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無題24/01/23(二)19:54:58 ID:h5wWJiNQNo.2425231del[回應]
無本文

無題24/01/23(二)19:45:32 ID:h5wWJiNQNo.2425228del[回應]
無本文
24/01/23(二)19:49:08 ID:6lcoHHg6No.2425229del
台灣司法wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

無題24/01/23(二)01:38:08 ID:tu3KHwPUNo.2425009del[回應]
高馬尾應該是全部女生髮型裡面最好看的吧?

為什麼台灣女生都不綁高馬尾?
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
24/01/23(二)09:17:19 ID:.Gzveu/oNo.2425051del
因爲高馬尾不適合騎機車吧
24/01/23(二)10:52:37 ID:JZsnRaVsNo.2425068del
>>2425012
很多好嗎
只是沒像附圖弄得那麼飄逸而已
24/01/23(二)11:00:04 ID:GzH6Rq0ENo.2425072del
好看主要還是要"臉"好看

戴個安全帽包妳變鳳梨

台灣偏熱,馬尾尾端還會一直被脖子周圍的汗黏住,變得又硬又刺

根本鴨給
24/01/23(二)12:39:21 ID:H4p/qoKQNo.2425093del
高馬配JK制服超棒援力滿滿
24/01/23(二)12:45:33 ID:c3kghpLYNo.2425098del
有喔
我老婆最近常常梆
24/01/23(二)13:42:29 ID:X8s/m8jENo.2425109del
>>2425009
左邊那種很多啊
24/01/23(二)14:55:51 ID:a5bI0upkNo.2425130del
>>2425009
>為什麼台灣女生都不綁高馬尾?
鏡像問題: 為什麼台男都不打扮呢?
24/01/23(二)15:09:50 ID:qGxRmoyUNo.2425135del
其實就是為了把頭髮疊高
這樣頭型比較起來,頭髮多,對比起來臉就小
24/01/23(二)15:42:34 ID:KVZrPQwgNo.2425149del
>>2425130
"單一種髮型"跟"都不打扮"是鏡像?
24/01/23(二)18:10:11 ID:yNwdf9MINo.2425198del
>>2425135
也能掩飾身材嬌小的問題

無題24/01/23(二)16:15:37 ID:kDXPjMqQNo.2425160del[回應]
無本文
24/01/24(三)06:55:24 ID:disHoNlMNo.2425341del
>>2425160
不是開玩笑
有次逛街內急找到間有廁所的超商
裡頭有人就先等
他們終於出來才趕緊進去解放………
………他們?一男一女兩人!?!?

無題24/01/22(一)07:03:45 ID:joaBBHXsNo.2424781del[回應]
無本文
24/01/23(二)12:42:38 ID:KE71vNV2No.2425095del
>>2424781
我就知道那一家黑心旅店會鬧鬼
24/01/23(二)12:52:52 ID:VTt003CYNo.2425099del
>>2425095
https://www.youtube.com/watch?v=T1kx14c5ZSQ
明明就是全劇最歡樂的一段啊,怎麼可以變成驚悚片

無題24/01/19(五)16:39:12 ID:afy1KJXsNo.2424114del[回應]
無本文
有回應 44 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
24/01/22(一)10:54:26 ID:i3v71TgsNo.2424799del
>>2424797
他大概想說問題有分:玩家自己或遊戲

併除硬體問題
遊戲問題是:教你玩遊戲(政權,bz平衡
玩家自己問題是:這不是我想玩的(課金之類pay to win

他大概想這麼說,大概
24/01/22(一)11:16:11 ID:WMe8w6Z.No.2424805del
個人因素是有, 但遊戲本身是有差
就"好玩"這件事在遊戲開發中越來越不重要, 而且是十多二十年前就有人在說了
西方遊戲近十年還被華爾街垃圾主導+左膠風氣雙重摧殘
反過來有在/有辦法用心注意這點的就獨立/小開發者
還有少數日系廠, 能夠從遊戲體驗的角度出發去做遊戲
24/01/22(一)12:58:06 ID:W8kbDOMoNo.2424829del
要知道遊戲的數量也差很多
現在遊戲是海量的在出,說算上總量來看好遊戲的比例可能會很極端少
但好遊戲的數量是比以前少嗎?我不見得

近幾年在突破跟進步的遊戲並不少,去年柏德之門3就直接打臉了全部唱衰RPG遊戲賣不好的人
而且現在遊戲隨便就需要花個百小時的時間在玩
每種遊戲類型都有在持續出新作,而且都沒有比舊作差
真的想要遊戲時長可以超長可以沉迷很久的遊戲,隨便找個線上遊戲陷進去保證隨便就是幾百個小時在裡面

