XsNo.2418203del
3a的困境
成本越來越高 檔案內容越來越大
但能挖出的新要素新想法越來越少 審美疲勞
大公司不斷喊漲價錢 玩家賭爛
但大公司可以吃既有的老本和名聲宣傳
就算做罐頭複製遊戲 商業上成功率會比較高

不要把獨立遊戲界吹得多神
獨立遊戲的暴死率和垃圾率還是比大公司的遊戲還高的
只是某些人會把某些極少數成功案例瘋狂吹捧 認為獨立遊戲可以拯救遊戲界
而成功的獨立遊戲團隊大多也沒有馬上轉成大公司
23/12/28(四)12:37:48 ID:77jxEhkwNo.2418233del
怎麼沒有人做禁酒令時代的GTA類型遊戲?
不要跟我說什麼四海兄弟重製版,那個自由模式只能接電話賺錢,其他就開車閒晃而已,我要的是能去舞廳聽爵士樂和妓院嫖前禿後翹的白人妹
23/12/28(四)13:52:30 ID:k1QricbgNo.2418244del
>>2418203
獨立遊戲基本上都是缺乏官方宣傳,也就是要做出一定程度的成果、特色或創新才會進入大部分玩家的視野

所以垃圾率高不高根本不重要,除了特別去找糞作玩的都不會碰到大部分的垃圾獨立遊戲

但3A遊戲的宣傳費用就令玩家有一定期待了,暴死就會傷害到有期待的玩家


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