所以覺得玩遊戲的樂趣不見了,我覺得是個人的因素大於遊戲產業的現狀
嚴重點甚至要懷疑是不是心理健康出問題了
24/01/22(一)13:18:45 ID:RWbgNUlANo.2424833del
>>2424829
>RPG遊戲賣不好
這就是一個很奇怪的概念
以前做遊戲都是同一夥的
但是種類非常多
大家齊頭並進

現在就是慢慢淘汰、慢慢合併、互相模仿
所以多樣性反而一直在降低
市場變得俗氣

在此同時
有人開始唱衰別的種類分支,藉此鞏固和強化自己勢力或價值觀

就像RTS、FPS鼎盛的時候
你會說:現在最流行即時戰略 所以「沒人要玩RPG了啦」 或者「沒人要玩格鬥遊戲了啦」嗎?
不可能,因為那些遊戲當時還是很多人在玩
24/01/22(一)13:39:13 ID:.hj2qG/ANo.2424836del
>>2424799
>>2424795
是在說遊戲被加諸管理的事情

現在業界可以估算遊戲會賣多少,然後用多少成本,然後開始計較玩家遊戲時間
不是有某公司就開始在說什麼,要用遊戲破關所需時數來衡量遊戲定價嗎?

錙銖必較
這些就是某種管理的想法

或像版權和授權問題
以前你製作地圖不會有什麼限制,現在EULA都要寫得密密麻麻
以防遊戲被"濫用"

各種各樣
還有現在很多遊戲聊天機制被拔除
明明就是多人網路遊戲,卻只能丟表情符號,揮手跳舞這樣
原因很簡單
就是因為知道讓人打字一定又出一堆狀況
玩家又是罵人又是吵架然後投訴
設禁字又要不爽
搞死人

你知道現在還有類NFT技術在監視玩家打字的嗎?
所以它才可以追蹤並確定某句話是某個玩家發出來的
以便究責

這都是管理

諸如此類說不完
這就是各種教訓堆疊出來的巨大監獄
最後都會變成拖累遊戲的桎梏
然後人們看得越多
對遊戲的想像就越來越限縮、越來越限縮

從實現你平常不敢做的事
變成你最好不要給我亂來
24/01/22(一)15:52:02 ID:1EwCs/QYNo.2424859del
>>2424125
你再次證明IQ曲線是對的
IQ70~85的你
24/01/22(一)16:15:54 ID:qevY5YXcNo.2424866del
>>2424836
這張圖呈現的房間狀態真像我小時候的
以前自己嫌髒亂,現在看到這張圖還有各款曾經熟悉的作品與事物,反而懷念那個時期單純的樂趣
24/01/22(一)18:12:50 ID:iIkP5dZYNo.2424903del
>>2424267
柯粉用很兇
24/01/22(一)18:31:13 ID:abapjfBQNo.2424906del
當年的WOW 記得也是各種OL大雜燴
最印象深刻的還是抄了EQ
只是沒有比PAL連美術風格都更加不要臉而已

遊戲工業化到現在 已經變成瘋狂的工業競賽
為了錢 快速回收成本 自然就是越來越難做好玩

雖然全價遊戲也有好玩的
但大家在比其他作品CP值更高更便宜的時候 而不是比誰比較好玩用心
其實已經成為了一種惡性競爭
24/01/22(一)19:51:11 ID:PBERDu22No.2424923del
>>2424125
10億智障啊

無題24/01/21(日)08:31:32 ID:urtTVHhsNo.2424543del[回應]
無本文
24/01/21(日)14:51:27 ID:N2RXoHZUNo.2424607del
看過工廠裡的機械臂
感覺會被弄死
24/01/22(一)01:33:58 ID:joaBBHXsNo.2424759del
想到卓別林的默劇
24/01/22(一)02:39:42 ID:untiuRAYNo.2424763del
還是由你壓百式比較好
24/01/22(一)11:52:04 ID:T4s0dG1kNo.2424811del
怎麼不用普通的機器人呢
24/01/22(一)12:26:35 ID:/PH/j4wwNo.2424821del
>>2424607

力道是可調整的
但是也不需要用到這種的設備就是
24/01/22(一)13:23:52 ID:XeHlzAtkNo.2424834del
那用突襲者如何?
24/01/22(一)17:39:41 ID:CZC1YykwNo.2424893del
24/01/22(一)21:38:27 ID:zFrdPsisNo.2424962del
>>2424893
至少故障時不是夾斷GG
24/01/22(一)21:59:54 ID:U14ZCwiwNo.2424964del
24/01/23(二)03:49:01 ID:80BmO1NINo.2425019del
>>2424607
專門針對人的又不是弄組裝
最好廠商不會考量到需求

無題24/01/22(一)16:54:23 ID:PrkaIDfANo.2424878del[回應]
我是指在座的各位
都是帕魯
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
24/01/22(一)19:20:46 ID:FHXzePLMNo.2424918del
>>2424878
至少帕魯會反抗
他們不會
24/01/22(一)20:29:28 ID:OFypNTToNo.2424934del
>>2424887
有肉食性的帕魯想吃人肉
就會成群結隊突襲據點
玩家被殺死真的會被吃掉
24/01/23(二)00:05:21 ID:79GRtQ72No.2424995del
>>2424934
然後復活?

還是那個世界檔案就妹有了?
24/01/23(二)01:02:38 ID:jVcStGQENo.2425002del
>>2424934
這也太哈扣了w
我原本看可愛畫風和帕魯掛屍體就是萌版眼睛暈眩而已,還想從頭到尾作素食主義者完全只打帕魯不殺生取肉的⋯⋯
24/01/23(二)01:04:07 ID:VY225QiMNo.2425003del
24/01/23(二)01:20:22 ID:6suPvyz.No.2425006del
>>2424995
會復活啦
帕魯吃人也不是遊戲首例電子寵物吃人
數碼寶貝就有了 寶可夢則是用暗示的方式描述惡食大王
https://sora.komica1.org/69/src/1705858053027.webm
24/01/23(二)01:21:10 ID:xlkVfdRoNo.2425007del
>>2425003
唯一一個好處是老闆⋯至少99%的老闆不會真的殺掉你然後割你的肉做料理。
24/01/23(二)01:34:57 ID:TNyFatO6No.2425008del
>>2425007
只是你的肉不值錢, 如果你的肉值錢你早沒了
24/01/23(二)01:41:47 ID:0iaqFp9ANo.2425011del
>>2425007
不救緬甸園區?
你沒用了就把你的器官切掉拿去賣
24/01/23(二)02:03:53 ID:iSMmelSgNo.2425014del
>>2425007
一百個老闆就有一個會真的把我煮成料理是嗎...

無題24/01/16(二)09:42:50 ID:muLjdHv6No.2423106del[回應]
無本文
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24/01/22(一)22:10:31 ID:ha552SH.No.2424968del
公威啊
24/01/22(一)22:33:07 ID:OFypNTToNo.2424971del
>>2424581
>>2424968
公啥小?我就直說了
3D仿2D遊戲之中 我特別討厭梅喧這個角色
獸兵衛獨眼龍就算了
妳梅喧就是要跟別人與眾不同弄個斷臂
按照世界觀設定做出機械義肢又不是難事
偏偏搞出要1P位置斷右手 2P位置斷左手這種超不自然現象
既然如此亞克系統就只是個連鏡像非對稱修正都無法解決的三流公司
24/01/22(一)22:34:20 ID:omUyV4uYNo.2424972del
>>2424968
えがお
24/01/22(一)22:46:26 ID:ha552SH.No.2424973del
>>2424971
好喔,感謝你對自己的誠實
24/01/22(一)22:55:40 ID:Tk1srceMNo.2424978del
>>2424971
你這樣就是精障沒錯啊...
人家這樣做是有理由的
24/01/22(一)23:09:23 ID:FZYKjdlMNo.2424980del
說到底就只是會在意對稱問題的精障沒有多到讓遊戲公司需要正視而已
24/01/22(一)23:20:36 ID:OFypNTToNo.2424981del
>>2424978
>>2424980
隨便你們怎麼說
對我來說梅喧就是個失敗設計
快打旋風都能辦到GILL的2P位置非鏡像反轉
亞克系統就是辦不到 簡直狗屁不通
24/01/22(一)23:47:07 ID:plWZdT1MNo.2424987del
>>2424981
就已經3D電腦即時計算的時代了 , 為啥還要堅持鏡像翻轉?
不就3D貼圖物件長什麼樣 , 電腦就給你長什麼樣子嗎?
是要翻轉什麼?
24/01/23(二)00:39:13 ID:oQXPoqXANo.2425000del
24/01/23(二)00:58:40 ID:6suPvyz.No.2425001del
>>2424987
GIF那串就吵起來了
傳統2D玩家習慣鏡像反轉,就算有非對稱BUG設計也照玩不誤
現代3D玩家則會相當在意,鏡像反轉在視覺上容易察覺到不自然之處

>>2425000
感謝提供,櫻井政博真是個天才製作人呢

任天堂明星大亂鬥有三種鬥士類型:格鬥、劍術、射擊
製作團隊在處理非對稱造型鬥士時,為了解決轉向問題,會刻意避免傳統2D遊戲為了減省工作量所採用的鏡像手段
格鬥角就跟傳統格鬥遊戲一樣,並沒有慣用手腳設定,左右兩側切換轉向正面都會固定朝向鏡頭,方便玩家判定
劍術角有慣用手設定,左右兩側切換武器都不會換手握劍,製作團隊的解決方法是切換時允許劍術角背面朝向鏡頭
射擊角要看鬥士設定,薩姆斯跟火狐有慣用手跟劍術角相同,如果是洛克人這種兩邊都能開砲的鬥士,則跟格鬥角相同
所有的鬥士當中麵麵比較特別,她即是格鬥角也是射擊角,因為手臂能伸長又能切換雙臂零件,所以採用劍術角轉向方式

無題24/01/22(一)21:33:12 ID:rBsyJcOUNo.2424958del[回應]
繼續支持圓神巨乳的6個理由:

1.不畏圓神貧乳異端,公開批評圓神貧乳異教徒,並對於各家異端直接開戰
2.拒絕圓神扶他,多名圓神巨乳信徒挺進圓神殿堂,一樣不理性癖惡鬥,走出自己的一條路
3.目前擁有K島最多圓神信徒的支持,異端會軟我會硬,未來的圓神信徒幾乎都是支持圓神巨乳的力量
4.勇於認錯、不斷精進自己,深刻檢討這次的敗因,得出的結果是圓神扶他派投票率不如預期,將來只要精進這一點,必勝無疑!
5.清廉宣教,不靠鳥民,就算派系內有異端人士,也完全不靠異端的金援,僅靠支持者小額奉獻圓神巨乳走到現在,將來也不用讓圓神扶他還給扶他派面子!
6.K島重要少數,接下來不管圓神貧乳派推任何政策,都要過問圓神巨乳派。
24/01/23(二)00:16:36 ID:Sp4s2UjENo.2424998del
讓我們把NGC6334改名成圓神星雲

無題24/01/22(一)16:43:14 ID:9ecN6xHoNo.2424873del[回應]
無本文
24/01/22(一)19:44:09 ID:pPg5.lMANo.2424921del
無本文
24/01/22(一)20:26:57 ID:cg8jbhesNo.2424932del
>>2424921
怎麼可以少了上世紀福音戰士呢
24/01/22(一)20:50:01 ID:3K4soikINo.2424940del
>>2424932
看成"上年紀福音戰士"....
24/01/23(二)00:04:43 ID:79GRtQ72No.2424994del
>>2424940
昨日...

無題24/01/22(一)22:00:08 ID:aDW9CBwsNo.2424965del[回應]
無本文
24/01/22(一)22:32:57 ID:seazAQGgNo.2424970del
你妹的一直砍不到那兩條線
24/01/22(一)23:53:39 ID:iGpsTx..No.2424988del
又硬又堅挺

幻獸帕魯 寶可夢MOD24/01/22(一)22:54:47 ID:q0cMuv6cNo.2424976del[回應]
幻獸帕魯 寶可夢MOD

無題24/01/21(日)11:40:15 ID:Hz2.gBZoNo.2424566del[回應]
無本文
24/01/21(日)18:24:52 ID:R8xr.I8kNo.2424662del
>>2424566
你太窄了,要多練習知道嗎? (黑人教育說

明白了教練( 明天起在黃昏的海岸旁,用肛門夾著數個輪胎,練跑)
24/01/21(日)19:15:18 ID:YfM7FvaMNo.2424667del
無本文
24/01/22(一)13:09:00 ID:9fhPsQzwNo.2424830del
>>2424566
妳的陰蒂勃起起來這麼大喔?
24/01/22(一)13:13:20 ID:hJhyLPSoNo.2424831del
雖然我是黑人 但我只有這樣耶 你可以接受嗎
24/01/22(一)14:12:53 ID:joaBBHXsNo.2424841del
>>2424831
跟一個小嬰兒差不多
24/01/22(一)14:14:06 ID:hK5DEN8sNo.2424842del
>>2424841
嗯~呃~啊啊啊啊啊啊要死了!
24/01/22(一)21:32:46 ID:iCuKpLRINo.2424957del
:日圓一元硬幣的話大概是這個大小
24/01/22(一)21:35:38 ID:gz2u9QP.No.2424960del
[你有沒有看到我的結婚戒指?
我老婆送的很貴的那個ㄋㄟ]

[我把她穿在陰地上]

[你他X的有什麼毛病]
24/01/22(一)21:42:49 ID:Fn0vI3yANo.2424963del
>>2424662
老鴇啊
這個月已經有超過五十位客人雞雞被肛門夾斷了
你有頭緒嗎?

無題24/01/22(一)21:21:49 ID:plWZdT1MNo.2424953del[回應]

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